Post original: https://spacebiff.com/2024/10/15/silos/
A essa altura, já deve ter ouvido que a produção ultra secreta de Reiner Knizia da Bitewing não é um, mas três jogos, vagamente entrelaçados em uma saga sobre a transformação da humanidade por meio do contato extraterrestre. Tenho jogado a trilogia inteira no último mês e posso declará-la dois terços excelente com segurança.
No primeiro capítulo,
SILOS, alienígenas caminham entre nós — embora não saibamos, já que seus abduzidos preferidos são vacas.
Voltando um pouco, Silos é uma reformulação de
Municipium, um Knizia de 2008 sobre famílias romanas subindo na hierarquia de seu município local por meio de tempo e influência cuidadosos. Agora é um jogo sobre roubo de corpos, aprendizado dos shibboleths locais e captura dos cidadãos certos. Além disso, há, sem dúvida, alguma sondagem nos bastidores.
A mudança não poderia ser mais refrescante. Knizia e Bitewing fizeram uma série de pequenas melhorias no original que, quando experimentadas em conjunto, produzem uma sensação totalmente diferente. Este é um jogo bobo antes de tudo, mas que ainda permite uma partida inteligente e golpes surpresas.
Em um nível básico,
Silos é um jogo de controle de área. Sua pequena cidade é dividida em segmentos, cada um dos quais tem seu próprio interesse particular para seu estudioso ET. A prefeitura é a sede do poder, então governa os desempates, enquanto o gabinete do xerife é ótimo para cercar à força seus concorrentes. O shopping dita os movimentos desses organismos primitivos, mas a estação de notícias permite que altere livremente a composição dos seres que já sequestrou. Controlar uma área permite que exerça seu poder. Por exemplo, comandar a universidade permite que ensine a um de seus infiltrados os costumes locais, tornando-os mais eficazes em se misturar aos macacos.
Mais importante, há verificações periódicas de influência de dois tipos, uma quando uma área se enche de abduzidos em potencial e outra quando sua nave mergulha em um novo espaço. Em ambos os casos, essas verificações são fáceis de conduzir: o jogador que tiver mais influência ganha o melhor prêmio, enquanto o segundo lugar ganha algo apenas um pouco mais frágil. Seu objetivo é coletar conjuntos de humanos. Eles são codificados por cores para várias funções, como políticos e influenciadores, que imediatamente chamamos de verde, bege, roxo e branco. As vacas, a forma de vida mais desejável do planeta, funcionam como coringas.
Esse é o Silos em sua forma mais básica. Para entender o que o faz funcionar, precisamos olhar mais profundamente, para a maneira como Knizia permite que os jogadores se posicionem para influência máxima.
No início de cada turno, tem permissão para dois movimentos, empurrando seus impostores ao longo de caminhos para várias partes da cidade. Há uma estratégia leve nesse processo, especialmente quando considera o movimento no sentido horário de sua nave-mãe em órbita. Ao fazer uma forte exibição onde quer que sua nave se mova, inevitavelmente sequestrará muitos humanos e vacas.
Mas o movimento do OVNI, sem mencionar o acionamento real de todas essas habilidades, é governado por um baralho de cartas. Depois que seus movimentos forem realizados, precisa jogar uma carta. Existem opções aqui. Pode jogar uma de suas cartas pessoais. Existem três coisas, cada uma das quais permite uma única ação. Esta é a opção confiável. Mas também é severamente limitada, pois suas cartas são queimadas após um único uso. Mais frequentemente, será forçado a comprar aleatoriamente do baralho e jogar o que quer que tenha tirado.
Agora, é aqui que a relação de Silos com Municipium fica interessante. Esse jogo era frequentemente ridicularizado como excessivamente aleatório, e por um bom motivo. Praticamente tudo o que poderia acontecer era acionado aleatoriamente. O mesmo é verdade em Silos. Dependendo da sua carta revelada, uma das quatro coisas acontece. Talvez a nave-mãe se mova, provocando um teste de influência e algumas abduções. Talvez todos consigam acionar o poder de uma única região que controlam. Às vezes, novos humanos aparecem, novamente levando a testes de influência. No caso mais extremo, cada espaço no tabuleiro é ativado. Dependendo de onde todos estão, isso pode resultar em alguns jogadores acionando dois ou três poderes, enquanto outros perdem completamente. É muita coisa para assimilar, e muitas vezes parece mais uma queda controlada do que maquinações sinistras.
