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  3. As Viagens de Marco Polo
  4. Marco Polo 1: Porque viajar é preciso!

Marco Polo 1: Porque viajar é preciso!

As Viagens de Marco Polo
  • Filosofo_R
    380 mensagens MD
    avatar
    Filosofo_R01/05/24 11:25
    Filosofo_R » 01/05/24 11:25

    O Caprini é um ratinho do deserto, haha, gosto dele porque é fácil cumprir as rotas e pegar pontos importantes no mapa bem rápido. Mateo Polo também não é de se jogar fora, o dado branco a mais é bem interessante. Dos personagens mais básicos, esses dois são meus preferidos. Dos mais avançados, aquele senhorzinho que põe uma casinha por local em que passa é bem forte, né? Mas, ainda assim, acho ele mais dependente de grana que outros personagens porque tem que viajar muito mesmo. Ainda não consegui jogar bem com o Khan, por incrível que pareça nem sempre é bom já começar em Beijing. Adorei seu texto! Muito bacana!

    4
  • Neolord
    38 mensagens MD
    avatar
    Neolord01/05/24 11:44
    Neolord » 01/05/24 11:44

    Perfeito meu nobre. Concordo total. 
    A casualidade de jogar pouco e querer argumentar algo que de fato o jogo não é.  Não vai mais além do que o jogo entrega em uma mesa mais frequente.
    E fora que se algo viral é dito (jogo onde não se viaja ... ganha sem viajar) vira moda repetir sem nem ter jogado antes, como se fosse "a referencia" de aprofundamento no jogo. kkkk 

    MP1 é estratégico demais, o nível competitivo, estatísticas, torneios etc. Só provam o qual longe ele chegou e o marco pros Boardgames que ele é.

    E como disseram em um comentário acima, vc ate joga sem viajar (brinca), mas resultado bom de verdade em uma mesa boa no BGA, por exemplo, acho difícil.

    4
  • Pes Soberbos
    1051 mensagens MD
    avatar
    Pes Soberbos01/05/24 13:04
    Pes Soberbos » 01/05/24 13:04

    Filosofo_R::O Caprini é um ratinho do deserto, haha, gosto dele porque é fácil cumprir as rotas e pegar pontos importantes no mapa bem rápido. Mateo Polo também não é de se jogar fora, o dado branco a mais é bem interessante. Dos personagens mais básicos, esses dois são meus preferidos. Dos mais avançados, aquele senhorzinho que põe uma casinha por local em que passa é bem forte, né? Mas, ainda assim, acho ele mais dependente de grana que outros personagens porque tem que viajar muito mesmo. Ainda não consegui jogar bem com o Khan, por incrível que pareça nem sempre é bom já começar em Beijing. Adorei seu texto! Muito bacana!


    Esse que sai cagando casinha por onde passa é um dos que menos gosto, junto com o que não paga nada pra colocar dados em cima de outros.
    Não gosto justamente pelo que falei em um dos meus comentários anteriores: eles dependem de rolagens altas pra realmente serem muito fortes.
    Mas se você tiver boas rolagens com esses dois, dá pra fazer um estrago.

    3
  • fantafanta
    430 mensagens MD
    avatar
    fantafanta01/05/24 14:26
    fantafanta » 01/05/24 14:26

    Boa análise.
    Gosto muito mais do primeiro Marco Polo do que do segundo e por vários motivos, dentre eles o fato de ser um jogo bem mais rápido.

    1
  • Hisiru
    178 mensagens MD
    avatar
    Hisiru01/05/24 15:28
    Hisiru » 01/05/24 15:28

    hildebrando::
    Rhapsody::Adoro o jogo mas dei uma enjoada legal dele.

    Qual a justificativa dos autores pra fazerem Marco Polo 2? Não poderiam ter adaptado pra uma expansão?

    Então Rhapsody, acredito que fizeram o MP2 para agradar exatamente este público que joga poucas vezes e não tem paciência/tempo para ultrapassar essa curva de aprendizado. O Marco Polo 2 é um jogo mais "solto", nem tanto "cobertor curto" quanto o 1. Na minha opinião eles queriam fazer um jogo que trouxesse uma experiência distinta, apesar de serem muito parecidos.
    Quanto a ter sido mais uma expansão, acredito desnecessário, pois já existem duas mini expansões que agrega uma rejogabilidade boa: The Voyages of Marco Polo: The New Characters e The Voyages of Marco Polo: The Secret Paths of Marco Polo. E uma expansão maior que inlcui um quinto jogador e um tabuleiro anexo de Veneza: As Viagens de Marco Polo: Os Companheiros de Marco Polo

    Inclusive essas duas mini expansões eu procuro desesperadamente pois são muito boas. Pena que são difíceis de achar.

    Eu tenho as duas minis e são boas mesmo. Uma ajuda a melhorar a viagem que tanto reclamam e eu acho boa por ser difícil e apertada, e dá um personagem. Outra dá ainda mais personagens. 
    Já jogueo o Marco polo 1 diversas vezes e adoro o jogo. Joguei o Marco Polo 2  umas 3 vezes e acho muito chato, nem tenho vontade de jogar de novo. Acho que acrescentaram tantos elementos e deixaram o jogo tão solto que me desagradou bastante. Marco Polo 2 também é muito menos punitivo e tem várias formas de você ganhar alguns benefícios pra facilitar suas jogadas, não curto isso dentro da série Marco Polo.

