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  4. 'Black Angel' e os 6 critérios de Turczi para um bom jogo

'Black Angel' e os 6 critérios de Turczi para um bom jogo

Black Angel
  • maisumgustavo
    108 mensagens MD
    avatar
    maisumgustavo13/09/24 19:23
    maisumgustavo » 13/09/24 19:23

    Bozeus::Na minha cabeça veio direto o Castles of Burgundy, que é o jogo mais amplamente aceito do Feld; e o Arnak, que foi finalista do Spiel e tem uma legião de pessoas que gosta. É tudo puro escambo, faz isso e ganha ponto, troca isso por ponto e se fizer dois multiplica os pontos. Fico pensando que tudo o que ele falou faz sentido, mas o mercado pode ir por um caminho completamente diferente, pois esses dois jogos que citei são mais conhecidos e vendidos que os dele. O Arnak por exemplo só dá um cheiro no critério 1, talvez no 5 e pra mim fura todos os demais. 

    Então a reflexão que deva ser feita é por que esses jogos de só ficar fazendo ponto são tão famosos? Qual é a sensação, o retorno, que as pessoas (que gostam) tem quando jogam esses jogos?


    No caso do Burgundy especificamente tem toda a construção do seu feudo também. Por mais bobo que possa parecer, só de você ver os tiles baixados no seu tabuleiro você já sente que construiu algo (as minas, os campos, as condições pra pontuar etc). Eu interpretei nesse sentido mesmo. Já Arnak eu conheço pouquíssimo. 

    Mas o próprio Turczi mencionou que não são regras escritas na pedra e que mesmo jogos que fogem disso podem ser bons. Talvez não pra ele - mas aí isso é um problema dele :D

    Bozeus::Então a reflexão que deva ser feita é por que esses jogos de só ficar fazendo ponto são tão famosos? Qual é a sensação, o retorno, que as pessoas (que gostam) tem quando jogam esses jogos?


    Essa é a pergunta de um milhão de reais hahah
    Eu chutaria que é porque você se sente progredindo aos poucos mesmo e que uma coisa não anula a outra. O fato de ele trazer o senso de conquista não impede o jogo de ser uma salada de pontos (por exemplo, jogos de construção de tableau, como Everdell, Earth etc).

    0
  • viniciusjf
    2736 mensagens MD
    avatar
    viniciusjf13/09/24 19:50
    viniciusjf » 13/09/24 19:50

    Edna2023::Que postagem chata. Sempre me surpreendo com a capacidade de elucubração inútil sobre jogos de tabuleiro. Quanta bobagem os designers falam.

    Então choque-nos com a sua perspicácia.

    3
  • maueze
    1427 mensagens MD
    avatar
    maueze13/09/24 23:34
    maueze » 13/09/24 23:34

    Pensando em bons jogos os critérios dele são bem alinhados com meu gosto.

    Pensando em produto, não necessariamente.
    Saladinha de pontos genérica faz sucesso justamente por ser fácil de se sentir conquistando algo, difícil de perceber diferença de habilidade entre os jogadores, uma grande sequência de recompensas e não precisa jogar 3 ou 4 partidas para comecar a extrair algo do jogo.

    Arnak como dito pelo colega, excelente produto, jogo medíocre, na minha opinião. 

    0
  • viniciusjf
    2736 mensagens MD
    avatar
    viniciusjf14/09/24 07:06
    viniciusjf » 14/09/24 07:06

    Eu já penso que Arnak é um exemplo excelente do que ele chama de excelente combinação do que já existe ao invés de tentar reinventar a roda. O jogo não tem nada de novo, mas o arranjo é tão bom que torna ele um jogo extremamente gostoso de se jogar.

    0
  • mfrank
    68 mensagens MD
    avatar
    mfrank09/11/24 14:14
    mfrank » 09/11/24 14:14

    Baboseira de designer que não tem mais o que fazer. 

    1
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Black Angel - 'Black Angel' e os 6 critérios de Turczi para um bom jogo
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