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  3. Uma reflexão sobre a descrição de jogos.

Uma reflexão sobre a descrição de jogos.

  • avatar
    osmarcampbell15/07/16 10:11
    avatar
    osmarcampbell
    15/07/16 10:11
    100 mensagens MD

    Originalmente postado em: https://www.facebook.com/caixinhaboardgames/posts/1202470336463797

    Uma reflexão sobre a descrição dos jogos, por Osmar Campbell.


    Eu entrei no hobby há aproximadamente um ano e meio e, quanto mais a coleção cresce, mais rigoroso vou ficando na hora de escolher o próximo ocupante da estante vermelha. Se eu não consigo jogar um jogo antes de comprar, eu tento ver vídeos dele. Se ninguém fez, procuro o manual para ver se tenho alguma luz. Às vezes, o máximo que consigo é a descrição do lado de fora da caixa. E é sobre ela que quero falar agora.


    Quando o autor decide bolar um texto para descrever o seu jogo, o que você espera que ele descreva? Aparentemente há dois modos de descrever um jogo: o modo temático e o modo mecânico. São dois prismas muito importantes e não raro encontramos apenas o primeiro.


    Em Flip City, Suburbia e Quadropolis nós construímos cidades. São jogos parecidos? Nem um pouco. O problema é que eu preciso jogar ou ler o manual pra saber disso. Porque a descrição não nos ajuda o quanto poderia?


    Por exemplo, tematicamente, podemos descrever Lords of Waterdeep assim: “Aqui, você assume o papel de um dos senhores mascarados de Águas Profundas, governantes secretos da cidade. Através de seus agentes, você recruta aventureiros para sair em missões em seu nome, ganhar prêmios e aumentar a sua influência sobre a cidade. Também é possível espalhar intrigas pela cidade a fim de prejudicar os outros senhores ou beneficiar a si mesmo”.


    Mas eu acho que é essencial uma descrição mecânica. No tema, eu já entendi o que é para imaginarmos que está acontecendo no mundo paralelo do jogo. Mas e eu? Eu mesmo, o cara que está sentado na cadeira. O que eu estou fazendo? Em outras palavras, como me divirto?


    Eu sugeriria uma segunda descrição, algo como “aqui você deve disputar com seus adversários as limitadas localidades do tabuleiro com seus peões. Cada localidade irá lhe fornecer recursos úteis para completar os requerimentos das cartas de missão. Como prêmio, você pode receber mais recursos, pontos de vitória ou ainda, bônus que irão lhe acompanhar até o final da partida. Você ainda terá cartas na sua mão de conteúdo secreto aos outros jogadores. Usadas em um local específico do tabuleiro, estas servem para lhe ajudar ou prejudicar seus adversários, atrapalhando seus planos e atrasando o cumprimento de suas missões.”


    Posso ter deixado passar alguma coisa, mas percebem a diferença que há entre o que o meu “eu lírico” na partida faz e o que EU faço? Eu, antes de comprar um jogo, quero saber as duas coisas.


    Um outro exemplo, agora nacional. Vou mostrar aqui a descrição na caixa do recém lançado Blacksmith Brothers:
    “Blacksmith Brothers é um jogo de estratégia onde os jogadores fazem o papel de dois irmãos ferreiros que buscam glória no Reino de Hammer Stones. O Rei sairá em busca dos melhores ferreiros para suas armas e competirá a você mostrar suas habilidades na forja, controlando seus dois meeples nas localidades do reino, como a forja, a guilda, a mina, o mercado e outros. Quando o Rei voltar ao seu castelo, os irmãos com mais pontos vencem a partida e serão contratados como ferreiros oficiais no Reino.”


    Muito bem, a descrição temática está redonda. Mas como o jogo funciona? Eu tenho minhas mecânicas preferidas e ainda não consigo dizer, por essa descrição, o que EU vou fazer enquanto jogo. Como eu uso as localidades? Vou andando por elas “dando passos” e paro onde quiser (gerando possibilidade de bloquear os adversários)? Ou simplesmente coloco meu meeple lá? A descrição diz que eu devo “mostras minhas habilidades na forja”. Como? Há um item bigorna e eu devo bater nele? Malabarista estilo Dungeon Fighter? Essas habilidades que eu adquiro seriam cartas para montar um baralho? Não faço a menor ideia.

