Post original: https://www.gamesfanatic.pl/2024/04/10/millennium-blades-karciana-matrioszka/
[Cavei muito e profundamente antes de encontrar um booster contendo esta cópia de revisão. Foi um booster grande, admito, mas não influenciou minha opinião sobre o jogo.]
Sabe como é.
O que começa como um simples interesse evolui para um hobby. Depois de uma certa quantidade de horas e recursos investidos, esse hobby se torna uma paixão.
Em algum lugar ao longo da linha, tempo e dedicação unem diversão com conhecimento, traduzindo-se em resultados cada vez melhores na competição.
Você atinge o nível de torneio.
Talvez até mesmo um nível de campeonato.
Esta história começa naquele exato momento, com um pensamento discreto: a próxima compra é exatamente o que preciso agora?
E sabe como é.
Às vezes, "SIM" é a única resposta.
Millennium Blades é um conto sobre a intersecção das duas dimensões do nosso hobby: competição organizada e o frenesi da aquisição. Sem fazer julgamentos, nos mostra os altos e baixos da preparação para partidas de alto risco. Ao longo do caminho, encoraja a reflexão sobre se é sempre melhor comprar coisas novas e arriscar uma mudança para territórios desconhecidos – ou é melhor examinar cuidadosamente o que já temos e fazer algum uso criativo disso?
Claro, Millennium Blades não é um jogo sobre colecionar jogos de tabuleiro - mas é um jogo sobre como jogar um jogo diferente. É sobre gerenciar sua coleção dentro deste jogo de uma forma que supere os oponentes e receba elogios, recompensas e interesse do sexo oposto. Embora a última parte possa ter adicionado eu mesmo.
Geração Milenium
Em Millennium Blades, nós incorporamos fãs e colecionadores do lendário e hiperpopular jogo: Millennium Blades. O jogo nos levará por fases sucessivas de coleta (construção de deck) e competição (uso de deck), onde descobriremos quem é o mais afiado das lâminas milenares.
Então, primeiro, gerenciaremos nosso deck inicial (escolhido entre seis predefinidos), comprando e adicionando cartas a ele e então participaremos de um torneio muito curto, mas imprevisível. Os prêmios - além de pontos - incluirão cartas colecionáveis raras e valiosas, que nos encorajarão de uma forma comovente, como colecionadores a entrar na próxima fase de construção de deck e participar do próximo torneio.
E participaremos, três vezes, até que alguém finalmente prove ser realmente o melhor - a ponto de não fazer sentido organizar mais torneios, mas sim começar o jogo novamente.
Precisaremos de cartas... muitas cartas.
O elefante nesta sala de torneios - e ao mesmo tempo um dos pontos de venda mais fortes do Millennium Blades - é o número impressionante de cartas na caixa ou melhor, no "recipiente" com o jogo. Mas como simulamos processos de mercado reais aqui, a diversidade tinha que ser representada de alguma forma. Aqui: na forma de uma coleção inteira de baralhos variados e únicos. De baralhos iniciais predefinidos e cartas básicas, passando por coleções menores e séries de reforço, até baralhos marrons, prateados e dourados, que são prêmios de torneio, até cartas únicas e raras da linha "profissional".
Nem todas elas sempre entrarão em jogo - cada partida é precedida pela seleção de um número de baralhos de cada tipo, combinando-os em um mega baralho, que após uma tentativa malsucedida de embaralhar, colocamos na parte central da mesa. E o adoraremos, é claro.
Em busca de decks fortes
Além do mercado aberto onde os jogadores vendem suas cartas, a busca por novas aquisições é feita geralmente por... dedução. Os reversos das cartas (fingindo ser booster packs) nos mostram de quais séries ou coleções elas vêm e o que podemos aproximadamente esperar do outro lado da carta. Então, vemos vários símbolos que podem nos interessar, mas nunca sabemos ao certo se eles aparecerão na carta comprada.
Há um elemento considerável de risco e aleatoriedade aqui. Mas os reversos fornecem sugestões fortes, permitindo-nos atingir lentamente nossos objetivos: combinando cartas em coleções que podemos vender e conjuntos que podemos jogar em torneios. Para pontuar uma coleção de cartas, elas devem compartilhar um símbolo comum - elemento ou tipo - e ter valores diferentes. Para usá-las em competições, elas devem interagir umas com as outras quando as colocamos na mesa do torneio uma por uma.
Ah, quase esqueci. A fase de vender, comprar, gerenciar, combinar cartas em coleções e construir nossa mão de torneio ocorre em tempo real.
Temos um total de 20 minutos para essas três etapas.
Melhor não procrastinar.
Vamos começar!
Estratégias divergentes
Número de cartas = diversidade = imprevisibilidade = rejogabilidade.
