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  3. Carcassonne
  4. Carcassonne: Uma versão minimalista/abstrata!

Carcassonne: Uma versão minimalista/abstrata!

Carcassonne
  • mquaresma
    49 mensagens MD
    avatar
    mquaresma29/05/24 23:28
    mquaresma » 29/05/24 23:28

    Marllos Dias::
    mquaresma::
    marciusfabiani::Caraca, Quaresma, ficou lindaço! Tem cópia disponível?

    Muito obrigado! Não tem, infelizmente, mas pretendemos deixar disponível para impressão para quem quiser em breve! Vamos ajustar uma coisinha ou outra antes de liberar os arquivos!


    Júlio Ferreira:: Legal! Acho que ficaria  mais minimalista com cubos no lugar de meeples!

     
    Super concordo com você, Júlio! Queremos testar com cubos mesmo e ver se a fazenda se torna confusa ou não. Muito o que testar ainda nessa brincadeira! hahahahah Feliz que tenha gostado também!

    Talvez um paralelepípedo pra delimitar bem. Se deitado, é camponês. Mas o design já está fantástico dessa forma. Parabéns!


    É ótima a ideia do paralelepípedo! Anotado aqui também agora. Obrigado pela ideia e pelo feedback, feliz que gostou!

    GabrielAlmeida:: É a prova de que todo jogo é abstrato; o tema só serve para facilitar o entendimento das regras. Uma vez entendidas, o tema torna-se dispensável.

    Dito isso, para embarcar de vez na ideia do abstrato eu iria além e trocaria o verde por branco e o marrom das cidades e branco das estradas por preto, além do lance dos cubos que já sugeriram. Mandou bem!


    Curti a ideia de desapegar totalmente da paleta de cores tradicional do jogo também – até porque as cores são as que são pela associação temática (cidades, estradas, campos, etc). Como seria explicar a jogar sem tema associado, aliás? Isso também é muito interessante de se pensar, vale um exercício com o jogo em sua forma mais abstrata nessa versão! Obrigado pelo feedback e elogio, Gabriel! 

    0
  • Ovatsug Rednal
    1538 mensagens MD
    avatar
    Ovatsug Rednal30/05/24 01:04
    Ovatsug Rednal » 30/05/24 01:04

    Eu achei lindo. 


    Mas discordo de usar cubos. Um jogo tem que ser funcional e é Óbvio q da problema com um cubo, pra saber se ele está no campo ou no monasterio. Pode colocar em cima do losango pra identificar, mas uma batida na mesa, que o cubo saia de lugar já era. Além de obviamente dificultar muito a visualização na mesa ter q ver a posição do cubo ao invés de ver um meeple deitado ou em pé.


    Quanto a paleta.. Eu tbm não mudaria. Ser abstrato não significa não ter tema ou dificultar o entendimento. 


    Pra que dificultar chamando as linhas de qualquwr coisa q não sejam estradas, e as cidades de estruturas? Mas enfim. É uma bela versão. Eu teria fácil. 

    3
  • Raio
    2000 mensagens MD
    avatar
    Raio30/05/24 04:13
    Raio » 30/05/24 04:13

    Cara, eu não gostei.

    Eu entendo todo o apelo no modo competitivo e hardcore de reduzir o máximo possível todas as variáveis e deixar apenas o extritamente necessário.

    E para isso achei que deve funcionar bem.

    Mas a arte do jogo é tão bacana, principalmente a paleta de cores da primeira versão que acho mais bonita que a segunda... Mas sei lá, gosto é gosto.

    Espero que o projeto dê certo.

    4
  • diogocrist
    395 mensagens MD
    avatar
    diogocrist30/05/24 09:47
    diogocrist » 30/05/24 09:47

    E será que teria como disponibilizar os arquivos para construção deste projeto para a comunidade?

    2
  • rodolphoal
    809 mensagens MD
    avatar
    rodolphoal30/05/24 12:22
    rodolphoal » 30/05/24 12:22

    Os tiles estão bem elegantes, gostei.
    Só não gostei da capa. O título não está muito minimalista, pelo contrário, está até confuso com essa fonte. E essas linhas pretas dividindo os tiles ficaram meio grosseiras.
    O tabuleiro de pontos acho que dá pra melhorar um pouco também.
    Parabéns pela ideia. Vai que acontece com seu jogo o mesmo que o UNO minimalista.

