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  4. Dúvida sobre tokens de penalidade

Dúvida sobre tokens de penalidade

Robinson Crusoé: Aventuras na Ilha Amaldiçoada
  • avatar
    AcemanBR28/07/16 02:21
    avatar
    AcemanBR
    28/07/16 02:21
    348 mensagens MD

    Pessoal,

    Pelo que eu entendi do manual e o que eu li no BGG toda vez que um evento coloca um token de penalidade numa ação (e.g. +dano ou -personagem) aquela penalidade fica naquela ação até a próxima vez que a ação em questão for feita. 

    Ou seja, por exemplo: Se eu cacei com penalidade, a penalidade (+dano) é usada e sai. Se eu construí com penalidade, a penalidade (-personagem) é usada e sai.

    O meu problema é com algumas cartas bem temáticas como "Névoa" ou "Mau Tempo". Me parece bem absurdo que a penalidade vinda de uma neblina ou um tempo ruim passe de um dia pra outro MESMO se a ação relacionada a ela não for feita. Eu tiraria ela no final do turno por razões temáticas.

    Como vocês jogam isso? 

    E aí, joaoclaudio, tem alguma coisa a acrescentar?

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  • Rhedrun
    428 mensagens MD
    avatar
    Rhedrun28/07/16 08:08
    Rhedrun » 28/07/16 08:08

    Relacione ao jogo, por favor.

    Considerando que você esteja falando de Robinson Crusoe, não vejo problema nenhum em uma "névoa" ou "mau tempo" durar mais de um dia. Na minha cidade (Petrópolis, cidade serrana) isso é bem comum. Chegam a chover 10 dias seguidos, ou mais, em algumas épocas do ano. Pra quem vive em cidades como a minha, não há nada de anti-temático nisso.

    Na verdade, pensando aqui agora, como é anti-temático que a Neblina saia logo depois que você faz a ação!! Acho que vou começar a deixar Neblina e Mau Tempo 1d6 + 2 turnos, independente da ação ser feita ou não. Afinal, nunca vivi uma névoa que durasse menos que 3 dias. :P

    2
  • Victor
    2490 mensagens MD
    avatar
    Victor28/07/16 08:44
    Victor » 28/07/16 08:44

    O que o Rhedrun disse. Ademais, para mim:

    Regras >>>>>>>>>>>>>>>>>>> Tema 

    Para mim, se o jogo descrevesse que tematicamente há um modificador negativo porque pousou um disco voador na ilha e transformou seu personagem num pônei cor-de-rosa e por isso terá menos uma ação durante toda a rodada para depois voltar ao normal, eu seguiria a regra e não me importaria com o  impacto do texto descritivo na mecânica do jogo. :P

    Falando mais sério agora, claro que o ideal é que tema e mecânica caminhem lado a lado, mas eu não mudaria uma regra só porque achei que "tematicamente não fez sentido"  (que é uma interpretação subjetiva, além de eu detestar esse argumento :sick: ) 

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  • pablogbo
    722 mensagens MD
    avatar
    pablogbo28/07/16 09:10
    pablogbo » 28/07/16 09:10

    O ideal, de fato, é que a mecânica e o tema andem juntos, mas um BG não é um emulador da vida real...
    Como o jogo é seu e o que vale é a diversão, não vejo problema algum em fazer alguma modificação na regra, uma houserule ;) (claro, se for o Robinson Crusoe e não estiver jogando solo, precisa verificar com os outros players se eles concordam com a modificação).

    Eu, assim como o Victor sigo as regras, mesmo que elas indiquem que apareceu um disco voador e transformou os personagens em pôneis kkkkk

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  • joaoclaudio
    3449 mensagens MD
    avatar
    joaoclaudio28/07/16 09:45
    joaoclaudio » 28/07/16 09:45

    O jogo em questão é o Robinson Crusoe, ontem estávamos jogando e surgiu a dúvida sobre a duração de alguns efeitos, pois o evento acontece vai o modificador para o espaço de ação, a carta vai para o espaço de ameaça. Sendo que a carta não diz quando esse efeito negativo sai. 

    A gente ficou neste impasse, pois para mim se não diz q sai para mim fica o resto do jogo. Tipo a carta Trabalho Pesado, que adiciona o token de - 1 trabalhador no espaço de ação construir. 

    A gente acabou jogando com o efeito até o próximo jogar, semelhante ao token de aventura q é inserido ao sacar uma carta de evento. 

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  • AcemanBR
    348 mensagens MD
    avatar
    AcemanBR28/07/16 11:39
    AcemanBR » 28/07/16 11:39

    Pessoal... A mensagem foi escrita no fórum de regras do jogo Robinson Crusoé. E é sobre ele mesmo! :D

    Então, joaoclaudio, por tudo que eu li depois da partida, qualquer token de penalidade colocado numa ação é tirado depois da execução daquela ação. E não pode haver mais do que um token da mesma penalidade no mesmo lugar (outra dúvida que surgiu).

    Existem penalidades que são colocada nos tiles de terreno. Essas últimas são permanentes mesmo!


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