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SETI: Uma aventura no espaço nota 7?

SETI: Busca por Inteligência Extraterrestre
  • avatar
    isR34L30/12/24 09:14
    avatar
    isR34L
    30/12/24 09:14
    1166 mensagens MD



    SETI: Uma aventura no espaço nota 7?

    Quando estive em Essen esse ano acabei conhecendo o SETI sem ter sido agraciado pelo hype prévio, só fui saber que existia quando fiz meu dever de casa para a feira. Recentemente recebemos o anúncio do lançamento Brasileiro e a cobrança pelo nosso review chegou rachando.@Patanga, o monge implácavel, me mandou uma intimação serena por WhatsApp, então parece que agora é o momento de finalmente escrever isso. Vem junto!

    O Contexto
    Durante o dia da imprensa acabei conhecendo o jogo e bati um papo breve com o designer Tomas que foi muito simpático e inclusive, me contou sobre o processo de desenvolvimento do jogo que levou uns 5 anos! Não lembro dos detalhes: problema de quem escreve algo com 3 meses de atraso, mas você sempre pode ler o Diário de Design do BGG (Google Translate é seu amigo). Conversa vai, conversa vem, aprendi que o jogo tem 100+ cartas únicas baseadas em ciência real, e isso sozinho já me fisga (curto bastante o tema). Esse monte de carta única me fez pensar…

    Ark Nova no espaço? — Pensamento dúbio.


    Perguntei um pouco sobre a interação dos jogadores e como se comparava com o Galileo Galilei que também estava sendo lançado (ele lançou 3 jogos no mesmo ano, junto do Tea Garden). Em resumo, SETI é mais pesado e tem mais interação que Galileo. Minha escolha estava selada. Acabei jogando uma partida introdutória na feira, e tive mais 4 partidas nesses 3 meses. Joguei em todos os player counts. 
    O Cru


    Fontes de Interação
    • Bônus para o jogador que mais colaborou com o estudo das galáxias. Demais jogadores ganham um bônus.
    • O segundo jogador a começar a estudar uma galáxia ganha um bônus (para estimular a competição entre jogadores).
    • Jogadores tem algum grau de controle no momento em que os planetas se movem (orbitação). É possível ficar bem frustrado (ou feliz) quando isso ocorre num momento decisivo.
    • "Worker Placement" nos planetas e bônus alienígena. Quem chega primeiro ocupa o espaço dos demais jogadores.
    • Draft de cartas e draft de upgrades. Referente aos upgrades, você ganha mais pontos por ser o primeiro, além de escolher qual bônus você irá receber.
    • Corridas para escolher as pontuações de fim de jogo.
    • Os diferentes aliens estimulam diferentes mecânicas do jogo que podem amplificar ainda mais a interação. Destaque para os aliens vermelhos.


    Fontes de Sorte
    • Alienígenas que são revelados apenas durante o meio do jogo.
    • Saque de cartas às cegas (em algumas ações).



    Integração do Tema
    • Seria preciso algum esforço pra mudar o tema para "Comerciantes Europeus no período histórico XYZ", mas ainda assim é possível.



    O Bom
    • Tema sólido para o nerd do espaço: tem asteroide dificultando movimentação, tem órbita de planeta, tem estudo de galáxias, tem vida alienígena, tem longa viagem para chegar em Urano e tem 100+ cartas únicas com flavor text e ciência baseada na realidade. As ações dessas cartas em geral fazem sentido com o seu tema.
    • Boa dose de interação: o jogo tem uma interação mediana (para um euro), não chega a ser faca no olho, mas mais significativo que um Ark Nova certamente (que tem bem pouca). Na verdade eu acho a interação tão boa para o que se propõe que jogar em 2P para mim não é uma opção, pois é muito inferior. Destaque para o Alien vermelho : este Alien traz algumas cartas com pontuações secretas de fim de jogo, porém essas cartas possuem um custo de "risco" associado, o jogador com o maior risco no final do jogo perde 10% dos seus pontos de vitória. O tema é bem bacana, são tecnologias encontradas que potencialmente destruíram a civilização alienigena, o que causa protestos na Terra já que nos fazem rumar para o mesmo desfecho.
    • Produção Filé: Um jogo com cara de edição Deluxe de KS direto na versão retail. Isso é mérito da CGE eu diria, pois o Kutna Hora teve a mesma produção de altíssima qualidade.


