Aproximando-se do 10º aniversário de Critical Role, o elenco está refletindo sobre o legado que deseja deixar. Questionado pela Rolling Stone sobre o futuro de forma geral, Matthew Mercer revelou que já está pensando em como investir em criativos além do elenco principal.
"Espero, um dia, passar a tocha para um grupo incrível de pessoas com novas ideias e perspectivas," disse ele, "e oferecer a elas o espaço para contar suas histórias."
Durante uma entrevista abrangente, o elenco expressou admiração e gratidão pelo sucesso alcançado, mencionando o impacto de terem despertado um renovado interesse global nos jogos de mesa e refletindo sobre como mudaram desde que lançaram a primeira transmissão no Geek & Sundry. Quando falaram ao Polygon em 2022, o grupo parecia estar com uma mentalidade semelhante. Mas, com o terceiro arco da campanha principal de Critical Role chegando ao fim, surge a questão: o que acontecerá com tudo o que construíram quando o elenco decidir encerrar as transmissões públicas de suas aventuras?
Parece que o crescimento da empresa de jogos de mesa não está diminuindo tão cedo. O que começou como uma transmissão de uma sessão de Dungeons & Dragons estrelada por um grupo de renomados dubladores evoluiu para um império transmídia que abrange uma plataforma de streaming, uma editora, uma organização filantrópica, shows ao vivo em turnê, histórias em quadrinhos, romances e uma série animada aclamada que recentemente foi renovada para uma quarta temporada, além de um derivado.
Quando questionado sobre o quão empolgada a comunidade de Critical Role deveria estar com os planos para o 10º aniversário do show, o membro do elenco Sam Riegel brincou que os fãs deveriam se sentir "moderadamente entusiasmados", antes de mencionar os próximos shows ao vivo, a série animada de Mighty Nein e a programação expandida na plataforma de streaming por assinatura Beacon.
O CEO Travis Willingham afirmou que um jogo de videogame de Critical Role é uma "busca ativa", mas que a empresa está "começando a chegar ao fim de uma longa jornada". Willingham também mencionou que espera ter algo para compartilhar no início do próximo ano, mas, devido à "instabilidade" no setor de interatividade — possivelmente referindo-se às dezenas de milhares de pessoas demitidas na indústria de jogos nos últimos anos —, a empresa está aguardando para entender como se encaixará no panorama mais amplo do setor.
A entrevista terminou com uma menção ao futuro. Sobre o legado, Liam O’Brien destacou a tradição milenar da narrativa que os jogos de mesa, assim como a influência deles no meio, continuam a proliferar. Mercer, ao sugerir passar o bastão, afirmou que o que ele e seus colegas construíram em Critical Role não é apenas para eles, mas também para "a próxima geração de contadores de histórias".
Embora a ideia de "passar o bastão" pareça distante, é uma promessa que o grupo já começou a cumprir. Além de criar suas próprias propriedades intelectuais originais, Critical Role adquiriu programas independentes como Midst e Tales from the Stinky Dragon, trouxe de volta ao mercado jogos independentes como For The Queen, de Alex Robert, tudo isso enquanto remunerava criadores nas áreas de jogos de mesa, animação e actual play — setores conhecidos por operar com orçamentos extremamente apertados.
Embora já tenham revelado a maior parte de seus segredos, a equipe de Critical Role caminha para 2025 com entusiasmo sobre o que o 10º ano reserva para eles e para seu público. Mesmo sem nada novo, seu trabalho acendeu uma chama no espaço dos jogos de mesa que continuará queimando por muito, muito tempo.
Fonte:
https://www.polygon.com/critical-role/489649/critical-role-future-series-cast-members