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  3. Por que jogos de guerra não vem para o Brasil?

Por que jogos de guerra não vem para o Brasil?

  • HPGAMER
    268 mensagens MD
    avatar
    HPGAMER02/01/25 14:53
    HPGAMER » 02/01/25 14:53

    sou novo nesse mundo dos boardgames tbm, mas agora sucitou uma duvida, pois vejo muitos jogos que me parecem de guerra no mercado brasileiro. então não são de guerra? vou citar uns exemplos:
    - kemet blood and sand
    - blood rage
    - ankh
    - lords of hellas
    - lords of ragnarok
    - guerra do anel;
     - guerra por arrakis;
    - root
    - a guerra dos tronos;
    -twilitgh struglle
    - clash of cultures
    -star wars rebellion
    ...

    particularmente, jogos de guerra não me chamam muita atenção, pois gosto dos jogos que me dão a sensação de construir coisas ou desenvolver. mas fiquei curioso com o questionamento pois achei q o mercado nacional estava bem servido de jogos dessa temática.

    4
  • MiniLoot
    244 mensagens MD
    avatar
    MiniLoot02/01/25 15:04
    MiniLoot » 02/01/25 15:04

    Vou deixar uma pergunta ao invés de resposta:

    "Já pararam pra pensar que os jogos de guerra são feitos no eixo USA/Europa?"

    Claro, tem jogos com temas mais específicos e que envolvem Ásia ou África. Mas bicho, pra além de gostar de guerra, você tem que gostar de história. Mas não é qualquer história, é história que não tem nada a ver com seu próprio país... soma-se tudo isso ao fato de ter um jogo relativamente mais difícil em complexidade de regras e profundidade de manual. Pronto, receita pra não vender mesmo.

    Somos historicamente um país que ""não viveu"" as grandes guerras. Esta tudo nos livros, nao no nosso DNA. Acredito que a grande diferença do sucesso desse tipo de jogo vs o mercado norte-americano se dá por conta disso.

    16
  • gabriel
    1472 mensagens MD
    avatar
    gabriel02/01/25 15:07
    gabriel » 02/01/25 15:07

    HPGAMER::sou novo nesse mundo dos boardgames tbm, mas agora sucitou uma duvida, pois vejo muitos jogos que me parecem de guerra no mercado brasileiro. então não são de guerra? vou citar uns exemplos:
    - kemet blood and sand
    - blood rage
    - ankh
    - lords of hellas
    - lords of ragnarok
    - guerra do anel;
     - guerra por arrakis;
    - root
    - a guerra dos tronos;
    -twilitgh struglle
    - clash of cultures
    -star wars rebellion
    ...

    particularmente, jogos de guerra não me chamam muita atenção, pois gosto dos jogos que me dão a sensação de construir coisas ou desenvolver. mas fiquei curioso com o questionamento pois achei q o mercado nacional estava bem servido de jogos dessa temática.

    Desses o único que mais se assemelha a um wargame é o twilight struggle por conta do sistema de CDG e por ter sido publicado pela GMT. mas mesmo assim eu não o leio como um wargame. normalmente a primeira coisa que se pensa no que se refere a wargames são jogos de hex-and-counter, tipo @Advanced Squad Leader e Combat Commander: Pacific. Normalmente jogos de guerra são temáticos de... guerra, mesmo. Tipo primeira e segunda guerras mundiais e outros confrontos históricos. Existem algumas exceções tipo o Space Empires: 4X que, embora seja um 4X, para todos os efeitos é um war game de hex and counter.

    É claro que há outros tipos, como os de blocos (Sekigahara: The Unification of Japan) e os de point-to-point movement (Paths of Glory) e os já citados CDGs, como todos os jogos da série COIN (Fire in the Lake). Os jogos que você citou são ou "dudes on a map" (Kemet, os do Lang), ou variações de Risk (GOT), ameritrashes (TI4) ou 4X (também TI4 mas principalmente Clash of Cultures).

    Essa é a forma como eu compreendo o tema.

