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  4. [Análise] Zapotec - Uma pérola escondida? É bom?

[Análise] Zapotec - Uma pérola escondida? É bom?

Zapotec
  • Pira13
    13 mensagens MD
    avatar
    Pira1325/07/24 11:49
    Pira13 » 25/07/24 11:49

    O link em si esta funcionando, porém após baixado o arquivo pdf abre 2 folhas em branco para mim (OBS: aconteceu tanto no IOS quanto no macOS)

    1
  • ElsonDion
    8 mensagens MD
    avatar
    ElsonDion25/07/24 13:36
    ElsonDion » 25/07/24 13:36

    Pira13::O link em si esta funcionando, porém após baixado o arquivo pdf abre 2 folhas em branco para mim (OBS: aconteceu tanto no IOS quanto no macOS)

    estranho, acabei de testar de 2 celulares diferentes e no notebook. os 2 abriram normal..
    baixa ele e manda para impressão pra fazer um teste... ou pra outra pessoa..
    se não conseguir. me chama no privado que passo em forma de jpeg para impressão. 

    2
  • Patanga
    1233 mensagens MD
    avatar
    Patanga25/07/24 18:07
    Patanga » 25/07/24 18:07

    KaijuJogos::Já larga então uma recomendação pra gente checar depois!!

    Godzilla x King kong

    Abstrato x Ameritrash

    a lista dos embates só aumenta e quem ganha é a audiencia hahah :D:D:D:D

    Uma ideia seria continuar como uma série, review sincero de jogos que estão em promoção. Aí o pessoal interessado vai se fidelizando a acompanhar vcs.
    Tem o Jorvik, Rá da precisamente jogos, etc.

    Outra ideia seria jogos de autores nacionais. Tem a LudoCafé, Ludofun e várias outras editoras, e muitas vezes eles são bons jogos, mas ficam obscurecidos pelos lançamentos que vem com força do exterior

    2
  • alsribeiro
    13 mensagens MD
    avatar
    alsribeiro26/07/24 10:18
    alsribeiro » 26/07/24 10:18

    Eu acho o sistema de seleção de ações muito bom, super interessante. Entre a escolha do onde construir e o que, e ativar o engine, e a escolha que vão ficar no final da rodada, tudo cria decisões bem legais; um mix de tática e estratégia.

    Eu discordo que precisa de mais uma rodada ou de um quick start. Engine building só faz sentido na construção dele, enquanto ele é imperfeito e ineficiente. Só assim é criado um espaço de custo de oportunidade em que os jogadores tem que tomar decisões difíceis.
    Depois que o engine está montado o jogo acabou, galera. Não tem mais nada pra fazer no jogo. Imagine jogar Terra Mystica/Gaia Project/Age of Innovation com todos os prédios fora do tabuleiro de jogador. Não tem sentido deixar o jogo chegar nesse ponto, não tem mais nada pra fazer (não acho que são jogos similares com Zapotec, só acho que é o exemplo mais claro do meu ponto).
    Engine building tem que deixar você querendo mais mesmo, pra você voltar e tentar outra rota, otimizar mais, entender o valor das coisas no contexto do jogo.

    3
  • Rimor
    1191 mensagens MD
    avatar
    Rimor26/07/24 13:32
    Rimor » 26/07/24 13:32

    Patanga::
    KaijuJogos::Já larga então uma recomendação pra gente checar depois!!

    Godzilla x King kong

    Abstrato x Ameritrash

    a lista dos embates só aumenta e quem ganha é a audiencia hahah :D:D:D:D

    Uma ideia seria continuar como uma série, review sincero de jogos que estão em promoção. Aí o pessoal interessado vai se fidelizando a acompanhar vcs.
    Tem o Jorvik, Rá da precisamente jogos, etc.

    Outra ideia seria jogos de autores nacionais. Tem a LudoCafé, Ludofun e várias outras editoras, e muitas vezes eles são bons jogos, mas ficam obscurecidos pelos lançamentos que vem com força do exterior

    Temos que ver mais adiante, uma vibe de postagens em série dos jogos que são  FLOPreciosidades RaphaelGuri 8-)

    1
  • Patanga
    1233 mensagens MD
    avatar
    Patanga26/07/24 13:45
    Patanga » 26/07/24 13:45

    Rimor::
    Patanga::
    KaijuJogos::Já larga então uma recomendação pra gente checar depois!!

    Godzilla x King kong

    Abstrato x Ameritrash

    a lista dos embates só aumenta e quem ganha é a audiencia hahah :D:D:D:D

    Uma ideia seria continuar como uma série, review sincero de jogos que estão em promoção. Aí o pessoal interessado vai se fidelizando a acompanhar vcs.
    Tem o Jorvik, Rá da precisamente jogos, etc.

    Outra ideia seria jogos de autores nacionais. Tem a LudoCafé, Ludofun e várias outras editoras, e muitas vezes eles são bons jogos, mas ficam obscurecidos pelos lançamentos que vem com força do exterior

    Temos que ver mais adiante, uma vibe de postagens em série dos jogos que são  FLOPreciosidades RaphaelGuri 8-)


    Ja tem ate nome a serie!

