O navio Fantasma atua como se fosse um blefe, só isso. O jogador que o possui coloca em alguma região que não lhe interessa, mas que pode interessar aos outros. Deste modo, o dono do navio fantasma fica com um disco a mais para colocar em jogo, podendo aguardar os outros colocarem para colocar um navio de verdade no final, indo para um local onde não tem ninguém, por exemplo. Claro que se o jogador já for o último a jogar no turno, ficará com dois a mais no final. Quando todos os discos são revelados, o disco do navio Fantasma sai do tabuleiro e não navega.