Richard Garfield, uma lenda na comunidade de jogos de tabuleiro, é amplamente reconhecido como o criador de
Magic: The Gathering, um dos jogos de cartas mais influentes da história. Com uma carreira marcada por sucessos, Garfield agora se junta a Ken Jennings, conhecido por seu trabalho em Jeopardy, para lançar
Half-Truth: Second Guess, uma sequência de seu jogo de trivia original.
Em uma entrevista com a
GamesRadar,
Garfield compartilhou suas experiências e reflexões sobre
Magic: The Gathering, sua nova criação e sua filosofia de design de jogos. Aqui estão alguns dos destaques dessa conversa.
Expectativas e Pressões da Fama
Quando questionado sobre a pressão que vem com sua reputação, Garfield respondeu: "É impressionante pensar em quantas vidas meus jogos tocaram. No entanto, não me aproximo do design de jogos com a intenção de igualar esses impactos passados. Eu sigo o que me interessa. Às vezes, isso resulta em um jogo que quero compartilhar, e outras vezes não."
Desenvolvimento de Half-Truth: Second Guess
Sobre o desenvolvimento de
Half-Truth: Second Guess,
Garfield explicou que sempre houve a intenção de criar uma sequência do original
Half Truth. O novo jogo foi projetado para ser autônomo, permitindo que novos jogadores se juntassem facilmente. Ele também destacou a melhoria na qualidade das perguntas, mencionando como a experiência na formulação das questões evoluiu desde o jogo original.
Garfield também elogiou a colaboração com Ken Jennings: "Ken é um excelente escritor e tem um senso de humor incrível. Ele foi fundamental na definição de diretrizes de estilo e na revisão das perguntas, garantindo que fossem relevantes e acessíveis."
Reflexões sobre Magic: The Gathering
Quando questionado sobre Magic: The Gathering, Garfield refletiu sobre a evolução do jogo ao longo dos anos. Ele expressou seu compromisso com o equilíbrio do jogo, afirmando que o que pode ser considerado cartas "quebradas" hoje eram vistas de maneira diferente na época do lançamento. "Acredito que a maturidade da comunidade altera a percepção sobre o que é balanceado", disse ele.
Explorando a Inovação com Keyforge
Um dos projetos que
Garfield mais se orgulha é
KeyForge. "Por muitos anos, pensei em jogos que utilizavam baralhos únicos, e isso se tornou viável com Keyforge," revelou ele. "Explorar esse espaço de design foi uma jornada de inovação constante."
Ele observou que, inicialmente, muitos playtesters eram céticos em relação ao conceito. "Eles sentiam que o jogo carecia de construção de baralho, o que me deixou nervoso. Mas eu acreditava que isso se devia ao fato de que aqueles que gostavam de jogos modulares eram apaixonados por montar seus próprios baralhos." No entanto,
Garfield ficou animado ao ver que muitos jogadores apreciaram a ideia de ter um baralho único sem a necessidade de montagem.
Apesar do sucesso inicial e das várias expansões,
KeyForge enfrentou desafios significativos, especialmente durante a pandemia. "Alguns jogos se saíram bem nesse período, mas Keyforge, que depende fortemente da interação da comunidade, sofreu bastante."
Recentemente,
Keyforge foi relançado pela
Ghost Galaxy, e
Garfield expressou otimismo em relação ao futuro do jogo. "Estou contente que a Ghost Galaxy tenha pegado o projeto de volta e gosto das novas direções que eles estão tomando."
Sobre seu Estilo de Design
Garfield discutiu seu estilo de design, mencionando que ele gosta de criar experiências que possam ser jogadas tanto de maneira casual quanto competitiva. Ele acredita que um pouco de sorte no jogo pode equilibrar a experiência entre jogadores de diferentes níveis de habilidade.
A Gênese de King of Tokyo
Richard Garfield, criador de
King of Tokyo, explica que a concepção do jogo surgiu da combinação entre tema e mecânica: "Pessoas costumam me perguntar se eu projeto primeiro o tema ou a mecânica, e a resposta é, ambos." Ele se inspirou em
Yahtzee, buscando adicionar "um tema real e alguma interação direta".
Garfield e
Skaff Elias escolheram um tema
Kaiju, o que trouxe emoção e relevância ao jogo, enfatizando que "não é simplesmente transferir o que estava lá para um mundo Kaiju". Para ele, "há uma quantidade considerável de redesign necessário para fazer o jogo final parecer natural, com o tema mais do que apenas pintado por cima".
Atração pelos Jogos
Por fim,
Garfield destacou o que torna os jogos tão cativantes: "Os jogos proporcionam uma forma segura de conectar-se com os outros, independentemente das barreiras linguísticas. Eles também permitem que exploremos sistemas complexos e entendamos melhor o mundo ao nosso redor."
Garfield continua a ser uma força criativa na indústria de jogos, sempre em busca de novas maneiras de engajar jogadores e expandir o universo dos jogos de tabuleiro. Com
Half-Truth: Second Guess no horizonte e o renascimento de
Keyforge, o legado de
Garfield como designer de jogos inovador está mais forte do que nunca.
Fonte:
gamesradar.com