    13
  • HPGAMER
    268 mensagens MD
    avatar
    HPGAMER02/01/25 15:15
    HPGAMER » 02/01/25 15:15

    GabrielAlmeida::
    HPGAMER::sou novo nesse mundo dos boardgames tbm, mas agora sucitou uma duvida, pois vejo muitos jogos que me parecem de guerra no mercado brasileiro. então não são de guerra? vou citar uns exemplos:
    - kemet blood and sand
    - blood rage
    - ankh
    - lords of hellas
    - lords of ragnarok
    - guerra do anel;
     - guerra por arrakis;
    - root
    - a guerra dos tronos;
    -twilitgh struglle
    - clash of cultures
    -star wars rebellion
    ...

    particularmente, jogos de guerra não me chamam muita atenção, pois gosto dos jogos que me dão a sensação de construir coisas ou desenvolver. mas fiquei curioso com o questionamento pois achei q o mercado nacional estava bem servido de jogos dessa temática.

    Desses o único que mais se assemelha a um wargame é o twilight struggle por conta do sistema de CDG e por ter sido publicado pela GMT. mas mesmo assim eu não o leio como um wargame. normalmente a primeira coisa que se pensa no que se refere a wargames são jogos de hex-and-counter, tipo @Advanced Squad Leader e Combat Commander: Pacific. Normalmente jogos de guerra são temáticos de... guerra, mesmo. Tipo primeira e segunda guerras mundiais e outros confrontos históricos. Existem algumas exceções tipo o Space Empires: 4X que, embora seja um 4X, para todos os efeitos é um war game de hex and counter.

    É claro que há outros tipos, como os de blocos (Sekigahara: The Unification of Japan) e os de point-to-point movement (Paths of Glory) e os já citados CDGs, como todos os jogos da série COIN (Fire in the Lake). Os jogos que você citou são ou "dudes on a map" (Kemet, os do Lang), ou variações de Risk (GOT), ameritrashes (TI4) ou 4X (também TI4 mas principalmente Clash of Cultures).

    Essa é a forma como eu compreendo o tema.

    entendi. então um jogo de guerra seria um jogo que busca simular um conflito real como a 1ª ou 2ª guerra, correto?

    4
  • ChrisOliveira
    452 mensagens MD
    avatar
    ChrisOliveira02/01/25 15:19
    ChrisOliveira » 02/01/25 15:19

    HPGAMER::
    GabrielAlmeida::
    HPGAMER::sou novo nesse mundo dos boardgames tbm, mas agora sucitou uma duvida, pois vejo muitos jogos que me parecem de guerra no mercado brasileiro. então não são de guerra? vou citar uns exemplos:
    - kemet blood and sand
    - blood rage
    - ankh
    - lords of hellas
    - lords of ragnarok
    - guerra do anel;
     - guerra por arrakis;
    - root
    - a guerra dos tronos;
    -twilitgh struglle
    - clash of cultures
    -star wars rebellion
    ...

    particularmente, jogos de guerra não me chamam muita atenção, pois gosto dos jogos que me dão a sensação de construir coisas ou desenvolver. mas fiquei curioso com o questionamento pois achei q o mercado nacional estava bem servido de jogos dessa temática.

    Desses o único que mais se assemelha a um wargame é o twilight struggle por conta do sistema de CDG e por ter sido publicado pela GMT. mas mesmo assim eu não o leio como um wargame. normalmente a primeira coisa que se pensa no que se refere a wargames são jogos de hex-and-counter, tipo @Advanced Squad Leader e Combat Commander: Pacific. Normalmente jogos de guerra são temáticos de... guerra, mesmo. Tipo primeira e segunda guerras mundiais e outros confrontos históricos. Existem algumas exceções tipo o Space Empires: 4X que, embora seja um 4X, para todos os efeitos é um war game de hex and counter.