De duas maneiras principais, no entanto, Silos funciona. A primeira é graças ao novo corte do jogo. Extraterrestres idiotas gaguejando por interações sociais se encaixam melhor no sistema de queda de Knizia do que os alpinistas sociais romanos. Silos é colorido e bobo, até mesmo engraçado às vezes, e seu novo visual comunica esse tom muito melhor do que mosaicos empoeirados. Na arte de Kwanchai Moriya, esses alienígenas se disfarçam com macacões e lenços de pescoço. No tabuleiro, eles estão cobertos com chapéus de cowboy e cabelos para visualizar sua potência e sinalizar que sabem como se misturar. A única coisa mais desajeitada do que esses alienígenas são os humanos que constantemente ignoram o perigo que eles representam.

A segunda melhoria é mais inteligente e sutil, chegando ao layout visual. Basicamente, Silos permite que os jogadores saibam onde estão. Municipium escondeu a composição de seu baralho, deixando os jogadores sozinhos para avaliar as chances de qualquer sorteio dar certo ou cair de cara no chão.
Em contraste, Silos expõe seu cálculo para todos verem — e, mais importante, contarem. Há apenas doze cartas no baralho. Uma vez jogadas, as cartas são descartadas em espaços dedicados ao longo do tabuleiro, com cada lado correspondendo a um tipo específico. Movimentos de OVNIs descartam para um lado, poderes de área vão para o outro, e assim por diante. Quais cartas foram jogadas e, por extensão, quais permanecem para aparecer do baralho, são sempre visíveis.
É uma prova da função das interfaces de usuário que isso seja suficiente para comunicar as intenções do jogo. Ao contrário de Municipium, onde o contraste entre posicionamento cuidadoso e sorteios aleatórios pareceu a muitos desleixado, aqui o foco do jogo na contagem de cartas e avaliação de risco é totalmente transparente. Muitos dos títulos mais respeitados de Knizia contêm elementos de acaso, mas também oferecem maneiras de mitigar ou jogar contra sua aleatoriedade inerente. Silos se enquadra em uma categoria semelhante. É possível ser levado por uma carta inoportuna. Mas quando compra do baralho, sabe que tem uma chance em quatro de se atrapalhar em seus planos. Então por que comprou? Por que não planejou com antecedência?
Ou por que não utilizou uma de suas cartas pessoais? As mencionei antes, mas vale a pena repetir que são meios essenciais para contornar completamente a aleatoriedade. O único problema é que são terrivelmente limitadas. Ok, têm mais um problema: em um jogo sobre desenvolver suas nadadeiras, sua certeza é o chamado de uma sereia. Mais de uma vez gastei uma prematuramente, dispensando um recurso para garantir um movimento perfeito de OVNI quando o baralho poderia ter produzido o que precisava de qualquer maneira.

Então, novamente, essa é a conquista final de Silos, uma que os fãs do trabalho de Knizia reconhecerão. O Bom Doutor pode ser um mestre em matemática e probabilidade, mas seus melhores jogos nunca desleixam quando se trata de psicologia humana. Silos, como os melhores deles, entende que somos nossos piores inimigos. As cartas podem ser tiradas aleatoriamente, mas seus efeitos são controlados pelo jogador. Você prepara os subúrbios para o roubo de corpos. Ativa as habilidades. Determina onde os humanos se reúnem. E, no final, falha em levar em conta o único sorteio que entregará o jogo ao seu pior rival.
Há outros pequenos detalhes, é claro. Silos inclui algumas expansões e módulos opcionais. Pelo que vale, não os achei essenciais. Como Ra ou Babylonia ou qualquer outro clássico de Knizia, Silos sabe o que está fazendo e executa seu plano perfeitamente. Que diferença tem um toque de cor a mais, uma interface de usuário aprimorada e alguns chapéus de cowboy? Que venham as abduções.
Uma cópia do protótipo foi fornecida temporariamente
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Traduzido*** por
Marcelo GS
***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
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