marujomao::
Esses dois pontos que você citou estão nas regras opcionais tanto da versão Devir quanto GMT deluxe. Então, vou entender que, por padrão, o jogador da vez / phasing player (quem ataca) pode perder influência.
Ainda não tenho uma opinião formada do que seja melhor para o jogo ou mais temático.
Em questão de temática, o jogador da vez poder perder é mais temático. Em tese você está fazendo propagando e movimentos de influência genéricos a seu favor. Na vida real, propagandas desse tipo sempre podem ser consideradas negativas.
Pense na Dilma fazendo um discurso e falando sobre a mandioca: o discurso em si era algo com a intenção de atrair uma atenção positiva pra ela, mas por "um vacilo" acabou tendo efeito negativo na influência política dela.
Efeitos negativos em propagandas com intenções positivas são bastante comuns em propagandas e conflitos políticos.
Agora, se o jogo fica melhor com ou sem essa opção, ai vai depender do seu gosto e do de quem vai jogar com você. =)