    É claro que há outros tipos, como os de blocos (Sekigahara: The Unification of Japan) e os de point-to-point movement (Paths of Glory) e os já citados CDGs, como todos os jogos da série COIN (Fire in the Lake). Os jogos que você citou são ou "dudes on a map" (Kemet, os do Lang), ou variações de Risk (GOT), ameritrashes (TI4) ou 4X (também TI4 mas principalmente Clash of Cultures).

    Essa é a forma como eu compreendo o tema.

    entendi. então um jogo de guerra seria um jogo que busca simular um conflito real como a 1ª ou 2ª guerra, correto?

    Bingo

    4
  • gabriel
    1472 mensagens MD
    avatar
    gabriel02/01/25 15:20
    gabriel » 02/01/25 15:20

    HPGAMER::
    GabrielAlmeida::
    HPGAMER::sou novo nesse mundo dos boardgames tbm, mas agora sucitou uma duvida, pois vejo muitos jogos que me parecem de guerra no mercado brasileiro. então não são de guerra? vou citar uns exemplos:
    - kemet blood and sand
    - blood rage
    - ankh
    - lords of hellas
    - lords of ragnarok
    - guerra do anel;
     - guerra por arrakis;
    - root
    - a guerra dos tronos;
    -twilitgh struglle
    - clash of cultures
    -star wars rebellion
    ...

    particularmente, jogos de guerra não me chamam muita atenção, pois gosto dos jogos que me dão a sensação de construir coisas ou desenvolver. mas fiquei curioso com o questionamento pois achei q o mercado nacional estava bem servido de jogos dessa temática.

    Desses o único que mais se assemelha a um wargame é o twilight struggle por conta do sistema de CDG e por ter sido publicado pela GMT. mas mesmo assim eu não o leio como um wargame. normalmente a primeira coisa que se pensa no que se refere a wargames são jogos de hex-and-counter, tipo @Advanced Squad Leader e Combat Commander: Pacific. Normalmente jogos de guerra são temáticos de... guerra, mesmo. Tipo primeira e segunda guerras mundiais e outros confrontos históricos. Existem algumas exceções tipo o Space Empires: 4X que, embora seja um 4X, para todos os efeitos é um war game de hex and counter.

    É claro que há outros tipos, como os de blocos (Sekigahara: The Unification of Japan) e os de point-to-point movement (Paths of Glory) e os já citados CDGs, como todos os jogos da série COIN (Fire in the Lake). Os jogos que você citou são ou "dudes on a map" (Kemet, os do Lang), ou variações de Risk (GOT), ameritrashes (TI4) ou 4X (também TI4 mas principalmente Clash of Cultures).

    Essa é a forma como eu compreendo o tema.

    entendi. então um jogo de guerra seria um jogo que busca simular um conflito real como a 1ª ou 2ª guerra, correto?

    Se vc der uma pesquisa rápida no BGG vc vai ver que para se referir a um jogo como wargame o consenso é mais ou menos esse mesmo. Existe uma outra escola completamente desconexa de algo que também se chama de wargame que são os de miniaturas (tipo Warhammer 40,000), mas a diferença para esse tipo é bem óbvia.
    Guerra do Anel é um dos poucos jogos não temáticos de guerras reais que costuma ser mais bem aceito como um wargame, embora deva ter muitos puristas que também não o enxerguem como um. Eu não tenho opinião sobre ele. Esse assunto é meio que aquela coisa dos jogos de trem versus jogos com trem. 

    7
  • HPGAMER
    268 mensagens MD
    avatar
    HPGAMER02/01/25 15:32
    HPGAMER » 02/01/25 15:32

    GabrielAlmeida::
    HPGAMER::
    GabrielAlmeida::
    HPGAMER::sou novo nesse mundo dos boardgames tbm, mas agora sucitou uma duvida, pois vejo muitos jogos que me parecem de guerra no mercado brasileiro. então não são de guerra? vou citar uns exemplos:
    - kemet blood and sand
    - blood rage
    - ankh
    - lords of hellas
    - lords of ragnarok
    - guerra do anel;
     - guerra por arrakis;
    - root
    - a guerra dos tronos;
    -twilitgh struglle
    - clash of cultures
    -star wars rebellion
    ...

    particularmente, jogos de guerra não me chamam muita atenção, pois gosto dos jogos que me dão a sensação de construir coisas ou desenvolver. mas fiquei curioso com o questionamento pois achei q o mercado nacional estava bem servido de jogos dessa temática.