    3
  • MotokeiroPirata
    369 mensagens MD
    avatar
    MotokeiroPirata30/05/24 13:17
    MotokeiroPirata » 30/05/24 13:17

    Feião

    3
  • mquaresma
    49 mensagens MD
    avatar
    mquaresma30/05/24 13:27
    mquaresma » 30/05/24 13:27

    Ovatsug Rednal::
    Eu achei lindo. 


    Mas discordo de usar cubos. Um jogo tem que ser funcional e é Óbvio q da problema com um cubo, pra saber se ele está no campo ou no monasterio. Pode colocar em cima do losango pra identificar, mas uma batida na mesa, que o cubo saia de lugar já era. Além de obviamente dificultar muito a visualização na mesa ter q ver a posição do cubo ao invés de ver um meeple deitado ou em pé.


    Quanto a paleta.. Eu tbm não mudaria. Ser abstrato não significa não ter tema ou dificultar o entendimento. 


    Pra que dificultar chamando as linhas de qualquwr coisa q não sejam estradas, e as cidades de estruturas? Mas enfim. É uma bela versão. Eu teria fácil. 


    Concordo com seus pontos sobre os cubos, os meeples em pé e deitados facilitam muito essas diferenciações e evitam problemas. Mas ainda quero testar o cubo, por serem "a cara" do minimalismo! :D  Sobre paleta, tem uma versões de fã que brinca bastante com isso: o Pizzassonne! Segue uma imagem dessa versão divertida:
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/9d9f1_6egul2.png
    Mega feliz que você tenha gostado da versão! Obrigado pelo feedback!

    4
  • mquaresma
    49 mensagens MD
    avatar
    mquaresma30/05/24 13:32
    mquaresma » 30/05/24 13:32

    Raio::Cara, eu não gostei.

    Eu entendo todo o apelo no modo competitivo e hardcore de reduzir o máximo possível todas as variáveis e deixar apenas o extritamente necessário.

    E para isso achei que deve funcionar bem.

    Mas a arte do jogo é tão bacana, principalmente a paleta de cores da primeira versão que acho mais bonita que a segunda... Mas sei lá, gosto é gosto.

    Espero que o projeto dê certo.

    Raio, obrigado pelo feedback, negativo em relação ao seu gosto pessoal mas super respeitoso e construtivo. Bacana demais. Valeu! 


    diogocrist:: E será que teria como disponibilizar os arquivos para construção deste projeto para a comunidade?


    Farei isso em breve, sim!


    rodolphoal:: Os tiles estão bem elegantes, gostei.
    Só não gostei da capa. O título não está muito minimalista, pelo contrário, está até confuso com essa fonte. E essas linhas pretas dividindo os tiles ficaram meio grosseiras.
    O tabuleiro de pontos acho que dá pra melhorar um pouco também.
    Parabéns pela ideia. Vai que acontece com seu jogo o mesmo que o UNO minimalista.



    Vou enviar a segunda opção de capa aqui, veja se você curte! É uma ideia mais minimalista:
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/91a01_qbd3ug.png
    E a segunda opção de scoreboard é assim: cada um usa DOIS cubos para marcar a pontuação, que começam no 0. Apenas um cubo corre de cada até 100, e quando alcança 100, é o segundo cubo do jogador que começa a correr na trilha. Além disso, as casas são melhor divididas em decimais, então para correr 10 pontos basta correr o cubo para baixo verticalmente!
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/823c2_qbd3ug.png

    Obrigado pelo feedback!

    3
  • rodolphoal
    809 mensagens MD
    avatar
    rodolphoal30/05/24 14:01
    rodolphoal » 30/05/24 14:01

    Boa. Achei essa capa mais bonita mesmo

    1
  • Ricardo Florest
    109 mensagens MD
    avatar
    Ricardo Florest31/05/24 18:01
    Ricardo Florest » 31/05/24 18:01

    Ficou muito bom... Vendi meu Carcassone pq não estava vendo mesa. Mas este acredito que compraria.

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Carcassonne - Carcassonne: Uma versão minimalista/abstrata!
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