    O Ruim
    • Nem todos os aliens são divertidos: O alienígena "verde das esferas" tem um efeito tão básico que é praticamente como se ele não estivesse em jogo. Muito menos interessante que os demais. Eu praticamente sugeriria tirar ele de jogo.
    • Para mesas cheias: Eu nem jogaria em 2P, 3P é bom, mas 4P é bem melhor. Eu não acho que o jogo tenha feito um bom trabalho em escalar apropriadamente nas diferentes contagens. Uma das principais fontes de interação no jogo é o puzzle “semi-coop” de investigar as galáxias distantes. De certa forma um controle de área que demanda muito timing dos jogadores, já que pesquisar numa área onde outros jogadores estão pode te dar alguns bônus. Isso fica bem limitado em contagens menores, ao passo de que essa ação não é sequer interessante em 2 players. Controverso, mas é o tipo de coisa que acho que é um design quase falho, da pra jogar, mas parece que fica faltando algo. Para mim é um jogo que deveria ser vendido como 3P-4P.


    O Cinza
    • Tamanho: os componentes não chegam a ser exagerados como a tendência do momento, porém ainda assim não é dos mais compactos.
    • Potencialmente longo: Pode preparar as 3 horas de desbravamento no espaço.

    https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*r3iEWfV5UQt8rG6GsG7ajg.png

    Parece muita coisa, mas não é não. O setup é razoável, diria que é até fácil.



    Veredito


    SETI foi uma graça surpresa pra quem, como eu, busca o seu Euro Perfeito no espaço. Infelizmente não foi dessa vez, SETI é um jogo super sólido, e sim, vale mais do que um 7. No entanto, saber que ele é tão dependente do player count, e que o seu máximo é em 4P, me deixa um gosto amargo. A produção é ótima, mesmo ocupando um pouco mais de espaço do que eu gostaria. Referente ao design em si ele não vai explodir sua cabeça, porém aliado ao excelente tema e produção, pode sim tornar-se um queridinho ai dos grupos que estimam uma boa exploração espacial.
    https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/0*sgeMwRUK-QLQq9zw.png

    Selo Spiel des Djows™ para "Melhor euro no espaço de um designer workaholic super gente boa que chegou abalando no seu primeiro ano de designer profissional."

    Nota 8 (Sistema de Avaliação Spiel des Djows). Certamente chamaria um grupo para jogar ele (até mesmo em 3P). Não acho que a nota vai melhorar, pois uma parte de mim quer jogar ele só em 4P e isso não é exatamente fácil de conseguir ultimamente.


    https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*dyVlP62SA0TBs7JN0QHgpA.png

    Eu e o designer em Essen 2024.




    Um feliz ano novo a todos os nossos leitores, haters, e donos de empresas de boardgames que nos chantagearam emocionalmente. É sempre um prazer estar com vocês e que venha 2025. Ouvi dizer que Spiel des Djows estará em peso em Essen 2025, e um tal de podcast talvez vá realmente acontecer. Será? 

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    Comentários:

  • RaphaelGuri
    1385 mensagens MD
    avatar
    RaphaelGuri30/12/24 09:21
    RaphaelGuri » 30/12/24 09:21

    Aparentemente o jogo tem tudo para ...não ver minha estante.

    O fato de só rodar realmente bem em 4 , muitos componentes, tempo de jogo longo e ocupar muita mesa são justamente os principais critérios de exclusão para mim. Saudades do tempo que a moda era jogo compacto e quanto mais simples melhor!

    Texto precioso de informações. Obrigado!!! :)

    10
  • isR34L
    1166 mensagens MD
    avatar
    isR34L30/12/24 10:00
    isR34L » 30/12/24 10:00

    RaphaelGuri::Aparentemente o jogo tem tudo para ...não ver minha estante.

    O fato de só rodar realmente bem em 4 , muitos componentes, tempo de jogo longo e ocupar muita mesa são justamente os principais critérios de exclusão para mim. Saudades do tempo que a moda era jogo compacto e quanto mais simples melhor!

    Texto precioso de informações. Obrigado!!! :)

    Grande Rapha, da Sociedade das Mídias de Texto Esquecidas (que fazemos parte), sempre um prazer recebe-lo aqui.
    Cara, eu acho que vale um teste em 3: ja é bom. Agora realmente, se tu ver ali na foto, minha mesa que é GIGANTE já tá meio penando (mas muito melhor que a média atual), e sim vai demorar. O APzeiro vai brilhar calculando movimentação aí (e ficar puto quando os planetas orbitarem e mudar tudo).
    Um abraço!

    5
  • RaphaelGuri
    1385 mensagens MD
    avatar
    RaphaelGuri30/12/24 10:31
    RaphaelGuri » 30/12/24 10:31

    isR34L::
    RaphaelGuri::Aparentemente o jogo tem tudo para ...não ver minha estante.

