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  4. Módulos da Expansão

Módulos da Expansão

Merchants & Marauders: Seas of Glory
  • avatar
    hildebrando04/08/16 01:13
    avatar
    hildebrando
    04/08/16 01:13
    501 mensagens MD

    Bom, acho que não preciso dizer que a expansão Seas of Glory para Merchants & Marauders é imprescindível para quem é fã do jogo. E espero sinceramente que a Conclave resolva trazer logo essa expansão.

    Para quem não conhece, Seas of Glory vem com 11 módulos diferentes e 5 variações de regras que podem ser utilizadas em conjunto ou separadamente. Alguns módulos tem uma complexidade maior, outros aumentam o downtime do jogo que já é relativamente alto.

    Portanto vai minha pergunta para quem tem essa expansão: Alguém já utilizou todos os módulos da expansão ao mesmo tempo? Quais os módulos que vocês mais gostam e utilizam? Tem algum módulo que voces consideram dispensável?

    Para ajudar a responder as perguntas sem precisar consultar o manual segue abaixo a lista dos módulos:

    Módulo 1. Novos Rumores, Missões, Eventos e Capitães.
    Módulo 2. Novas Armas Especiais
    Módulo 3. Novos Modificadores de Navios
    Módulo 4. NPCs upgrade
    Módulo 5. Novo Tipo de Navio
    Módulo 6. Galeão de Tesouro
    Módulo 7. Contrabando
    Módulo 8. Vento e Clima
    Módulo 9. Tokens de Localidades
    Módulo 10. Favores
    Módulo 11. Lealdade da Tripulação

    Eu particularmente gosto e sempre jogo com os módulos 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8 e 10. Fui acrescentando os módulos aos poucos para nosso grupo ir se acostumando com eles e não atrasar muito o tempo de jogo. Ainda pretendo acrescentar o restante, mas ainda sofro certa resistência para usar todos eles.

    O módulo 4 é simples, mas confesso que ainda não jogamos com ele pois simplesmente esquecemos de usar. São tanto detalhes que acabamos deixando esse módulo pra trás e não sentimos falta.

    O módulo 9 das novas localidades me interessa, mas acho que o tabuleiro fica muito tumultuado jogando com esses tokens. Esse módulo pede um tabuleiro maior, e por isso, ainda não utilizamos.

    E o módulo 11 eu particularmente gosto bastante e não vejo a hora de conseguir acrescentar em meu grupo, mas acho que controlar o track de lealdade da tripulação traz uma complexidade a mais para o jogo. Acredito que para dar certo os jogadores que compõe a mesa devem ser mais experientes e familiarizados com as regras. O que nem sempre aco\ntece. Por isso ainda não testamos.

    E então? O que vcs acham? Com quais módulos costumam jogar?


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  • bobseixas
    16 mensagens MD
    avatar
    bobseixas04/08/16 10:06
    bobseixas » 04/08/16 10:06

    Aqui acontece a mesma coisa, com os mesmos módulos, o 4 esquecemos de usar mas não faz falta, e o tabuleiro de lealdade adiciona uma complexidade que deixa muito chato para jogadores inexperientes.

    Agora com relação ao módulo das localidades, tem um usuário do BGBR que fez e disponibilizou um mapa de 100x80cm que cabe todos os tokens sem nenhum problema. O mapa tá espetacular. Já to pensando em imprimir ele pra jogar com as localidades.

    1
  • Ralsater
    826 mensagens MD
    avatar
    Ralsater04/08/16 15:45
    Ralsater » 04/08/16 15:45

    Aqui virou obrigatórias os modulos 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10 e 11 e a regra opcional de combate naval fora do seu turno.

    1
  • hildebrando
    501 mensagens MD
    avatar
    hildebrando04/08/16 22:23
    hildebrando » 04/08/16 22:23

    bobseixas:: Aqui acontece a mesma coisa, com os mesmos módulos, o 4 esquecemos de usar mas não faz falta, e o tabuleiro de lealdade adiciona uma complexidade que deixa muito chato para jogadores inexperientes.

    Agora com relação ao módulo das localidades, tem um usuário do BGBR que fez e disponibilizou um mapa de 100x80cm que cabe todos os tokens sem nenhum problema. O mapa tá espetacular. Já to pensando em imprimir ele pra jogar com as localidades.

    Nossa, eu vi esse mapa tb. Ficou fantastico! Ate melhor que o original. Mas nao lembro do usuario ter disponibilizado o arquivo para impressão. Só tive acesso a uma imagem menor. Se voce tiver o arquivo eu gostaria pois vou imprimir sim pra jogar com os tokens de localidades.
    Ralsater:: Aqui virou obrigatórias os modulos 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10 e 11 e a regra opcional de combate naval fora do seu turno.


    Essa regra opcional de combate fora do turno tb usamos aqui.

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  • joaoclaudio
    3451 mensagens MD
    avatar
    joaoclaudio04/08/16 22:39
    joaoclaudio » 04/08/16 22:39

     hildebrando

    Tá aí o link da arte que o Francisco Dourado fez para o merchants and marauders. Eu não conferi, pois não tenho Corel. Mas também vou imprimir para usar quando sair a expansão 


    https://m.box.com/shared_item/https%3A%2F%2Fapp.box.com%2Fs%2F1wyaok4fv9lsttuan4grdm44xuu1k8ds

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  • hildebrando
    501 mensagens MD
    avatar
    hildebrando05/08/16 00:55
    hildebrando » 05/08/16 00:55

    Opa, valeu pelo link.
    Tb não tenho Corel, mas vou conferir direto na gráfica.

    0
  • joaoclaudio
    3451 mensagens MD
    avatar
    joaoclaudio05/08/16 08:26
    joaoclaudio » 05/08/16 08:26

    https://ludopedia.com.br/uploads/01/489/i75gcl.jpg

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  • hildebrando
    501 mensagens MD
    avatar
    hildebrando05/08/16 09:03
    hildebrando » 05/08/16 09:03

    Nossa...a diferença é gritante.

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  • bobseixas
    16 mensagens MD
    avatar
    bobseixas05/08/16 09:39
    bobseixas » 05/08/16 09:39

    Ficou animal. O Francisco Dourado mandou muito bem. Lembro que ele colocou uns coqueiros em miniatura tb heheh.. ficou bacana.
    O modulo de combate fora do turno adiciona uma boa dinâmica mesmo.

    1
  • joaoclaudio
    3451 mensagens MD
    avatar
    joaoclaudio05/08/16 09:53
    joaoclaudio » 05/08/16 09:53

    Ele falou que pegou aqueles itens em uma loja de aquário, inclusive o barco q ele usa como man o war. 

    https://ludopedia.com.br/uploads/01/583/dbepfj.jpg

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