    1
  • polimeni
    223 mensagens MD
    avatar
    polimeni01/05/24 17:49
    polimeni » 01/05/24 17:49

    Tinha estudo estatístico que tais personagens ganhavam mais frequentemente que outros...acho que em plataformas de jogo online msm que coletou os dados

    Acho que o 2, veio pra concertar esse distúrbio no equilíbrio de jogo, mas nunca joguei ele

    O 1 era bem isso msm de cumprir contratos e a questão da viagem era secundária...quando vc passa a enxergar isso o jogo perde bastante a graça

    0
  • Pes Soberbos
    1051 mensagens MD
    avatar
    Pes Soberbos01/05/24 19:12
    Pes Soberbos » 01/05/24 19:12

    polimeni::O 1 era bem isso msm de cumprir contratos e a questão da viagem era secundária...quando vc passa a enxergar isso o jogo perde bastante a graça


    Desculpe, mas seu comentário não faz muito sentido. Conforme foi amplamente discutido tanto na postagem quanto nos comentários, ficar parado só cumprindo contratos é ineficiente. Não dá pra fazer uma partida decente assim.
    Portanto, viajar não é secundário. Muito pelo contrário, viajar é fundamental.
    Se ficar só cumprindo contratos, além de ineficiente é chato, a solução é simples: viaje!

    1
  • Hisiru
    178 mensagens MD
    avatar
    Hisiru01/05/24 20:10
    Hisiru » 01/05/24 20:10

    polimeni::Tinha estudo estatístico que tais personagens ganhavam mais frequentemente que outros...acho que em plataformas de jogo online msm que coletou os dados

    Acho que o 2, veio pra concertar esse distúrbio no equilíbrio de jogo, mas nunca joguei ele

    O 1 era bem isso msm de cumprir contratos e a questão da viagem era secundária...quando vc passa a enxergar isso o jogo perde bastante a graça

    Não tem distúrbio. É um jogo assimétrico e em jogos assim sempre vai ter um personagem mais forte que o outro dependendo da situação. No Marco Polo 1 você tem personagens que vão ser mais fortes ou mais fracos dependendo da contagem de jogadores. O 2 não consertou isso, continua tendo a mesma questão que é natural de um jogo assimétrico. No fim se um jogador jogar melhor que o outro muito provavelmente vai ganhar do mesmo jeito.
    E te falar que tenho mais de 30 partidas de Marco Polo 1 e em nenhuma de minhas partidas vi alguém ganhar sem viajar. Viajar ainda é muito importante no jogo mesmo que os contratos sejam fortes.

    3
  • hildebrando
    498 mensagens MD
    avatar
    hildebrando02/05/24 10:06
    hildebrando » 02/05/24 10:06

    Pes Soberbos::
    O único personagem que é ótimo sempre ter rolagens altas é justamente o que o autor destacou no tópico, e justamente por isso não gosto muito dele. Como ele não paga nada pra colocar dados em cima de outros dados, é importante as rolagens serem sempre altas. E não gosto dele justamente porque você depende disso (sempre ter dados de valores altos).
    Os outros personagens o ideal é ter variedade (valores altos e baixos).

    Ponto interessante que voce levantou. Realmente Berke Kahn é melhor com valores de dados maior e também com mesa cheia: quantos mais jogadores mais forte ele fica, pois há menos espaços disponíveis para alocação dos dados. 
    Porém, acredito que ele seja forte com qualquer valor de dados. Quantas vezes deixamos de fazer uma ação em razão de faltar uma ou duas moedas? Sempre me deparo com esse fator "quase" nas minhas partidas, em que eu deixo de fazer aquela jogada que seria sensacional porque ficou faltando uma mísera moeda.
    Claro que se tiver valores altos disponiveis nos dados, voce conseguirá extrair o máximo de benefício desse personagem, mas mesmo com valores baixos, acho que o poder dele continua bem atrativo.
     

    2
  • hildebrando
    498 mensagens MD
    avatar
    hildebrando02/05/24 10:21
    hildebrando » 02/05/24 10:21

    Filosofo_R::O Caprini é um ratinho do deserto, haha, gosto dele porque é fácil cumprir as rotas e pegar pontos importantes no mapa bem rápido. Mateo Polo também não é de se jogar fora, o dado branco a mais é bem interessante. Dos personagens mais básicos, esses dois são meus preferidos. Dos mais avançados, aquele senhorzinho que põe uma casinha por local em que passa é bem forte, né? Mas, ainda assim, acho ele mais dependente de grana que outros personagens porque tem que viajar muito mesmo. Ainda não consegui jogar bem com o Khan, por incrível que pareça nem sempre é bom já começar em Beijing. Adorei seu texto! Muito bacana!

    Obrigado pelo post Filosofo_R
    Acredito que todos os personagens são bem interessantes. Alguns levam um tempo maior para perceber a melhor maneira de aproveitar suas habilidades. E muito deles ficam mais fortes ou mais fracos dependendo das caracteristicas da partida.
    O Khan que ja começa em Beijing por exemplo, acho que vale a pena se os bonus de cidades pequenas que surgirem em Xian e Kochi forem bons (aquele de dois recursos diferentes, de tres camelos ou de cinco moedas por exemplo).
    Ja, Marco Polo e Matteo Polo (que recebe dois meeples pra viajar separadamente) fica interessante se voce consegue viajar já na primeira rodada para Moscou e Alexandria e os bonus imediatos dessas cidades maiores forem bons. (Melhor ainda se um dos bonus imediatos for viajar um espaço, porque ai voce ja consegue chegar em Anxi e obter uma renda ainda na primeira rodada).
    Então ter essa leitura de mesa pra aproveitar a oportunidade que um personagem pode lhe dar é fundamental para uma boa performance na partida.

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