    O fato de só rodar realmente bem em 4 , muitos componentes, tempo de jogo longo e ocupar muita mesa são justamente os principais critérios de exclusão para mim. Saudades do tempo que a moda era jogo compacto e quanto mais simples melhor!

    Texto precioso de informações. Obrigado!!! :)

    Grande Rapha, da Sociedade das Mídias de Texto Esquecidas (que fazemos parte), sempre um prazer recebe-lo aqui.
    Cara, eu acho que vale um teste em 3: ja é bom. Agora realmente, se tu ver ali na foto, minha mesa que é GIGANTE já tá meio penando (mas muito melhor que a média atual), e sim vai demorar. O APzeiro vai brilhar calculando movimentação aí (e ficar puto quando os planetas orbitarem e mudar tudo).
    Um abraço!

    Vida longa ao conteúdo de texto! Hehe
    Então... Se "em 3 é bom", que algum amigo mais colecionista adquira ou eu jogue em evento. Ultimamente, para entrar na coleção só jogo "muito bom" em ao menos 2 jogadores. Tem saído muita coisa hoje em dia, logo a seletividade precisa ser maior acho. Por isso, inclusive, que análise sincerona que lasca uma nota 7 tem sido cada vez mais importante na minha opinião.
    Abraços!!!

    4
  • Patanga
    1199 mensagens MD
    avatar
    Patanga30/12/24 10:56
    Patanga » 30/12/24 10:56

    "O melhor review eh aquele que faz vc nao querer comprar um jogo."
    -Proconsul Patanga Agnus Minimus, da obra Pax Ludorum Bellum Ludopedicum, sec. IV a.C.

    Esse review eh o melhor q ja li do jogo, ja que me ajuda a pular esse jogo a nao ser q uma oportunidade muito conveniente apareca, ja que meu interesse para esse tipo de jogo seria mais no solo e aparentemente a interacao eh importante.

    E o modo solo, sabe como funciona?
    E as regras, tem muitas?

    Joguei Merv solo ontem - o jogo eh interessante, mas muitas regras, bot solo complexo e mais um dummy player extra fez com que fosse mais upkeep e consulta de manual que jogar. Me fez sentir estar num Lacerda menos intuitivo. Aposto que tambem seria mais legal em 3 ou 4p

    3
  • Victor
    2508 mensagens MD
    avatar
    Victor30/12/24 11:03
    Victor » 30/12/24 11:03

    Israel, como também  membro da Sociedade das Mídias de Texto Esquecidas e por ter ja jogado o SETI duas vezes, gostaria de deixar meus pitacos aqui:

    - Eu adorei o jogo. Depois do HF4ALL Exodus, foi o melhor jogo de 2024 que conheci. 

    - Nao achei taoo AP prone assim. A primeira partida com learning session de 3 jogadores e sendo uma partida travadissima, demorou 3h30. Na 2a partida foi 2h45? Consigovimaginar partidas futuras de 4p em 2h30.

    -  Concordo com a player count, foram duas partidas com 4 e temo como ficaria numa contagem menor. Eu nao tenho o jogo e nao li as regras (me ensinaram), mas *aparentemente* o problema maior que achei foi nao ter modificacao no mapa com menos jogadores. O problema maior disso é que com menos jogadores a ação de varredura (Scanning) fica mais complicada porque ainda precisa remover o mesmo numero de discos de um sistema do que com 4p. Se for assim mesmo (novamente, nao li o manual), acho uma falha grave, similar ao problema do Endeavor 1a edicao (horrivel com 3, ok com 4, otimo com 5) na qual exigia uma remocao parecida de discos para abrir areas do tabuleiro. 

    - PORÉM, o meu amigo Warny Marçano (do Space Cantina, etc) oferecem uma solucao que me parece bem simples e facil de resolver essa questao: coloque permanentemente 1 ou 2 (em partidas de 3 ou  jogadores, respectivamente) marcadores neutros de sonda em cada sistema solar para reduzir o numero de discos azuis necessarios para remocao. Planejo comprar o SETI e raramente consigo mesa com 4p, entao testarei se funciona essa house rule.

     

    8
  • Patanga
    1199 mensagens MD
    avatar
    Patanga30/12/24 11:15
    Patanga » 30/12/24 11:15

    Victor::Israel, como também  membro da Sociedade das Mídias de Texto Esquecidas
     


    O @DrGrayrock tava comentando sobre isso no ultimo post.

