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Houserules - Ultimate version

Fallout
  • avatar
    Renato Seabra15/11/24 10:29
    avatar
    Renato Seabra
    15/11/24 10:29
    108 mensagens MD

    Ae galera...
    Novas houserules para o Fallout.
    eu já venho desenvolvendo há muitos anos e ACHO que finalmente cheguei numa versão final relativamente satisfatória.

    Muuuuitas coisas das franquias digitais foram convertidas para o boardgame de uma forma leve, sem muita complexidade, mas algumas coisas não teve muito jeito, apesar de que acredito que esteja tudo bem explicado.

    Segue link para download:
    https://drive.google.com/drive/folders/1gN4stHfzRLygv1mzwUtga1eiIAYS6r9-?usp=drive_link

    O que tem nesse manual:

    - Mais opções de ações "genéricas" imitando várias ações do jogo (Espreitar, vasculhar, negociar e dormir) de uma forma que não dependa exclusivamente das limitadas e repetitivas cartas de encontro.
    - Questões sobre montagem de loja mais dinâmica e sobre passar de nível.
    - Sistema muuuito simples para simular membro machucado (crippled limbs) e radiação.
    - Sistema de sidequests muuuito simplificado, mas com uma forma que dê pra controlar estrategicamente e ainda gerar suspense.
    - Sistema para parcerias entre jogadores de forma específica e para combate entre jogadres.
    - Modo COOP desenvolvido sem precisar alterar componente, também simples para focar na história do jogo, mas com sugestões de dificuldade crescente.
    - Características de vantagens e desvantagens diferentes entre humanos, necrótico e supermutante.
    - Pequena mudança na ordem de turnos e movimentação dos inimigos.
    - Mudança na forma de combate, trazendo mais riscos "realistas" e dando mais relevância para cada SPECIAL, mas também de forma simples.
    - Sistema robusto de perks opcional, que já tinha feito, remodelado, para muitas das perks serem esgotadas no seu uso e não virarem apelação.
    - E na última página, o que eu mais penei pra fazer, um sistema de encontros aleatórios em cada tipo de terreno que o jogador do turno (o jogador com baralho de agenda) termina seu turno.

    É isso daí... quem sabe eu mexa nisso daqui uns anos ou, se alguém estiver afim, por favor fazer uma leitura e dar suas sugestões e críticas.
    Vlw!!

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  • Rui Nei Santana
    191 mensagens MD
    avatar
    Rui Nei Santana16/11/24 22:59
    Rui Nei Santana » 16/11/24 22:59

    Obrigado por compartilhar! Vou olhar com bastante atencao! Deus abencoe

    1
  • MatheusAleM
    144 mensagens MD
    avatar
    MatheusAleM07/02/25 15:19
    MatheusAleM » 07/02/25 15:19

    Muito boas ideias!


    Gostei especialimente do dano localizado, ficou parecido com o sistema do Hellboy. Uso algumas regras semelhantes, por exemplo com relação a inimigos no mesmo espaço. Também uso um sistema de movimentação semi-aleatória de inimigo (se tiver a 2 espaços do jogador, persegue o jogador, senão joga 1d8 pra ver pra qual direção move; inimigo de facção continua com a regra oficial). Com relação a ser derrotado, se o personagem for derrotado sozinho em algum lugar, ele sai do jogo; se for derrotado com outro aventureiro sobrevivente no mesmo espaço, desmaia até terminar o combate, volta com 1 de vida e perde metade do dinheiro e dos equipamentos.

    Você chegou a jogar com as expansões? Algumas regras oficiais importantes mudam com elas, por exemplo o aumento dos mapas, a saída da carta de estratégia, o modo como o jogo termina, como os inimigos são ativados, como a facção progride, radiação agora provoca mutação, todos os cenários agora são cooperativos etc.

    Na próxima vez que eu jogar vou testar algumas regras suas. Valeu!

    0
  • Renato Seabra
    108 mensagens MD
    avatar
    Renato Seabra09/02/25 21:11
    Renato Seabra » 09/02/25 21:11

    e ae??

    entao, a parte de movimentação semi-aleatoria é interessante, mas não consegui pensar de modo que não ficasse moroso, pq se tiver muito inimigo no mapa, fica muita rolacao de dados, o q é muito trabalho pra encaixar o tema.

    a parte de eliminar jogador acho pesado, por isso q as regras de crippled limb permitem o jogador continuar, só q com restrições progressivamente piores. Gosto da ideia de q jogadores são como heróis e protagonistas, e a eliminação só em ultimo do último caso.

    não joguei com as expansões, mas li os manuais. boa parte me inspirei neles, mas contornando a necessidade de adicionar componentes/cartas/dados.

    Modéstia à parte, acho meu sistema cooperativo bem feito, porém nao consegui testar com 4 jogadores nenhum das regras, tudo é simulando 2 jogadores.

    1
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