    Desses o único que mais se assemelha a um wargame é o twilight struggle por conta do sistema de CDG e por ter sido publicado pela GMT. mas mesmo assim eu não o leio como um wargame. normalmente a primeira coisa que se pensa no que se refere a wargames são jogos de hex-and-counter, tipo @Advanced Squad Leader e Combat Commander: Pacific. Normalmente jogos de guerra são temáticos de... guerra, mesmo. Tipo primeira e segunda guerras mundiais e outros confrontos históricos. Existem algumas exceções tipo o Space Empires: 4X que, embora seja um 4X, para todos os efeitos é um war game de hex and counter.

    É claro que há outros tipos, como os de blocos (Sekigahara: The Unification of Japan) e os de point-to-point movement (Paths of Glory) e os já citados CDGs, como todos os jogos da série COIN (Fire in the Lake). Os jogos que você citou são ou "dudes on a map" (Kemet, os do Lang), ou variações de Risk (GOT), ameritrashes (TI4) ou 4X (também TI4 mas principalmente Clash of Cultures).

    Essa é a forma como eu compreendo o tema.

    entendi. então um jogo de guerra seria um jogo que busca simular um conflito real como a 1ª ou 2ª guerra, correto?

    Se vc der uma pesquisa rápida no BGG vc vai ver que para se referir a um jogo como wargame o consenso é mais ou menos esse mesmo. Existe uma outra escola completamente desconexa de algo que também se chama de wargame que são os de miniaturas (tipo Warhammer 40,000), mas a diferença para esse tipo é bem óbvia.
    Guerra do Anel é um dos poucos jogos não temáticos de guerras reais que costuma ser mais bem aceito como um wargame, embora deva ter muitos puristas que também não o enxerguem como um. Eu não tenho opinião sobre ele. Esse assunto é meio que aquela coisa dos jogos de trem versus jogos com trem. 

    obrigado, já tirou uma duvida minha.

    1
  • CJ85
    81 mensagens MD
    avatar
    CJ8502/01/25 16:30
    CJ85 » 02/01/25 16:30

    HPGAMER::sou novo nesse mundo dos boardgames tbm, mas agora sucitou uma duvida, pois vejo muitos jogos que me parecem de guerra no mercado brasileiro. então não são de guerra? vou citar uns exemplos:
    - kemet blood and sand
    - blood rage
    - ankh
    - lords of hellas
    - lords of ragnarok
    - guerra do anel;
     - guerra por arrakis;
    - root
    - a guerra dos tronos;
    -twilitgh struglle
    - clash of cultures
    -star wars rebellion
    ...

    particularmente, jogos de guerra não me chamam muita atenção, pois gosto dos jogos que me dão a sensação de construir coisas ou desenvolver. mas fiquei curioso com o questionamento pois achei q o mercado nacional estava bem servido de jogos dessa temática.

    HP, todos os jogos que você citou têm tema de guerra. Nenhum deles é wargame. 

    3
  • Mauricio Sergent
    983 mensagens MD
    avatar
    Mauricio Sergent02/01/25 17:30
    Mauricio Sergent » 02/01/25 17:30

    O MARIA e o FRIEDRICH, podem ser considerados um WARGAME ?

    Mesmo não sendo das grandes guerras, mas são baseados em guerras históricas.

    0
  • Tiellet
    195 mensagens MD
    avatar
    Tiellet02/01/25 17:59
    Tiellet » 02/01/25 17:59

    Mauricio Sergent::O MARIA e o FRIEDRICH, podem ser considerados um WARGAME ?

    Mesmo não sendo das grandes guerras, mas são baseados em guerras históricas.