    Precisamos fazer um Sindicato dos Autores de Midias Esquecidas. Podemos incluir o pessoal q manda carta pelo correio e tambem que assiste fita vhs e usa maquina fotografica com filme para dar mais volume de associados.
    (A ironia eh que carta pelo correio ainda eh muito superior a msg eletronica, e que fita analogica e filme analogico tem melhor qualidade q o digital - e quanto mais tempo passa, melhor ficam as tecnicas para voltar a aproveitalos. No futuro, ludopedia estara transcrevendo os videos para artigos em texto e publicando revistas mensais pra gente comprar na banca kkkk)

    5
  • isR34L
    1166 mensagens MD
    avatar
    isR34L30/12/24 11:25
    isR34L » 30/12/24 11:25

    Patanga::"O melhor review eh aquele que faz vc nao querer comprar um jogo."
    -Proconsul Patanga Agnus Minimus, da obra Pax Ludorum Bellum Ludopedicum, sec. IV a.C.

    Isso aqui é literatura de alto nível. 
    ---
    Cara, não joguei o solo, recomendo dar alguma olha em vídeo ou só ler essa parte do manual. Pelo que entendo, é um bot mesmo, os versos dos playerboards são as dificuldades do bot pelo que lembro. Não sei nada pra dizer se é muito burocratico ou não, se não fosse, talvez até fosse uma apimentadinha boa para o 2P.

    2
  • isR34L
    1166 mensagens MD
    avatar
    isR34L30/12/24 11:36
    isR34L » 30/12/24 11:36

    Victor::Israel, como também  membro da Sociedade das Mídias de Texto Esquecidas e por ter ja jogado o SETI duas vezes, gostaria de deixar meus pitacos aqui:

    - Eu adorei o jogo. Depois do HF4ALL Exodus, foi o melhor jogo de 2024 que conheci. 

    - Nao achei taoo AP prone assim. A primeira partida com learning session de 3 jogadores e sendo uma partida travadissima, demorou 3h30. Na 2a partida foi 2h45? Consigovimaginar partidas futuras de 4p em 2h30.

    -  Concordo com a player count, foram duas partidas com 4 e temo como ficaria numa contagem menor. Eu nao tenho o jogo e nao li as regras (me ensinaram), mas *aparentemente* o problema maior que achei foi nao ter modificacao no mapa com menos jogadores. O problema maior disso é que com menos jogadores a ação de varredura (Scanning) fica mais complicada porque ainda precisa remover o mesmo numero de discos de um sistema do que com 4p. Se for assim mesmo (novamente, nao li o manual), acho uma falha grave, similar ao problema do Endeavor 1a edicao (horrivel com 3, ok com 4, otimo com 5) na qual exigia uma remocao parecida de discos para abrir areas do tabuleiro. 

    - PORÉM, o meu amigo Warny Marçano (do Space Cantina, etc) oferecem uma solucao que me parece bem simples e facil de resolver essa questao: coloque permanentemente 1 ou 2 (em partidas de 3 ou  jogadores, respectivamente) marcadores neutros de sonda em cada sistema solar para reduzir o numero de discos azuis necessarios para remocao. Planejo comprar o SETI e raramente consigo mesa com 4p, entao testarei se funciona essa house rule.

     

    Esse é do clube dos amantes do tema, tamo junto Victor. xD
    Sobre o "problema" da escalabilidade, é exatamente isso que descrevestes. Sobre a solução, já te adianto: tenho minhas dúvidas. Como poucas pessoas vão estar usando a ação, a rotação dos planetas pode demorar muito para o range dos scans se alinharem novamente. Essa técnica escalaria a quantidade de scans, mas não escalaria o ritmo de rotação das órbitas (bem menor em 2P), sem contar o problema da soma-zero em 2p. Digamos que você só tenha 3 espacinhos, o segundo jogador ja sabe que vai deixar aberto pro próximo terminar (talvez um risco calculado).
    Em fim, vale o teste, mas acho que o 2P ainda vai ficar comprometida (mas talvez seja um bom tempero ai para o 3P).

    3
  • Victor
    2508 mensagens MD
    avatar
    Victor30/12/24 11:53
    Victor » 30/12/24 11:53

    E aí,  Israel? Amante do tema, só pontualmente :D.  Bom ponto sobre 2p e ter apenas 3 discos. Talvez mexer na quantidade dos marcadores neutros de acordo com a capacidade maxima de cada sistema. 

    A quantidade das rotacoes nao tem como mexer, talvez seja motivador para fechar um sistema antes de ficar menos acessivel por muito tempo? Mas sao apenas conjecturas, só fazendo playtests mesmo.

    3
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