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Rádio Gambiarra #005 - Glory to Rome, Persona Non Grata, Delta e muitas cartas

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Rádio Gambiarra #005 - Glory to Rome, Persona Non Grata, Delta e muitas cartas
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    gambiarrabg13/05/24 17:03
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    gambiarrabg
    13/05/24 17:03
    1186 mensagens MD

    Fala galera, beleza? No quinto Rádio Gambiarra, Gustavo Lopes e Carolina Gusmão comentam os jogos Smitten, Persona Non Grata, Glory to Rome, Mottainai, Delta e Trolls & Princesas, além de falarmos de uso de cartas de formas inusitadas em jogos. O Rádio Gambiarra é o novo formato de episódios sobre jogos do Gambiarra Board Games. Ao invés de fazer um episódio por jogo, a partir de agora faremos episódios agrupando os jogos que jogamos entre um programa e outro, tendo a possibilidade de colocar quantos jogos forem possíveis entre lançamentos, jogos escolhidos por nossos ouvintes, jogos já cobertos no passado, expansões e inclusive blocos temáticos, sempre focando na nossa experiência com o jogo.

    https://papodelouco.com/wp-content/uploads/2024/05/gbg_radio_gambiarra_005.jpg

    Apoie o Gambiarra Board Games no Catarse: https://www.catarse.me/gambiarra_board_games


    Duração: 01:17:43

    Ouça o episódio aqui no Ludopedia ou:


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    Comentários:

  • tuliobarros
    1694 mensagens MD
    avatar
    tuliobarros17/05/24 17:43
    tuliobarros » 17/05/24 17:43

    Achei muito interessante a descrição do jogo Persona Non Grata. Fiquei muito curioso.

    Quanto a GtR, não tenho como opinar. 

    Já Mottainai, eu fiquei muito surpreso com a confusão sobre quantidades. Pelo menos nas minhas cartas, elas têm números de 1, 2 ou 3... e esses números são usados para ver o quanto precisa de suporte, ou para cobrir. 
    Se a carta tem um "2" ela:
    - serve para cobrir 2 assistentes;
    - serve para cobrir 2 vendas;
    - precisa de 2 cartas para suporte (ela +1 na mão) - "Ferreiro"
    - precisa de 2 cartas para suporte (ela +1 na mesa) - "Criar com"

    Normalmente a "confusão" que eu vejo é alguém se confundir em quando deve ter o suporte da mão ou da mesa, mas nunca vi uma confusão da pessoa ter que decorar uma tabela de suporte de materiais ou cobertura de assistentes e vendas.

    Ainda tem duas regras que é difícil de assimilar:
    - a pessoa querer fazer a ação que ele escolheu primeiro, quando deve ser a última a fazer (acho que isso vocês mencionaram); e
    - a pessoa querer orar (comprar uma carta) na "tarefa" do oponente, quando o oponente não escolheu nenhuma tarefa.

    Particularmente acho o manual do jogo mais didático do que qualquer vídeo que tem por aí em PT-BR.

    1
  • gambiarrabg
    1186 mensagens MD
    avatar
    gambiarrabg20/05/24 08:45
    gambiarrabg » 20/05/24 08:45

    tuliobarros::Achei muito interessante a descrição do jogo Persona Non Grata. Fiquei muito curioso.

    Quanto a GtR, não tenho como opinar. 

    Já Mottainai, eu fiquei muito surpreso com a confusão sobre quantidades. Pelo menos nas minhas cartas, elas têm números de 1, 2 ou 3... e esses números são usados para ver o quanto precisa de suporte, ou para cobrir. 
    Se a carta tem um "2" ela:
    - serve para cobrir 2 assistentes;
    - serve para cobrir 2 vendas;
    - precisa de 2 cartas para suporte (ela +1 na mão) - "Ferreiro"
    - precisa de 2 cartas para suporte (ela +1 na mesa) - "Criar com"

    Normalmente a "confusão" que eu vejo é alguém se confundir em quando deve ter o suporte da mão ou da mesa, mas nunca vi uma confusão da pessoa ter que decorar uma tabela de suporte de materiais ou cobertura de assistentes e vendas.

    Ainda tem duas regras que é difícil de assimilar:
    - a pessoa querer fazer a ação que ele escolheu primeiro, quando deve ser a última a fazer (acho que isso vocês mencionaram); e
    - a pessoa querer orar (comprar uma carta) na "tarefa" do oponente, quando o oponente não escolheu nenhuma tarefa.

    Particularmente acho o manual do jogo mais didático do que qualquer vídeo que tem por aí em PT-BR.

