Post original: https://www.boardseyeview.net/post/windmill-valley
Vale dos Moinhos é um euro de peso médio com um cenário arquetípico da Holanda - embora curiosamente os diques e as rodas d'água tenham mais destaque no jogo do que os moinhos de vento titulares. É um jogo movimentado com muita coisa acontecendo, mas as ações individuais são bem diretas e o design de Dani Garcia segue uma sequência internamente coerente, tornando
Vale dos Moinhos um jogo mais imediatamente acessível do que alguns dos euro peso pesado anteriores da Board & Dice.
Os 2-4 jogadores (e claro que também há um modo solo) irão abrir e fechar as comportas do dique para girar suas rodas d'água, representadas por seus elegantes mecanismos de engrenagem individuais. Ganha pontos por diminuir o nível da água, mas aumentá-lo acelera suas rodas d'água. As rodas dentadas são essencialmente rondels de ação: é a posição de suas rodas dentadas que determina as ações que pode realizar, e essas ações podem ser aprimoradas ao longo do jogo.
Termina uma rodada e ganha os bônus quando suas engrenagens tiverem feito uma rotação completa, então se girar suas rodas d'água mais rápido do que os outros, pode ganhar uma vantagem, mas pode ser ao custo de obter menos ações do que os outros jogadores.
Há muitas maneiras de pontuar, incluindo, por exemplo, para atender aos requisitos de contrato das cartas de personagem que pega. As cartas, no entanto, são de uso duplo: em vez de ir para os requisitos de contrato na parte inferior da carta, pode enfiar a carta sob seu tabuleiro para usar a parte superior adicionando sua habilidade especial. Nossa única reclamação com essas cartas com acabamento em linho é que o significado dos vários ícones nem sempre é imediatamente óbvio, então passamos muito mais tempo vasculhando o livro de regras do que faríamos em outros jogos.
Não seria um jogo com um cenário holandês se
Vale dos Moinhos não incorporasse tulipas, e durante o curso do jogo estará pegando tulipas de cores diferentes e plantando-as no campo em seu tabuleiro de jogador. Lá coletará bônus e pontuará por linhas e colunas concluídas, mas há sempre um quebra-cabeça para resolver sobre onde é melhor colocar suas tulipas de cores diferentes: o ideal é que as linhas tenham tulipas que sejam todas da mesma cor, mas também quer evitar duplicidade de cores em colunas. Uma ação de troca permite que use uma tulipa para realizar duas das quatro ações na exibição de troca. E os moinhos de vento não foram esquecidos: conforme coloca seus meeples de moinho de vento de madeira no tabuleiro central, pegará bônus e abrirá pontuação adicional para cores específicas de tulipas em seu campo.

No geral, este é um jogo em que os jogadores estão focados quase que inteiramente em seu próprio mecanismo de jogo. Há interação, é claro, sobre os jogadores elevarem e abaixarem o nível da água e sobre a duração correspondente do jogo, e pode ganhar um bônus quando outro jogador coloca um moinho de vento adjacente a um dos seus. De outra forma, este não é um jogo altamente interativo e certamente não é um em que os jogadores estão fazendo jogadas de "Toma Essa" que atrapalham os planos de outros jogadores. Alguns podem lamentar isso, mas, de nossas partidas no Board's Eye View , isso foi visto como um ponto positivo forte: evita a frustração de muitos euro em que os jogadores passam várias rodadas construindo um mecanismo de pontuação apenas para outro jogador jogar uma chave inglesa nas obras.
Com arte de Pedro Codeço e Zbigniew Umgelter,
Vale dos Moinhos é apresentado de forma atraente e com componentes de boa qualidade. Jogadores em potencial certamente serão atraídos por sua presença na mesa e permanecerão por sua jogabilidade envolvente.
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Traduzido*** por
Marcelo GS
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