As 652 cartas no jogo são destinadas a dar aos jogadores uma sensação real de "pescaria" no mercado aberto e eles fazem isso de uma forma assustadoramente eficaz. A pilha imponente de cartas parece impossível de conquistar. A qualquer momento, vemos apenas algumas cartas, ou versos de cartas, para ser mais preciso, no mercado - então, muitas vezes compramos algo apenas para ver novos itens aparecerem.
No início, temos várias de nossas próprias cartas para revisar. Precisamos encontrar conexões entre elas. Ler as ações descritas em cada uma. Construir coleções. Alocar algumas para venda. Comprar algo do mercado. Pensar no próximo torneio... e em todos os torneios subsequentes.
E não estamos jogando sozinhos. Outros também estão construindo, vendendo e comprando. 20 minutos serão suficientes para jogar nosso próprio jogo? Encontraremos tempo para jogar contra os outros e frustrar seus planos? Ou pelo menos ver o que está acontecendo no canto deles da mesa?
A mão invisível do mercado
No final da fase de construção, devemos ter uma coleção de cerca de 10 cartas prontas para jogar no torneio. Uma caixa de deck, até dois acessórios e oito cartas que gerarão pontos.
À medida que as revelamos uma a uma, alternando turnos com os oponentes, criaremos uma combinação de ações, símbolos, pontos e propriedades. As cartas se inverterão, se referirão umas às outras, pontuarão por interdependências, nos permitirão fazer nossas próprias ações e agir contra os oponentes. Existem tantas variáveis e combinações aqui que nem tudo pode ser calculado e planejado - assim como na vida real.
Felizmente, nosso personagem nos ajudará, oferecendo duas habilidades únicas - uma para a construção do deck, a outra para o torneio. Mas devemos construir uma pequena coleção de cartas para nos proteger contra quase qualquer eventualidade. E em cada torneio subsequente, atualizá-la o suficiente para continuar surpreendendo os oponentes.
(Não) é um longo caminho até o topo
Millennium Blades recebe os jogadores com uma intensidade quase avassaladora. Visualmente, é uma selva - todas as cartas parecem idênticas à primeira vista e são quase indistinguíveis. Ler as informações nelas parece um esforço inútil. Leva muito tempo para se recuperar desse ataque frontal e encontrar as informações de que precisamos. Não é fácil, mas com o tempo é possível navegar.
Dominar os elementos vem com o tempo. Em algum momento, notaremos os símbolos, ícones e cores, reconheceremos os valores e exploraremos algumas das ações e interações mais interessantes. Se não praticarmos a leitura e o processamento rápidos do que vemos - e reagir ainda mais rápido aos movimentos do mercado - Millennium Blades será uma experiência frustrante.
O ritmo frenético e o caos alegre da primeira parte contrastam fortemente com a parte do torneio. Assim como o relógio dá elasticidade aos nossos movimentos, jogar várias cartas mais tarde parece bastante suave. Construir decks e virar cartas de todas as maneiras possíveis é emocionante, envolvente - é o puro ato de criação! Uma vez que nos sentamos para o torneio, nossos movimentos são calmos, preparados com antecedência, calculados.
A interação dos jogadores existe, podemos atrapalhar um pouco uns aos outros, mas estes não são duelos na escala de
Guerra do Anel (Segunda Edição),
Cosmic Encounter ou mesmo
Hero Realms. Há menos energia e imprevisibilidade e toda a fase do torneio é menos sobre confronto e mais sobre apresentação. Cada jogador tem seu momento de destaque... e depois de comparar pontos, todos retornam às compras.
Do mercado ao coração
O que mais me surpreendeu é que Millennium Blades conta a história do que está ao redor do jogo, mas o aspecto de jogar este jogo em si é menos interessante do que o que acontece antes dos torneios. Provavelmente há alguma lição aqui para nós, jogadores...
Vendo que no primeiro dos três torneios nosso oponente joga uma combinação matadora, nosso instinto deve ser construir nosso baralho para destruir essa combinação - ou pelo menos contra atacá-la. No entanto, com um baralho consistindo de mais de 250 cartas, é difícil acertar exatamente AQUELAS que poderíamos usar. Muito menos combiná-las com uma mão inteira de cartas.
Colecionar e construir são mais seguros nesse sentido. Calculado para nosso ganho privado de curto prazo. Com base em diretrizes claras, pesquisas focadas e um pouco de risco bem compreendido e controlado.
Jogar a mão de cartas que criamos ainda nos dá satisfação, permite criatividade e combinação estratégica. Mas das duas partes de Millennium Blades, esta é a menos cativante.
O meta meta
Os elementos que aumentam a imersão e tentam representar melhor a coleção de cartas reais têm um custo em Millennium Blades – um custo de gerenciamento intenso do jogo. Preparar a coleção de cartas significa selecionar 12 conjuntos, combiná-los com 118 cartas básicas e embaralhar com precisão. Embaralhar 250 cartas não é uma tarefa fácil. Assim como separar essas 250 para passar por esse processo novamente antes da próxima vez. Sem mencionar o insert, que não fornece nenhuma maneira óbvia de organizar as cartas de uma forma que acelere a preparação.