    Isso me forçaria a ir atrás do manual ou sair perguntando por ai como é o jogo (o que eu já fiz e só ouvi elogios). Eu poderia muito bem já ter essa informação de cara, pra me conquistar nas mecânicas e me fazer imaginar mais fácil o desenrolar da partida.

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  • RFreitas
    1594 mensagens MD
    avatar
    RFreitas15/07/16 10:43
    RFreitas » 15/07/16 10:43

    Muito legal a sugestão.

    2
  • MarcusVss
    407 mensagens MD
    avatar
    MarcusVss15/07/16 10:56
    MarcusVss » 15/07/16 10:56

     Muito bom o texto, isso é bem chato mesmo. Nessas épocas de feiras tipo a GenCon e Essen vc fica sabendo de vários jogos que parecem ótimos mas dá o maior trabalho descobrir como eles são justamente porque as descrições não servem pra nada e vc acaba tendo que ir atrás dos comentários dos jogadores, o que toma muito tempo.

    2
  • Rafael Sales
    109 mensagens MD
    avatar
    Rafael Sales15/07/16 12:40
    Rafael Sales » 15/07/16 12:40

    Gostei muito da reflexão, e acho interessante a proposta. Apesar disso, eu acho que prefiro uma descrição como a do Blacksmith Brothers, porque quando vou jogar quero estar "dentro do jogo", quero me sentir parte dele. 

    Sempre que estou jogando eu me preocupo MUITO com a imersão. Caso contrário, somos apenas "roladores de dados" e "colocadores de pecinhas em alguns espaços". Por isso, pensando em manuais como exemplo, eu gosto muito do que a empresa CGE faz. A CGE explica tudo e tenda dar muita clareza em tudo que acontece e um motivo para algumas coisas acontecer. Um exemplo disso é o caso do Dungeon Petz, que explico abaixo:

    Quando ninguém pega o Pet (quando ele já está na parte de cima do tabuleiro), ele é descartado e sai do jogo. Eles explicam o seguinte: "They are removed from the game, but don't worry: They go to farms in the country where they live happily ever after. For each pet discarded, add 1 meat token to the meat stand in the food market. Um, it's just a rule"

    Eu gosto muito da brincadeira que fazem e me ajuda a lembrar das regras. Colocam um contexto nas ações e isso faz com que eu me sinta mais imerso no jogo.

    Além disso, tenho visto muitos manuais explicando as regras de forma "fria". Ainda usando a frase acima, ele fala "add 1 meat token to the meat stand". Eu acho desnecessário usar a palavra "token". Sinto que se a frase fosse "add 1 meat to the meat stand" o jogo poderia ser ainda mais imersivo. Claro, eu entendo a necessidade de ser SUPER CLARO nas regras, até porque em muitos casos a falta dessas palavras atrapalham o entendimento, mas ainda sinto que as regras estão ficando cada vez mais "frias.

    Isso acontece também em no jogo do Blacksmith Brothers. Ao explicar a movimentação do Rei, eles usam os seguintes termos "(...) o jogador inicial irá movimentar o marcador do Rei 1 espaço adiante na trilha do Reino". Eu, por exemplo, acho desnecessário usar o termo "marcador do Rei", e penso que o jogo poderia oferecer uma imersão maior se fosse "(...) o jogador inicial irá movimentar o Rei 1 espaço adiante na trilha do Reino". Mas novamente, entendo o porque usam esses termos.

    Claro, aqui não é uma reclamação dos jogos, até porque tanto o Dungeon Petz como o Blacksmith Brothers são dois jogos que eu adoro!!! RECOMENDO mesmo. Mas aqui eu queria deixar o meu ponto de vista sobre os manuais e como eu penso na imersão do jogo.