    O problema do negócio do suporte no Mottainai é sempre ter que contar a própria carta + cartas pra construir + carta da ação. Então imagina que construindo com um Ferreiro, um Ferreiro vai pra ação, um é a carta e mais duas pro suporte. Isso é bem mais confuso do que vc gastar uma ação do Artesão no Glory to Rome, que vc gasta o material da mão, o a construção não conta pra ela mesmo, entao cada coisa representa o que ela vai fazer. Comparando, faz muito mais sentido mecanicamente.

    0
  • tuliobarros
    1694 mensagens MD
    avatar
    tuliobarros20/05/24 17:22
    tuliobarros » 20/05/24 17:22

    gambiarrabg::
    tuliobarros::Achei muito interessante a descrição do jogo Persona Non Grata. Fiquei muito curioso.

    Quanto a GtR, não tenho como opinar. 

    Já Mottainai, eu fiquei muito surpreso com a confusão sobre quantidades. Pelo menos nas minhas cartas, elas têm números de 1, 2 ou 3... e esses números são usados para ver o quanto precisa de suporte, ou para cobrir. 
    Se a carta tem um "2" ela:
    - serve para cobrir 2 assistentes;
    - serve para cobrir 2 vendas;
    - precisa de 2 cartas para suporte (ela +1 na mão) - "Ferreiro"
    - precisa de 2 cartas para suporte (ela +1 na mesa) - "Criar com"

    Normalmente a "confusão" que eu vejo é alguém se confundir em quando deve ter o suporte da mão ou da mesa, mas nunca vi uma confusão da pessoa ter que decorar uma tabela de suporte de materiais ou cobertura de assistentes e vendas.

    Ainda tem duas regras que é difícil de assimilar:
    - a pessoa querer fazer a ação que ele escolheu primeiro, quando deve ser a última a fazer (acho que isso vocês mencionaram); e
    - a pessoa querer orar (comprar uma carta) na "tarefa" do oponente, quando o oponente não escolheu nenhuma tarefa.

    Particularmente acho o manual do jogo mais didático do que qualquer vídeo que tem por aí em PT-BR.

    O problema do negócio do suporte no Mottainai é sempre ter que contar a própria carta + cartas pra construir + carta da ação. Então imagina que construindo com um Ferreiro, um Ferreiro vai pra ação, um é a carta e mais duas pro suporte. Isso é bem mais confuso do que vc gastar uma ação do Artesão no Glory to Rome, que vc gasta o material da mão, o a construção não conta pra ela mesmo, entao cada coisa representa o que ela vai fazer. Comparando, faz muito mais sentido mecanicamente.

    Opa! Tem uma confusãozinha aí na regra! Você não conta a carta da ação. Mesmo porque a carta da ação pode nem pertencer a você.

    Caso 1:
    Uma carta de ferreiro está no seu tempo ou no templo de qualquer outro jogador (coberta quase completamente, só com o nome "Ferreiro" aparecendo). 
    Você decide fazer a ação de ferreiro.
    Você escolhe uma das cartas que tem na mão. A carta escolhida é "Fonte" (de pedra) e no canto inferior tem o número 2.
    Você mostra desce a carta "Fonte" e mostra que a sua mão tem pelo menos mais uma outra carta de pedra. (1 da obra +1 do suporte da mão = 2)

    Caso 2:
    Uma carta de ferreiro está no seu tempo ou no templo de qualquer outro jogador (coberta quase completamente, só com o nome "Ferreiro" aparecendo). 
    Você decide fazer a ação criar com metal.
    Você escolhe uma das cartas que tem na mão. A carta escolhida é "Espada" (de metal) e no canto inferior tem o número 3.
    Você mostra desce a carta "Espada" e todos podem ver na sua Mesa de Trabalho que você tem pelo menos duas cartas de metal. (1 da obra +2 do suporte da mesa = 3)
    E só para completar a regra, temos o

    Caso 3:
    Uma carta de ferreiro está no seu tempo ou no templo de qualquer outro jogador (coberta quase completamente, só com o nome "Ferreiro" aparecendo).
    Você decide fazer a ação orar.
    Você compra uma carta do baralho e coloca na área de espera.
    Como os jogos são parecidos, talvez tenha confundido as regras de um e de outro. Mesmo porque no GtR, você coloca o edifício, depois fundação, depois vai adicionando os materiais até completá-lo. No Mottainai, a obra é feita instantaneamente. Mas como de GtR eu não entendo nada, eu nem posso opinar qual dos dois seria o melhor para mim, ou mecanicamente faria mais sentido para mim.
    :)
    Aceito convites para jogar GtR. ;)

    0
  • gambiarrabg
    1186 mensagens MD
    avatar
    gambiarrabg21/05/24 07:56
    gambiarrabg » 21/05/24 07:56

    tuliobarros::
    gambiarrabg::
    tuliobarros::Achei muito interessante a descrição do jogo Persona Non Grata. Fiquei muito curioso.