Millennium Blades também apresenta 800 notas que iremos agrupar em "maços" de 10 notas cada, enrolados com uma faixa. Permanentemente. Minhas habilidades manuais não resultaram em maços bonitos, mas talvez isso adicione realismo ao jogo - assim como agitar maços de notas durante transações febris posteriores.
Todas essas dores de cabeça logísticas e a disparidade entre criar tensão durante a construção do deck e perdê-la no torneio são compensadas pelo número quase impressionante de combinações, possibilidades e caminhos abertos que as cartas nos dão. Poderia dizer "há muito de tudo aqui", mas não pode ignorar mais de 300 MIL conjuntos de cartas em potencial esperando para serem explorados em cada partida subsequente! Gosto de números tão grandes, embora Millennium Blades provavelmente funcionasse muito bem mesmo se houvesse apenas 250 cartas na caixa do jogo e sem possibilidade de randomizar o deck principal antes da partida.
Mas é claro, fica melhor quando há 652 cartas.
A fusão das cartas
Millennium Blades definitivamente requer investimento. As regras não são um problema, mas a amplitude dos baralhos, a multidão de mecanismos nas cartas, a variedade de tipos e elementos e todas as interações entre as cartas podem ser. Aprender os baralhos iniciais, dominar o conteúdo de mais de 40 conjuntos de cartas e elaborar uma estratégia que nos permita combinar essas cartas em coleções eficientes - é uma tarefa para muitas longas noites. A jogabilidade em si leva cerca de 40 minutos por jogador, então em um conjunto de cinco jogadores, a partida pode levar mais de três horas - supondo que não estejamos introduzindo novos jogadores.
No entanto, se cruzarmos o ponto de retorno e nos deixarmos levar pelas correntes milenares - há muito o que refletir. Podemos construir baralhos com um olho em cartas meta sistematicamente descobertas, indicando maneiras adicionais de pontuar no próximo torneio. Realizar "fusões" de cartas - um método caro, mas eficaz, de trocar várias cartas por uma carta muito valiosa. Correr para descobrir mais referências e piadas contidas nas cartas - como jogos de palavras com nomes ou referências a filmes e programas de TV (encontrou Firefly nas fotos?). Conduzir um torneio durante uma corrida de avestruzes ou na borda de um vulcão ativo. Um baralho de acessórios especiais que podem ser entregues a jogadores menos experientes como uma ajuda. Regras e módulos opcionais que podem ajustar a duração, o curso e o nível de complexidade do jogo.
É um jogo que continua oferecendo algo.
Lâminas suficientes para durar um milênio
Millennium Blades é uma fruta rara no mundo dos jogos de cartas. Faz de tudo para simular o mundo real, não faz prisioneiros, mas também não para de dar aos jogadores guloseimas adicionais - seja na forma de cartas nunca vistas antes ou um booster comprado que se encaixa perfeitamente em nosso baralho. No entanto, o principal presente para os jogadores é o espaço aparentemente ilimitado para experimentação. Em quase todas as situações, podemos encontrar uma solução inteligente para qualquer dilema. Normalmente, também podemos comprar um monte de lixo de cartas para trocá-la em uma fusão por uma carta forte que de repente nos elevará ao próximo nível de competição de torneio.
Essas explorações criativas dentro de nosso baralho e as explorações carregadas de apostas do gigantesco conjunto de cartas são um daqueles prazeres raros de jogos de cartas desconhecidos para aqueles que não estão familiarizados com CCGs. Aqui, o sonho de um grande jogo com uma grande aposta e baralhos ainda maiores cabe em uma caixa.
Millennium Blades às vezes sobrecarrega? Sim.
Sua intensidade pode ser difícil de vender para outros jogadores? Sim.
O exagero cativante de Millennium Blades é uma força que precisa ser domada com um grande investimento de esforço? Sim.
Mas não é por isso que estamos neste hobby? Para descobrir e domar os elementos encantados em caixas de papelão? Sim!
Como pode ver, às vezes o "SIM" é a única resposta.
Prós:
+ simulação emocionante de um jogo dentro de um jogo ou melhor: dois jogos dentro de um jogo
+ um grande número de combinações e possibilidades para criar estratégias para um determinado torneio
+ muitas regras, módulos e elementos opcionais diversificando os jogos e aumentando a rejogabilidade
+ tema fascinante e estressante de construção de decks e troca de cartas
+ detalhes temáticos e humorísticos nas cartas
Contras:
- longa preparação e "reinicialização"
- na versão padrão, o tempo de jogo é bastante longo
- um tanto decepcionante na fase de torneio, em comparação com a fase de criação de decks
- o estilo visual não facilita a leitura do estado do jogo ou sua preparação e montagem
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Por Piotr Wojtasiak
Traduzido*** por
Marcelo GS
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