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War Room - 22 de junho de 1945

War Room
  • gusdzilla
    208 mensagens MD
    avatar
    gusdzilla24/06/24 12:52
    gusdzilla » 24/06/24 12:52

    Edlomax::
    tiagovip::Cerca de 7hs. Mas é o tipo de jogo que pode ir além de 12hs, se um dos lados não se render. Fica claro que não há mais recuperação, mas se não houver a consciência de aceitar isto e conceder, efetivamente atingir a condição de vitória pode durar 2, 3 rodadas (e cada rodada dura uns 90 min) a mais do que, de fato, é preciso.

    Imaginei. Pelo o que eu já tinha lido sobre esse jogo, esse é um tempo até razoável para ele. O que li, dizia algo sobre ele durar de 4 a 12 horas mesmo. O que é perfeitamente aceitável para qualquer jogo SE os jogadores estiverem previamente cientes ou não forem enganados pelos tempos subdimensionados que costumam vir impressos nas caixas dos jogos.

    Jogos de guerra, por si só, costumam ser longos.

    Esse tabuleiro circular eu acho incrível, e me faz pensar se existe algum jogo de guerra onde se sua unidade se mover em direção para fora do tabuleiro em uma ponta, o movimento seguinte dá a volta e sai na ponta oposta. Será que isso existe?

    Obs: estou ciente que o tabuleiro desse jogo não representa o globo completo.

    Sabe que essa ideia também passou pela minha cabeça? Inclusive a movimentação sobre o ártico.  Em alguns wargames com tabuleiro retangular como o Risk (war), supremacia, imperial 2030, etc.. é  possivel ir de leste para oeste e vice versa sem problemas... mas nesse caso específico do war room..existe o ártico que ocupa a parte cental do tabuleiro.

    0
  • tiagovip
    414 mensagens MD
    avatar
    tiagovip24/06/24 14:56
    tiagovip » 24/06/24 14:56

    gusdzilla::
    Edlomax::
    tiagovip::Cerca de 7hs. Mas é o tipo de jogo que pode ir além de 12hs, se um dos lados não se render. Fica claro que não há mais recuperação, mas se não houver a consciência de aceitar isto e conceder, efetivamente atingir a condição de vitória pode durar 2, 3 rodadas (e cada rodada dura uns 90 min) a mais do que, de fato, é preciso.

    Imaginei. Pelo o que eu já tinha lido sobre esse jogo, esse é um tempo até razoável para ele. O que li, dizia algo sobre ele durar de 4 a 12 horas mesmo. O que é perfeitamente aceitável para qualquer jogo SE os jogadores estiverem previamente cientes ou não forem enganados pelos tempos subdimensionados que costumam vir impressos nas caixas dos jogos.

    Jogos de guerra, por si só, costumam ser longos.

    Esse tabuleiro circular eu acho incrível, e me faz pensar se existe algum jogo de guerra onde se sua unidade se mover em direção para fora do tabuleiro em uma ponta, o movimento seguinte dá a volta e sai na ponta oposta. Será que isso existe?

    Obs: estou ciente que o tabuleiro desse jogo não representa o globo completo.

    Sabe que essa ideia também passou pela minha cabeça? Inclusive a movimentação sobre o ártico.  Em alguns wargames com tabuleiro retangular como o Risk (war), supremacia, imperial 2030, etc.. é  possivel ir de leste para oeste e vice versa sem problemas... mas nesse caso específico do war room..existe o ártico que ocupa a parte cental do tabuleiro.

    O globo ali faz com que de leste a oeste, sempre vai pra algum lugar; apenas de norte a sul que ele não "dá a volta". Mas é possível sair do Atlântico, cruzar o canal do Panamá e ir para o Pacífico, por exemplo, e chegar lá no Japão.

    0
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