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  3. Survive: Fuga de Atlântida!
  4. Adaptação de "melhorias" do jogo novo?

Adaptação de "melhorias" do jogo novo?

Survive: Fuga de Atlântida!
  • avatar
    saldanha100911/10/24 10:58
    avatar
    saldanha1009
    11/10/24 10:58
    277 mensagens MD

    Olá a todos! 

    Sempre que alguma reedição ou atualização de um jogo mais antigo surge, eu fico atento para ver o que mudou. 

    No caso do novo Survive the Island, vi alguns pontos que talvez aumentem a fluidez da partida em relação ao seu irmão mais velho. 

    Um ponto principal seria quanto a movimentação, que permite que um sobrevivente na água suba em um barco válido adjacente automaticamente.

    Uma mudança ao afundar partes da ilha é que a peça a ser afundada não precisa ter contato com a água.

    Outro ponto é que um jogador sem mais sobreviventes passa a afundar duas peças da ilha, seguindo a ordem de praias, florestas e montanhas.

    Me equivoquei em algo ou alguma coisa ficou para trás? Me avisem, por gentileza.

    Abraço!

    2
    0
    1
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  • Akiramiyake
    558 mensagens MD
    avatar
    Akiramiyake11/10/24 11:27
    Akiramiyake » 11/10/24 11:27

    Tivemos a mudança da baleia para o kaiju, que agora também afeta os terrenos e não apenas tiles de água.
    Essa peça tem bastante valia estratégica, uma vez que é o jogador ativo que decide para onde os meeples afetados serão movidos.

    1
  • alex2306
    296 mensagens MD
    avatar
    alex230611/10/24 13:39
    alex2306 » 11/10/24 13:39

    Akiramiyake::Tivemos a mudança da baleia para o kaiju, que agora também afeta os terrenos e não apenas tiles de água.
    Essa peça tem bastante valia estratégica, uma vez que é o jogador ativo que decide para onde os meeples afetados serão movidos.

    The Kaiju pushes Adventurers onto adjacent spaces and displaces Creatures according to their movement rules.
    Adendo que kaiju ativa outros monstros quando se encontram. Então pode ser que mais de uma criatura seja ativada dependendo por onde ele for pisar.

    1
  • thprice
    506 mensagens MD
    avatar
    thprice11/10/24 16:10
    thprice » 11/10/24 16:10


    Obrigado pela síntese.
    Acho que as regras ficaram na nova versão bem diretas, e certamente essa regra aqui eu achei uma boa mudança pois dá fluidez ao jogo e também simplifica tudo em questão do movimento na água. Diminui todas as interpretações e dá muita fluidez. Vou agregar à edição antiga. 

    saldanha1009::[...]
    Um ponto principal seria quanto a movimentação, que permite que um sobrevivente na água suba em um barco válido adjacente automaticamente.
    [...]


    As demais, optarei por não adaptar. Seja por não ver necessidade de por exemplo permitir que alguém tire um tile que não esteja próximo à agua ou até mesmo tematicamente não funcionariam, pois imagina uma baleia realizando as ações em terra do Kaiju? ahahahahah


    Valeu. 

    1
  • saldanha1009
    277 mensagens MD
    avatar
    saldanha100911/10/24 16:36
    saldanha1009 » 11/10/24 16:36

    thprice::
    Obrigado pela síntese.
    Acho que as regras ficaram na nova versão bem diretas, e certamente essa regra aqui eu achei uma boa mudança pois dá fluidez ao jogo e também simplifica tudo em questão do movimento na água. Diminui todas as interpretações e dá muita fluidez. Vou agregar à edição antiga. 

    saldanha1009::[...]
    Um ponto principal seria quanto a movimentação, que permite que um sobrevivente na água suba em um barco válido adjacente automaticamente.
    [...]


    As demais, optarei por não adaptar. Seja por não ver necessidade de por exemplo permitir que alguém tire um tile que não esteja próximo à agua ou até mesmo tematicamente não funcionariam, pois imagina uma baleia realizando as ações em terra do Kaiju? ahahahahah


    Valeu. 

    Creio que vou implementar a de subir no barco e talvez a de afundar duas peças para acelerar o final. Também não vejo muito sentido em afundar partes sem contato com a água.

    0
  • Ovatsug Rednal
    1538 mensagens MD
    avatar
    Ovatsug Rednal11/10/24 16:43
    Ovatsug Rednal » 11/10/24 16:43

    Eu não vejo sentido em afundar partes sem contato com a água e na real nem em subir no barco fácil assim. Caiu na água é pra sofrer mesmo, não ser um passeio no parque. 

    3
  • Joabfast
    924 mensagens MD
    avatar
    Joabfast11/10/24 19:34
    Joabfast » 11/10/24 19:34

    Na versão anterior vc pode subir nos barcos, se cair na água. Achou que não poderia?

    Se no novo puder tirar peças da ilha que não estejam em contato com a água, isso é muito ruim e meio sem sentido, na minha opinião.

    Prefiro muito mais a versão anterior, não só pelo visual muito melhor no anteriir mas também por essas regras aí que não gostei.

    0
  • saldanha1009
    277 mensagens MD
    avatar
    saldanha100911/10/24 19:37
    saldanha1009 » 11/10/24 19:37

    Joabfast::Na versão anterior vc pode subir nos barcos, se cair na água. Achou que não poderia?

    Se no novo puder tirar peças da ilha que não estejam em contato com a água, isso é muito ruim e meio sem sentido, na minha opinião.

    Prefiro muito mais a versão anterior, não só pelo visual muito melhor no anteriir mas também por essas regras aí que não gostei.

    Acho que ele se refere a precisar de dois turnos para subir em um barco num espaço adjacente. Na versão nova conseguiria em um.

    3
Responder
Survive: Fuga de Atlântida! - Adaptação de "melhorias" do jogo novo?
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