    2
  • tpcordeiro
    1775 mensagens MD
    avatar
    tpcordeiro30/07/24 02:23
    tpcordeiro » 30/07/24 02:23

    KaijuJogos::Pontos positivos: https://www.comparajogos.com.br/f/images/emoji/twitter/+1.png?v=12

    • Rejogabilidade alta (por ter poucas rodadas todo jogo você vai querer jogar diferente e as cartas que possui, muda tambem a forma de se jogar em cada rodada)


     
    Gostei do Zapotec, mas gostaria de aproveitar a "deixa" para comentar esse aspecto específico. Não sei se concordo com essa afirmativa que há uma rejogabilidade alta aqui. Entendo ser um jogo com uma grande variedade de cartas e tiles, mas na minha humilde opinião, variedade não implica necessariamente rejogabilidade. Os tiles por exemplo, são muitos, mas são basicamente as combinações possíveis de áreas diferentes do tabuleiro, cores e recursos. No final das contas, me parece que fazem a mesma coisa, sem muita variedade estrutural/estratégica a cada nova partida. Ao final de 4 partidas, percebi pouquíssima variância nas estratégias dos jogadores, pois a cada jogada o que mudava, ao pegar um tile, era, no final das contas, ganhar um ou outro recurso diferente. Recursos esses equivalentes em "poder" e importância no jogo.
    Sensação semelhante aconteceu quando joguei Bitoku. Apesar da quantidade gigantesca de tiles nesse jogo, a impressão que eu tive era que, no final das contas, escolher pegar um ou outro tile mudava muito pouco o desenrolar da partida.
    Posso estar errado? Lógico! Quem sou eu para cravar o famigerado "Jogo desbalanceado!", tendo jogado apenas quatro partidas? No caso do Bitoku, inclusive, foi uma partida só... Mas estou me referindo à sensação que tive, baseado na boa experiência que já tenho em jogos de tabuleiro.
     
    Agora dou o exemplo do exato oposto: Teotihuacan: City of Gods. Pra mim, o Tchutchucão é uma aula de rejogabilidade. Cada tile existente dá os mais diversos recursos, vantagens e poderes totalmente diferentes, relacionados a diversos aspectos do jogo. E estando todos eles espalhados pelo tabuleiro, podendo ser obtidos de maneiras bem diferentes, a meu ver transforma o jogo quase em um quebra-cabeça de forma à maximar a pontuação, "combando-os" da maneira mais eficiente (e divertida) possível. Os tiles muitas vezes são desbalanceados? Sim, mas e daí? Cabe a cada jogador ser então capaz de chegar lá antes dos outros. Ou então "transformar" aquele tile, que é fraco em um determinado uso, forte para outra estratégia que ele desenhou.
    Por último, trago um exemplo curioso: As Ruínas Perdidas de Arnak. Esse jogo poderia ser um típico exemplo como Zapotec ou Bitoku, onde os locais do tabuleiro são basicamente combinações aleatórias de recursos inclusive bastante equilibrados e equivalentes, se vc seguir uma certa regra de "peso" de cada recurso. Mas tem uma coisa que quebra, e muito, essa simples aleatoriedade e, a meu ver, torna Arnak uma aula de rejogabilidade: as cartas.
    Cada carta pode afetar de forma totalmente diferente diversos aspectos do jogo. E como, no fundo, ele é um board "card driven", as cartas (com o perdão do trocadilho) "dão as cartas", tornando esse jogo, também, um incrível quebra-cabeças a ser resolvido a cada nova partida.
     
    Por isso tudo, apesar de ter gostado de Zapotec, principalmente o seu peso leve-médio, tornando uma boa porta de entrada para euros um pouco mais pesados, não consigo vê-lo como algo que me faça ter interesse em jogar muitas partidas.

    2
  • KaijuJogos
    32 mensagens MD
    avatar
    KaijuJogos17/06/25 07:21
    KaijuJogos » 17/06/25 07:21

    Opa!

    Cara, excelente resposta. Infelizmente não notamos isso aqui há mais tempo pra trocar uma discussão em relação a isso, depois de um longo periodo de tempo, o Zapotec ainda está com a chama ativa por aqui. Apesar de ter diminuido as vezes que viu mesas porque sempre vai entrando novos jogos, a gente ainda acredita que por ter objetivos que vão mudar um pouco a forma como você pode pontuar mais ou menos, assim como a forma que você vai construir sua "engine" (simples) ainda dá vontade por aqui de rejogar ele.

    Porém, concordo com a sensação que no fundo o jogo pode parecer em cada partida não ter muita variância, pela mecânica não mudar, os eventos apesar de mudarem não tornam os turnos com decisões completamente diferente. Afinal você está decidindo entre pouquissimos recursos, mas de alguma forma pra gente o quebra cabeça muda na hora de decidir as coisas (por mais que todo jogo fazemos escolhidas meio proximas, e sem o fix da comunidade a primeira rodada é meio que quase automatica e percebemos isso com o passar do tempo)

    É bom ter uma reposta assim pra gente até dar margem pras pessoas entenderem que é possivel ter sentimentos diferentes e elas podem acabar se conectando.

    Pelo valor do Zapotec e a fritada que ele deu por ser um dos primeiros mais pesadinhos que decidimos nos aventurar naquela época, ele tem um espaço quase que cativo ali na nossa estante.

    Ficamos curiosos sobre o Teotihuacan, já vimos e demos uma olhada pra ele, mas nunca fomos a fundo conhecer o jogo. De repente com mais variedades a gente possa no futuro também sentir isso.

    Valeu pela resposta hehhehe deu até saudade de botar o Zapota na mesa hoje kkkkkkk

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Zapotec - [Análise] Zapotec - Uma pérola escondida? É bom?
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