    Bem, então voltando ao tópico para concluir: acho interessante a sua proposta Osmar, mas eu prefiro quando o jogo explica mais a fantasia e foca na imersão do que eu terei que fazer como jogador. Tenho minhas mecânicas preferidas, mas isso é pouco relevante quando eu sinto que estou, de fato, dentro do jogo. Para casos como o seu, realmente a forma de buscar material é através de videos, resenhas, manuais. Sim, acho que ainda há uma falta desses materiais para alguns jogos, mas aos poucos sinto que o hobby está crescendo e cada vez mais teremos materiais de maior qualidade e em maior quantidade.

    PS: desculpe o tamanho da resposta! 

    4
  • MarcusVss
    407 mensagens MD
    avatar
    MarcusVss15/07/16 16:31
    MarcusVss » 15/07/16 16:31

    Rafael Sales::Gostei muito da reflexão, e acho interessante a proposta. Apesar disso, eu acho que prefiro uma descrição como a do Blacksmith Brothers, porque quando vou jogar quero estar "dentro do jogo", quero me sentir parte dele. 

    Sempre que estou jogando eu me preocupo MUITO com a imersão. Caso contrário, somos apenas "roladores de dados" e "colocadores de pecinhas em alguns espaços". Por isso, pensando em manuais como exemplo, eu gosto muito do que a empresa CGE faz. A CGE explica tudo e tenda dar muita clareza em tudo que acontece e um motivo para algumas coisas acontecer. Um exemplo disso é o caso do Dungeon Petz, que explico abaixo:

    Quando ninguém pega o Pet (quando ele já está na parte de cima do tabuleiro), ele é descartado e sai do jogo. Eles explicam o seguinte: "They are removed from the game, but don't worry: They go to farms in the country where they live happily ever after. For each pet discarded, add 1 meat token to the meat stand in the food market. Um, it's just a rule"

    Eu gosto muito da brincadeira que fazem e me ajuda a lembrar das regras. Colocam um contexto nas ações e isso faz com que eu me sinta mais imerso no jogo.

    Além disso, tenho visto muitos manuais explicando as regras de forma "fria". Ainda usando a frase acima, ele fala "add 1 meat token to the meat stand". Eu acho desnecessário usar a palavra "token". Sinto que se a frase fosse "add 1 meat to the meat stand" o jogo poderia ser ainda mais imersivo. Claro, eu entendo a necessidade de ser SUPER CLARO nas regras, até porque em muitos casos a falta dessas palavras atrapalham o entendimento, mas ainda sinto que as regras estão ficando cada vez mais "frias.

    Isso acontece também em no jogo do Blacksmith Brothers. Ao explicar a movimentação do Rei, eles usam os seguintes termos "(...) o jogador inicial irá movimentar o marcador do Rei 1 espaço adiante na trilha do Reino". Eu, por exemplo, acho desnecessário usar o termo "marcador do Rei", e penso que o jogo poderia oferecer uma imersão maior se fosse "(...) o jogador inicial irá movimentar o Rei 1 espaço adiante na trilha do Reino". Mas novamente, entendo o porque usam esses termos.

    Claro, aqui não é uma reclamação dos jogos, até porque tanto o Dungeon Petz como o Blacksmith Brothers são dois jogos que eu adoro!!! RECOMENDO mesmo. Mas aqui eu queria deixar o meu ponto de vista sobre os manuais e como eu penso na imersão do jogo.

    Bem, então voltando ao tópico para concluir: acho interessante a sua proposta Osmar, mas eu prefiro quando o jogo explica mais a fantasia e foca na imersão do que eu terei que fazer como jogador. Tenho minhas mecânicas preferidas, mas isso é pouco relevante quando eu sinto que estou, de fato, dentro do jogo. Para casos como o seu, realmente a forma de buscar material é através de videos, resenhas, manuais. Sim, acho que ainda há uma falta desses materiais para alguns jogos, mas aos poucos sinto que o hobby está crescendo e cada vez mais teremos materiais de maior qualidade e em maior quantidade.

    PS: desculpe o tamanho da resposta! 

