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  3. Arkham Horror (3ª Edição)
  4. Fase do mythos muito longa

Fase do mythos muito longa

Arkham Horror (3ª Edição)
  • avatar
    marcoschacon3926/05/24 16:42
    avatar
    marcoschacon39
    26/05/24 16:42
    27 mensagens MD

    A alguns meses, adquiri minha cópia desse jogo junto com a expansão Calada da Noite. Sempre gostei muito de Eldritch e estava ansioso para testar esse.
    Até agora, o jogo foi a mesa 2 vezes (com grupos diferentes). Gostamos muito, mas uma coisa me incomodou durante a primeira partida e pude confirmar na segunda: a fase do mito demora demais! Nessas duas jogatinas, tive a impressão que o jogo joga bem mais que os jogadores. Com 4 jogadores ou mais (e até com 3), ela se torna desnecessariamente longa, com muita coisa acontecendo de uma vez sem que os jogadores tenham chance de responder a isso.
    Sei bem que o jogo deve ser difícil e muitas vezes sufocante, saindo de controle rapidamente (como no eldritch), mas é "chato" assistir o jogo jogar 70% da partida.
    Então surgiu a ideia de tentar diminuir o tempo que se gasta nessa fase do jogo, diminuindo o número de tokens retirados por jogador de 2 para 1. Claro, isso significaria que o jogo ficaria beeeem mais fácil, então também pensei em customizar a bag do mythos, talvez retirando alguns tokens brancos e introduzindo mais tokens de perdição, numa tentativa de balancear.
    Alguém já tentou uma house rule parecida, para lidar com este problema ou outro semelhante? Como vocês lidam com essa fase, seguem o manual ao pé da letra?
    No caso de se retirar apenas um token por vez, de que outras formas eu poderia manter a dificuldade alta?

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  • Atem
    26 mensagens MD
    avatar
    Atem27/05/24 06:29
    Atem » 27/05/24 06:29

    Defeito dos Arkham files de modo geral. O próprio Eldritch acontece isso se tiver MT gente eu vendi o meu pq o jogo tem sempre duração mínima de 4h. 
    Se gostar MT de Lovecraft e quiser algo com menos leitura sugiro que dá próxima vez opte por cthulhu death may die. Pra mim funcionou perfeitamente a troca

    0
  • NadoRS
    372 mensagens MD
    avatar
    NadoRS27/05/24 06:39
    NadoRS » 27/05/24 06:39

    marcoschacon39:A fase do mito demora demais!
    Uma forma de acelerar a fase seria retirar apenas 2 fichas, depois multiplicar o efeito de cada ficha pelo número de jogadores.

    marcoschacon39:muita coisa acontecendo de uma vez sem que os jogadores tenham chance de responder a isso.
    Para resolver esse problema, sugiro fracionar a Fase do Mito. Após jogar o próprio turno, cada jogador retira 2 fichas.

    2
  • marcoschacon39
    27 mensagens MD
    avatar
    marcoschacon3927/05/24 10:32
    marcoschacon39 » 27/05/24 10:32

    Atem::Defeito dos Arkham files de modo geral. O próprio Eldritch acontece isso se tiver MT gente eu vendi o meu pq o jogo tem sempre duração mínima de 4h. 
    Se gostar MT de Lovecraft e quiser algo com menos leitura sugiro que dá próxima vez opte por cthulhu death may die. Pra mim funcionou perfeitamente a troca

    A duração da partida em si não me incomoda, só o fato do jogo jogar beeem mais que o jogador nesse tempo. Na fase de encontros até não tem problema, pq tem a narrativa que é o ponto forte do Arkham Files. Mas a fase do mito é só resolver efeito (e talvez ler cartas do códice caso o jogo esteja indo de mal a pior), o que torna a fase bem entediante.
    O Death May Die já está na lista de desejos :P

    0
  • marcoschacon39
    27 mensagens MD
    avatar
    marcoschacon3927/05/24 10:36
    marcoschacon39 » 27/05/24 10:36

    NadoRS::
    marcoschacon39:A fase do mito demora demais!

    Uma forma de acelerar a fase seria retirar apenas 2 fichas, depois multiplicar o efeito de cada ficha pelo número de jogadores.


    marcoschacon39:muita coisa acontecendo de uma vez sem que os jogadores tenham chance de responder a isso.

    Para resolver esse problema, sugiro fracionar a Fase do Mito. Após jogar o próprio turno, cada jogador retira 2 fichas.

    Não sei se resolver 4 vezes um efeito de explosão de portal seja bem equilibrado :(
    Mas realmente, diluir a fase do mito durante a fase de ação deve ajudar a lidar com o tempo de reação. Embora o tempo total gasto resolvendo tokens de mitos ainda será o mesmo.
    Valeu pela dica!

