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  3. Root: Submundo
  4. Conspiração Corvídea e marcadores de Trama

Conspiração Corvídea e marcadores de Trama

Root: Submundo
  • avatar
    caioarrais02/02/25 10:35
    avatar
    caioarrais
    02/02/25 10:35
    50 mensagens MD

    Olá a todos.

    Nas Leis de Root (agora, e quando citada, na Oitava Versão) diz, a respeito da relação da habilidade Exposição com os marcadores de Trama da Conspiração Corvídea, no tópico 13.2.4:

    • Exposição a qualquer momento em seus turnos, porém antes de comprar quaisquer cartas no Anoitecer, um jogador inimigo que possua peças de facção em uma clareira contendo um marcador de Trama virado para baixo, pode mostrar para a Conspiração uma carta correspondente para tentar adivinhar (grifo meu) o tipo de marcador de conspiração presente da clareira. [...]




    Em minha partida recente, com um jogador controlando a Conspiração Corvídea, não vimos vantagem nessa habilidade, tendo em vista que tais marcadores de Trama são apenas... marcadores, que são facilmente removidos em batalhas (indefesos ou não, 4.3.4).

    Mesmo com a habilidade Agentes Escondidos (13.2.5), que o marcador de Trama não revelado dá 1 de dano adicional na defesa (mesmo indefeso), parece que não existem vantagens, já que se a Conspiração for focada, não há espaço para crescer.

    Sabemos que a facção adiciona tramas no Dia e só revela no Amanhecer do próximo turno (se fosse na ordem contrária, seria bem quebrado).

    É isso mesmo? É fácil assim remover esses marcadores, sem querer tentar adivinhar como diz a habilidade? A habilidade seria apenas uma forma de retirar esses marcadores sem entrar em conflito com a Conspiração?

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  • Patanga
    1230 mensagens MD
    avatar
    Patanga02/02/25 15:44
    Patanga » 02/02/25 15:44

    Se vc lutar e tiver defensores junto com a trama, provavelmente vai perder soldados, e um a mais por ter a trama.

    Além disso, você precisa usar uma ação de combate para atacar a trama. Ações são limitadas. Pensa nos lagartos, lontras, etc, que precisam gastar recursos para atacar.

    A trama que tem um machado, quando atacada, faz aparecer um corvo em cada clareira adjacente. ACHO QUE, se você adivinhar, você remove ela sem fazer aparecer os corvos.

    Algumas facções não precisam tanto de várias cartas na mão, como os passarinhos. Vale a pena arriscar perder a carta para tirar uma armadilha e fonte de pontos para seu inimigo.

    SEM FALAR NO PRINCIPAL: é divertido colocar tramas de forma que os jogadores oponentes pensem "aqui ele deve ter colocado uma bomba", para ver eles errarem várias vezes e darem cartas para você, porque aquela trama era uma outra qualquer mais inofensiva.

    Os corvos precisam proteger bem as tramas.

    Melhor facção do mundo, depois do Largato e das Ariranhas.

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  • caioarrais
    50 mensagens MD
    avatar
    caioarrais04/02/25 08:13
    caioarrais » 04/02/25 08:13

    Eu consigo entender os pontos fortes. As Tramas tem características únicas, mas só quando reveladas. Ou seja, são dois turnos até que um marcador seja revelado. Nosso problema foi em ver que remover essas fichas, por combate, era mais fácil do que tentar adivinhar a Trama. Mesmo que essa ficha não revelada dê 1 de dano a mais.

    Talvez a Conspiração se beneficie da combinação das outras facções no jogo, o que parece não ter sido o caso da minha mesa. Mas precisamos estudar mais, tendo em vista que foi a primeira partida com a Conspiração em jogo.

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