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  4. Token fraqueza

Token fraqueza

Slay the Spire: O Jogo de Tabuleiro
  • avatar
    Scarifer03/02/25 10:23
    avatar
    Scarifer
    03/02/25 10:23
    5 mensagens MD

    De acordo com o manual, aparentemente a regra do Token de Fraqueza é que independente se o inimigo (por exemplo) tenha 3 tokens de fraqueza, ele vai ter redutor de apenas -1 no seu ataque e não de -3, e depois perder 1 token. É isso mesmo? Faria mais sentido ser acumulativo como no videogame, até porque tem inimigos que ficam com fortalecer 3 ou mais rapidamente, aí seria mais útil o Enfraquecer. Como vocês jogam?

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  • arthurtakel
    1890 mensagens MD
    avatar
    arthurtakel03/02/25 10:25
    arthurtakel » 03/02/25 10:25

    Eu joguei que nem no vídeo game. Se tem 3 token de fraqueza ele perde 3 de dano/força. No próximo turno diminui um token e fica 2 token de fraqueza. No terceiro turno diminui 1 token e fica 1 token de fraqueza.
    Não é assim?

    É que eu já jogava o eletrônico antes de ter o de tabuleiro nem liguei que poderia ser diferente

    0
  • Scarifer
    5 mensagens MD
    avatar
    Scarifer03/02/25 10:36
    Scarifer » 03/02/25 10:36

    Então, pra mim faria mais sentido assim, mas no manual do boardgame é diferente. Diz que reduz -1 independente se ele tem 3 tokens, aí perde um token só no final do ataque.

    0
  • Scarifer
    5 mensagens MD
    avatar
    Scarifer03/02/25 10:47
    Scarifer » 03/02/25 10:47

    Esperar pra ver como as outras pessoas jogam também. Essa á a única parte que não ficou totalmente claro no manual e que pra mim fica bem ruim se for como parece estar lá.

    0
  • Gini
    78 mensagens MD
    avatar
    Gini03/02/25 11:18
    Gini » 03/02/25 11:18

    Essa foi uma das mecânicas adaptadas do jogo digital e não está correto jogar de forma semelhante ao digital por conta de balanceamento.

    A fraqueza no jogo de tabuleiro funciona da seguinte forma:
    - Para cada ação de ataque executada por alguém (monstro/jogador) com token de fraqueza (independente de quantos), diminua em 1 o ataque;
    - Depois do ataque, remova 1 token de fraqueza;
    - Ataques que tem mais de um ícone de espada ainda contam como um ataque e só removem 1 token de fraqueza;
    - O máximo de fraqueza em um monstro/jogador é 3.

    É BEM diferente da fraqueza do jogo digital, que diminui 25% dos pontos de ataque por POSSUIR pelo menos 1 token de fraqueza, acumula infinitamente, serve para TODOS os ataques da rodada e só vai diminuir o token de fraqueza quando terminar a vez da criatura/personagem (ou seja, quando passar a vez), então fica bem desbalanceado jogar dessa forma pois a adaptação do board não foi feita para ser jogada assim (outra adaptação é a vulnerabilidade e essas duas mecânicas conversam entre si no decorrer do jogo, se escolher jogar como no digital, provavelmente todo o jogo ficará desbalanceado).

    No digital, a mecânica que reduz em 1 o ataque por token é a 'Strenght down' ou '-1 Força' (as vezes em múltiplo, dependendo da forma que o dano é calculado) e essa mecânica não existe no jogo de tabuleiro (no tabuleiro não é possível diminuir Força, apenas ganhar)

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  • arthurtakel
    1890 mensagens MD
    avatar
    arthurtakel03/02/25 14:39
    arthurtakel » 03/02/25 14:39

    Bom saber. Na próxima vamos com a regra certa.
    Para ver, jogamos do outro modo e mesmo assim o jogo ficou bom. O chefe e os inimigos elite foram desafiadores igual.

    0
  • spacedogcs
    109 mensagens MD
    avatar
    spacedogcs03/02/25 15:00
    spacedogcs » 03/02/25 15:00

    Mas gente, no digital a fraqueza acumulada não faz ele dar menos dano, só faz durar por mais tempo, igual no tabuleiro. No digital a fraqueza independente da quantidade faz o inimigo dar 25% de dano a menos.

    Vale lembrar que a fraqueza no tabuleiro é ideal para inimigos com ataques múltiplos, inimigos que dão dois ataques de 3 de dano, que totalizaria 6 de dano, com fraqueza, irão dar 4 de dano.

    Um ponto extra pra ressaltar é que o jogo é muito bem adaptado pro tabuleiro, 1 a menos de dano em um ataque parece pouco, mas vale lembrar que uma defesa básica também só protege 1 de dano, no digital, uma defesa básica da 5 de defesa, que é provavelmente o dano que você iria mitigar do ataque de um inimigo com fraqueza.

    Então como o colega falou ali em cima, se vocês jogarem dessa forma onde a fraqueza se acumula, o jogo vai se tornar muito mais facil

    0
  • Gini
    78 mensagens MD
    avatar
    Gini03/02/25 15:51
    Gini » 03/02/25 15:51

    spacedogcs::Mas gente, no digital a fraqueza acumulada não faz ele dar menos dano, só faz durar por mais tempo, igual no tabuleiro. No digital a fraqueza independente da quantidade faz o inimigo dar 25% de dano a menos.

    Realmente, até eu confundi fazendo o "de-para", corrigi o texto ali em cima para o correto e pontuei qual mecânica no digital que diminui diretamente o dano da forma que foi mencionado (essa mecânica não existe na versão de tabuleiro).

    0
  • LrzPlays
    788 mensagens MD
    avatar
    LrzPlays03/02/25 19:16
    LrzPlays » 03/02/25 19:16

    Eu vim comentar que o digital não acumula, então não entendi de onde veio essa informação, mas já falaram que é apenas 25%. O acúmulo só aumenta a duração.
    O BG tem uma regra que é mais parecida com o digital do que se fosse reduzir 3 de dano se tiver 3 fraqueza.

    0
  • Gini
    78 mensagens MD
    avatar
    Gini03/02/25 19:18
    Gini » 03/02/25 19:18

    LrzPlays::Eu vim comentar que o digital não acumula, então não entendi de onde veio essa informação, mas já falaram que é apenas 25%. O acúmulo só aumenta a duração.
    O BG tem uma regra que é mais parecida com o digital do que se fosse reduzir 3 de dano se tiver 3 fraqueza.


    A mecânica que acumula no digital é o Força -1, que mencionei no meu outro comentário.

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Slay the Spire: O Jogo de Tabuleiro - Token fraqueza
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