    0
  • foxchacal
    10 mensagens MD
    avatar
    foxchacal27/05/24 15:54
    foxchacal » 27/05/24 15:54

    marcoschacon39::A alguns meses, adquiri minha cópia desse jogo junto com a expansão Calada da Noite. Sempre gostei muito de Eldritch e estava ansioso para testar esse.
    Até agora, o jogo foi a mesa 2 vezes (com grupos diferentes). Gostamos muito, mas uma coisa me incomodou durante a primeira partida e pude confirmar na segunda: a fase do mito demora demais! Nessas duas jogatinas, tive a impressão que o jogo joga bem mais que os jogadores. Com 4 jogadores ou mais (e até com 3), ela se torna desnecessariamente longa, com muita coisa acontecendo de uma vez sem que os jogadores tenham chance de responder a isso.
    Sei bem que o jogo deve ser difícil e muitas vezes sufocante, saindo de controle rapidamente (como no eldritch), mas é "chato" assistir o jogo jogar 70% da partida.
    Então surgiu a ideia de tentar diminuir o tempo que se gasta nessa fase do jogo, diminuindo o número de tokens retirados por jogador de 2 para 1. Claro, isso significaria que o jogo ficaria beeeem mais fácil, então também pensei em customizar a bag do mythos, talvez retirando alguns tokens brancos e introduzindo mais tokens de perdição, numa tentativa de balancear.
    Alguém já tentou uma house rule parecida, para lidar com este problema ou outro semelhante? Como vocês lidam com essa fase, seguem o manual ao pé da letra?
    No caso de se retirar apenas um token por vez, de que outras formas eu poderia manter a dificuldade alta?

    Eu fiz exatamente o que sugeriu.
    Retirei os tokens brancos e adicionei perdição, diminuindo para um token retirado da bag na fase do mito.
    Achei que rodou mais fluido. Faz um teste, tenta fazer isso na sua próxima jogatina.

    2
  • Cico
    1099 mensagens MD
    avatar
    Cico27/05/24 17:04
    Cico » 27/05/24 17:04

    Opa, jogando em dois, ou solo controlando dois personagens, não achei muito demorado não.


    NadoRS::Uma forma de acelerar a fase seria retirar apenas 2 fichas, depois multiplicar o efeito de cada ficha pelo número de jogadores.



    Acho que não dá certo não. Pode entrar uma enormidade de monstro, ou de portal como o colega falou, por exemplo. Outra situação é com as manchetes. Normalmente demoraria algumas rodadas entre duas manchetes entrarem em jogo, mas daí com você resolvendo a ficha de manchete vezes quatro, três delas durariam um segundo, e a última uma eternidade

    2
  • marcoschacon39
    27 mensagens MD
    avatar
    marcoschacon3927/05/24 20:24
    marcoschacon39 » 27/05/24 20:24

    foxchacal::
    Eu fiz exatamente o que sugeriu.
    Retirei os tokens brancos e adicionei perdição, diminuindo para um token retirado da bag na fase do mito.
    Achei que rodou mais fluido. Faz um teste, tenta fazer isso na sua próxima jogatina.

    Assim que puder vou testar assim. Qual proporção de fichas vc usou? Primeiro vou testar retirando duas fichas brancas e adicionando 1 monstro e 1 perdição.

    0
  • marcoschacon39
    27 mensagens MD
    avatar
    marcoschacon3927/05/24 20:26
    marcoschacon39 » 27/05/24 20:26

    Cico::Opa, jogando em dois, ou solo controlando dois personagens, não achei muito demorado não.

    É colega, o problema surgiu quando estávamos em 4 jogadores. Acho que se eu estivesse solo não me incomodaria tanto.

    1
  • foxchacal
    10 mensagens MD
    avatar
    foxchacal27/05/24 20:34
    foxchacal » 27/05/24 20:34

    marcoschacon39::
    foxchacal::
    Eu fiz exatamente o que sugeriu.
    Retirei os tokens brancos e adicionei perdição, diminuindo para um token retirado da bag na fase do mito.
    Achei que rodou mais fluido. Faz um teste, tenta fazer isso na sua próxima jogatina.

    Assim que puder vou testar assim. Qual proporção de fichas vc usou? Primeiro vou testar retirando duas fichas brancas e adicionando 1 monstro e 1 perdição.

    Foi exatamente dessa forma que fiz. Teve ocasião que retirei as duas brancas e adicionei duas de perdição. 
    Testa as duas formas e vê a qual melhor te agrada. 
    Outra forma que testei mas foi apenas uma vez foi a seguinte: somente o líder da rodada retirava duas fichas da bag e os outros jogadores apenas 1. O problema nesse modo é ter que ficar lembrando, já o modo da substituição das fichas é mais dinâmico e não tem erro. 

    1
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Arkham Horror (3ª Edição) - Fase do mythos muito longa
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