    Quanto a GtR, não tenho como opinar. 

    Já Mottainai, eu fiquei muito surpreso com a confusão sobre quantidades. Pelo menos nas minhas cartas, elas têm números de 1, 2 ou 3... e esses números são usados para ver o quanto precisa de suporte, ou para cobrir. 
    Se a carta tem um "2" ela:
    - serve para cobrir 2 assistentes;
    - serve para cobrir 2 vendas;
    - precisa de 2 cartas para suporte (ela +1 na mão) - "Ferreiro"
    - precisa de 2 cartas para suporte (ela +1 na mesa) - "Criar com"

    Normalmente a "confusão" que eu vejo é alguém se confundir em quando deve ter o suporte da mão ou da mesa, mas nunca vi uma confusão da pessoa ter que decorar uma tabela de suporte de materiais ou cobertura de assistentes e vendas.

    Ainda tem duas regras que é difícil de assimilar:
    - a pessoa querer fazer a ação que ele escolheu primeiro, quando deve ser a última a fazer (acho que isso vocês mencionaram); e
    - a pessoa querer orar (comprar uma carta) na "tarefa" do oponente, quando o oponente não escolheu nenhuma tarefa.

    Particularmente acho o manual do jogo mais didático do que qualquer vídeo que tem por aí em PT-BR.

    O problema do negócio do suporte no Mottainai é sempre ter que contar a própria carta + cartas pra construir + carta da ação. Então imagina que construindo com um Ferreiro, um Ferreiro vai pra ação, um é a carta e mais duas pro suporte. Isso é bem mais confuso do que vc gastar uma ação do Artesão no Glory to Rome, que vc gasta o material da mão, o a construção não conta pra ela mesmo, entao cada coisa representa o que ela vai fazer. Comparando, faz muito mais sentido mecanicamente.

    Opa! Tem uma confusãozinha aí na regra! Você não conta a carta da ação. Mesmo porque a carta da ação pode nem pertencer a você.

    Caso 1:
    Uma carta de ferreiro está no seu tempo ou no templo de qualquer outro jogador (coberta quase completamente, só com o nome "Ferreiro" aparecendo). 
    Você decide fazer a ação de ferreiro.
    Você escolhe uma das cartas que tem na mão. A carta escolhida é "Fonte" (de pedra) e no canto inferior tem o número 2.
    Você mostra desce a carta "Fonte" e mostra que a sua mão tem pelo menos mais uma outra carta de pedra. (1 da obra +1 do suporte da mão = 2)

    Caso 2:
    Uma carta de ferreiro está no seu tempo ou no templo de qualquer outro jogador (coberta quase completamente, só com o nome "Ferreiro" aparecendo). 
    Você decide fazer a ação criar com metal.
    Você escolhe uma das cartas que tem na mão. A carta escolhida é "Espada" (de metal) e no canto inferior tem o número 3.
    Você mostra desce a carta "Espada" e todos podem ver na sua Mesa de Trabalho que você tem pelo menos duas cartas de metal. (1 da obra +2 do suporte da mesa = 3)
    E só para completar a regra, temos o

    Caso 3:
    Uma carta de ferreiro está no seu tempo ou no templo de qualquer outro jogador (coberta quase completamente, só com o nome "Ferreiro" aparecendo).
    Você decide fazer a ação orar.
    Você compra uma carta do baralho e coloca na área de espera.
    Como os jogos são parecidos, talvez tenha confundido as regras de um e de outro. Mesmo porque no GtR, você coloca o edifício, depois fundação, depois vai adicionando os materiais até completá-lo. No Mottainai, a obra é feita instantaneamente. Mas como de GtR eu não entendo nada, eu nem posso opinar qual dos dois seria o melhor para mim, ou mecanicamente faria mais sentido para mim.
    :)
    Aceito convites para jogar GtR. ;)

    Sim, vc não conta a carta da ação, por isso comentei, uma carta de Metal precisa de 3 materiais, ela mesma + 2, mas se uma pessoa vai usar a ação do Ferreiro pra construir uma carta de Metal, ela precisa ter 4, uma pra virar a ação, duas de suporte e a própria carta. Veja como o negócio é tão confuso que precisei explicar de novo kkkk

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