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  3. 7 Wonders: Segunda Edição
  4. Fases da maravilha da segunda edição (Cartas)

Fases da maravilha da segunda edição (Cartas)

7 Wonders: Segunda Edição
  • avatar
    alisonevd25/04/24 07:20
    avatar
    alisonevd
    25/04/24 07:20
    6 mensagens MD

    Estou jogando 7 wonders, mas não entendi algumas funções do jogo.
    Alguém consegue me explicar o que cada uma dessas cartas fazem?

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/77549_mkucht.jpg

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  • Júlio Ferreira
    1033 mensagens MD
    avatar
    Júlio Ferreira25/04/24 11:22
    Júlio Ferreira » 25/04/24 11:22

    Você já tentou jogar uma partida? Os textos são bem claros, talvez te ajude a entender se você simular uma partida enquanto está lendo o manual, porque as vezes a gente não consegue entender uma regra devido a outras regras que não entendemos (talvez seja seu caso). De toda forma, os simbolos funcionam assim (vou ser meio redundante porque os textos são claros):

    1) 7 Wonder é jogado em 3 eras (3 rodadas), no fim de cada você tem duas cartas, uma você vai jogar e a outra que vai descartar. Esse primeiro icone permite o que o jogador possa jogar a carta que ele descartaria (a que sobrou na mão dele) no FIM de CADA Era/Rodada DEPOIS que todos os outros jogares terminarem de resolver suas carta. 

    2) Apos construir a fase de maravilha que libere esse icone, ao final desse mesmo TURNO você pode olhar a  pilha de descarta e escolher uma carta para jogar(construir) gratuitamente. 

    3) Depois que vc adquire esse simbolo, você pode baixar gratuitamente a primeira carta de Era de cada cor. Por exemplo: Eu escolho uma carta azul, SE for minha primeira Azul APOS eu adquirir esse simbolo, eu posso baixar ela gratuitamente. Aplique a regra para cada cor baixada APOS adquirir o simbolo SE for a primeira carta daquela cor que você esta construindo. Se eu ganho esse simbolo depois que já baixei uma carta vermelha, por exemplo, não vou poder construir a proxima vermelha de graça porque não sera minha primeira carta vermelha. 

    4) Você joga/construi gratuitamente a primeira carta de cada Era/Rodada. Lembrando: o jogo tem 3 Eras/Rodadas.

    5) Você joga/construi gratuitamente a última carta de cada Era/Rodada. Não confunda essa última carta com a carta que deve ser descartada no fim de cada rodada. Lembrando: o jogo tem 3 Eras/Rodadas.

    Pra ajudar, você pode jogar 7 Wonders gratuitamente pelo portal Board Game Arena pra aprender a dinâmica do jogo.

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  • alisonevd
    6 mensagens MD
    avatar
    alisonevd25/04/24 11:51
    alisonevd » 25/04/24 11:51

    Então, eu li as regras e jogo a um bom tempo. Mas algumas regras não estão bem explicitas.
    As ideias da carta 1 e 2 eu anexei para deixar como dúvida caso alguém viessem procurar por ela aqui na Ludo, mas minha dúvida mesmo é com relação a 3, 4 e 5° carta.
    O que seria baixar na 3° carta, pegar uma carta a escolha e baixar sem precisar ter os materiais necessários?
    Isso seria um plus a mais com relação a 4 e 5° descrita no manual?
    Porque teoricamente eu construo qualquer carta colorida que seja contanto que seja a primeira vez que eu esteja baixando essa cor.
    Para a carta 4° e 5° eu construo a primeira (ou última) dependendo do sinal independente do custo, tomando cuidado que se for da última seria a 6° carta que seria usada e a 7° seria parte do descarte... correto?
    Valeu mesmo pela ajuda Júlio.

    :)

    0
  • Júlio Ferreira
    1033 mensagens MD
    avatar
    Júlio Ferreira25/04/24 17:21
    Júlio Ferreira » 25/04/24 17:21

    alisonevd::Então, eu li as regras e jogo a um bom tempo. Mas algumas regras não estão bem explicitas.
    As ideias da carta 1 e 2 eu anexei para deixar como dúvida caso alguém viessem procurar por ela aqui na Ludo, mas minha dúvida mesmo é com relação a 3, 4 e 5° carta.
    O que seria baixar na 3° carta, pegar uma carta a escolha e baixar sem precisar ter os materiais necessários?
    Isso seria um plus a mais com relação a 4 e 5° descrita no manual?
    Porque teoricamente eu construo qualquer carta colorida que seja contanto que seja a primeira vez que eu esteja baixando essa cor.
    Para a carta 4° e 5° eu construo a primeira (ou última) dependendo do sinal independente do custo, tomando cuidado que se for da última seria a 6° carta que seria usada e a 7° seria parte do descarte... correto?
    Valeu mesmo pela ajuda Júlio.

    :)


    Sua interpretação do efeito 4 e 5 está correta! 

    Esclarecendo melhor o simbolo 3, ele funciona de forma diferente dos simbolos 4 e 5, inclusive esse icone percente ao tabuleiro OLYMPIA (lado de dia), é o segundo estágio dele. 

    O segundo estágio da tabuleiro OLYMPIA permite jogar uma carta grátis somente se ela for sua primeira carta daquela cor. É uma habilidade que se for adquirida no momento errado não vai ter nenhum impacto. Por exemplo: Se eu já tenho uma carta de cada uma das cores, não ganho nada construindo esse estágio. Geralmente o melhor é construir esse estágio na segunda Era de forma a utilizar o bônus, já que na primeira Era várias cartas já são gratuitas. Então eu posso querer adiar, por exemplo, baixar uma carta vermelha na primeira Era pra baixar uma melhor gratuitamente na segunda ou terceira. Uma coisa que você geralmente consegue com esse poder é baixar uma carta de guilda (as cartas roxas) de graça na terceira era, pois as guildas só ficam disponíveis na terceira. Uma vez que a carta de guilda é cara, baixa uma gratuitamente pode ajudar. 

    Mas sim, se formos comparar essa habilidade a habilidades 4 e 5 (que também são do tabuleiro OLYMPIA, mas do lado da "lua"), a habilidade da 3 parece mais fraca (mas também é mais barata).

    2
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7 Wonders: Segunda Edição - Fases da maravilha da segunda edição (Cartas)
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