    O que vc falou é válido pra manuais, mas o que ele citou ali são descrições da caixa ou que serão utilizadas nos sites e lojas e nesse caso eu concordo mais com o ponto de vista dele.

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  • Rafael Sales
    109 mensagens MD
    avatar
    Rafael Sales15/07/16 18:35
    Rafael Sales » 15/07/16 18:35

    MarcusVss::
    Rafael Sales::Gostei muito da reflexão, e acho interessante a proposta. Apesar disso, eu acho que prefiro uma descrição como a do Blacksmith Brothers, porque quando vou jogar quero estar "dentro do jogo", quero me sentir parte dele. 

    Sempre que estou jogando eu me preocupo MUITO com a imersão. Caso contrário, somos apenas "roladores de dados" e "colocadores de pecinhas em alguns espaços". Por isso, pensando em manuais como exemplo, eu gosto muito do que a empresa CGE faz. A CGE explica tudo e tenda dar muita clareza em tudo que acontece e um motivo para algumas coisas acontecer. Um exemplo disso é o caso do Dungeon Petz, que explico abaixo:

    Quando ninguém pega o Pet (quando ele já está na parte de cima do tabuleiro), ele é descartado e sai do jogo. Eles explicam o seguinte: "They are removed from the game, but don't worry: They go to farms in the country where they live happily ever after. For each pet discarded, add 1 meat token to the meat stand in the food market. Um, it's just a rule"

    Eu gosto muito da brincadeira que fazem e me ajuda a lembrar das regras. Colocam um contexto nas ações e isso faz com que eu me sinta mais imerso no jogo.

    Além disso, tenho visto muitos manuais explicando as regras de forma "fria". Ainda usando a frase acima, ele fala "add 1 meat token to the meat stand". Eu acho desnecessário usar a palavra "token". Sinto que se a frase fosse "add 1 meat to the meat stand" o jogo poderia ser ainda mais imersivo. Claro, eu entendo a necessidade de ser SUPER CLARO nas regras, até porque em muitos casos a falta dessas palavras atrapalham o entendimento, mas ainda sinto que as regras estão ficando cada vez mais "frias.

    Isso acontece também em no jogo do Blacksmith Brothers. Ao explicar a movimentação do Rei, eles usam os seguintes termos "(...) o jogador inicial irá movimentar o marcador do Rei 1 espaço adiante na trilha do Reino". Eu, por exemplo, acho desnecessário usar o termo "marcador do Rei", e penso que o jogo poderia oferecer uma imersão maior se fosse "(...) o jogador inicial irá movimentar o Rei 1 espaço adiante na trilha do Reino". Mas novamente, entendo o porque usam esses termos.

    Claro, aqui não é uma reclamação dos jogos, até porque tanto o Dungeon Petz como o Blacksmith Brothers são dois jogos que eu adoro!!! RECOMENDO mesmo. Mas aqui eu queria deixar o meu ponto de vista sobre os manuais e como eu penso na imersão do jogo.

    Bem, então voltando ao tópico para concluir: acho interessante a sua proposta Osmar, mas eu prefiro quando o jogo explica mais a fantasia e foca na imersão do que eu terei que fazer como jogador. Tenho minhas mecânicas preferidas, mas isso é pouco relevante quando eu sinto que estou, de fato, dentro do jogo. Para casos como o seu, realmente a forma de buscar material é através de videos, resenhas, manuais. Sim, acho que ainda há uma falta desses materiais para alguns jogos, mas aos poucos sinto que o hobby está crescendo e cada vez mais teremos materiais de maior qualidade e em maior quantidade.

    PS: desculpe o tamanho da resposta! 

    O que vc falou é válido pra manuais, mas o que ele citou ali são descrições da caixa ou que serão utilizadas nos sites e lojas e nesse caso eu concordo mais com o ponto de vista dele.

    Marcus, ao final do que eu escrevi eu falei o que eu achava. Eu prefiro que nas caixas seja um texto imersivo e não um texto que explique o que eu jogador terei que fazer.

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Uma reflexão sobre a descrição de jogos.
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