    Entendo que sim!
    E não precisam ser somente das Grandes Guerras, temos os wargames leves da Academy Games que são focados nas guerras americanas e na fundação da Inglaterra, por exemplo.
    Extraido do BGG:
    Jogos de Guerra (Wargames)
    Jogos de guerra são jogos que retratam ações militares. Eles podem ser ambientados em diversos períodos históricos, desde a Antiguidade até conflitos contemporâneos e até mesmo futuros. Tematicamente, os jogos de guerra abrangem desde combates entre pequenas unidades em tabuleiros menores até conflitos detalhados de larga escala, incluindo guerras globais. Embora a maioria dos jogos de guerra seja baseada em situações históricas, há também aqueles que exploram fantasia ou ficção científica, além de cenários hipotéticos baseados em história (como uma guerra nuclear entre a União Soviética e os EUA). Provavelmente, o período mais popular para jogos de guerra é a Segunda Guerra Mundial, seguido pelas Guerras Napoleônicas e a Guerra Civil Americana. No entanto, os jogos de guerra abrangem uma ampla gama de conflitos, sendo provável encontrar um jogo que cubra qualquer guerra de interesse.
    Três Níveis
    Um jogo de guerra pode operar em um dos três níveis de guerra: tático, operacional ou estratégico.
    • Táticos: Retratam combates, batalhas ou séries de batalhas, usando unidades de menor escala e mapas que representam campos de batalha de poucos quilômetros ou menos. Exemplos: Advanced Squad Leader e Combat Commander: Pacific.
    • Operacionais: Cobrem ações militares mais amplas, como uma guerra menor inteira, uma série de operações ou uma campanha dentro de uma guerra maior. As unidades são maiores que nos jogos táticos. Exemplos: Fortress Europa e 1914: Twilight in the East.
    • Estratégicos: Recriam grandes guerras em larga escala. As unidades geralmente são corpos de exército ou exércitos inteiros, mas jogos "monstro" (com grandes mapas e muitas peças, demorando para jogar) podem incluir divisões ou unidades menores. Jogos estratégicos frequentemente lidam com questões como produção de novas unidades militares. Exemplos: World in Flames, Paths of Glory e Here I Stand.

    Outros Aspectos
    Além do nível de guerra, há outras opções temáticas, como jogos que se concentram exclusivamente em batalhas navais (Wooden Ships & Iron Men, Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean) ou em batalhas aéreas.
    Esses jogos variam amplamente em mecânicas, temas e complexidade, sendo geralmente mais complexos que outros tipos de jogos, embora existam exceções. Nem todos os jogos com combate são considerados wargames (por exemplo, Imperial e Age of Empires III: The Age of Discovery).
    Alguns jogos de guerra também incluem aspectos políticos, como Ici, c'est la France! The Algerian War of Independence 1954-1962 e Triumph of Chaos.
    Número de Jogadores
    A maioria dos jogos de guerra é projetada para dois jogadores, especialmente os jogos táticos. No entanto, alguns permitem três ou mais jogadores, como World in Flames, Friedrich, Here I Stand e Pax Romana. Os objetivos variam, incluindo capturar áreas, destruir forças inimigas ou acumular pontos de vitória.
    Tabuleiro e Miniaturas
    A maioria dos jogos de guerra utiliza fichas de papelão para representar unidades militares, com símbolos e números indicando atributos como tamanho, tipo (cavalaria, cruzador, arqueiro, infantaria mecanizada), força de combate e velocidade de movimento. Também existem jogos com miniaturas ou blocos de madeira, chamados de Block Games.
    As mecânicas de movimento podem ser baseadas em hexágonos (The Russian Campaign), áreas (Warriors of God: The Wars of England & France, 1135-1453), ou pontos interligados (Friedrich). O combate é frequentemente resolvido com rolagem de dados e tabelas de resolução (Rise and Decline of the Third Reich), ataques diretos (Wellington: The Peninsular War 1812-1814), ou cartas (Kingmaker). Jogos guiados por cartas (CDG) tornaram-se populares, permitindo ativar unidades ou usar benefícios das cartas. Exemplos incluem We the People, Paths of Glory e Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945.

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