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Análise: The A.R.T. Project

The A.R.T. Project
  • avatar
    Ludopedia28/04/24 08:00
    avatar
    Ludopedia
    28/04/24 08:00
    2615 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c7029_cn46t7.jpg


    Post original: https://coopgestalt.com/2023/12/01/a-review-of-the-a-r-t-project-a-cooperative-art-game-with-not-a-lot-of-art/

    The A.R.T. Project é um jogo cooperativo da The Op que foi disponibilizado em novembro de 2023: eu já tinha visto em prévias e análises, mas não consegui uma cópia até que a editora o lançou em seu site em novembro de 2023. Chegou em meados de novembro e fiquei animado para colocá-lo na mesa!

    Este é um jogo cooperativo para 1 a 6 jogadores (voltaremos a isso) e joga muito rapidamente: a caixa diz 40 minutos, mas terminamos as partidas um pouco mais rápido.

    Vamos dar uma olhada!

    Abrindo a Caixa

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/56a57_cn46t7.jpg

    Quer dizer, você DEVE comentar sobre essa capa: essa é uma das capas mais legais que vi esse ano! É distinta, colorida e simplesmente linda!! Essa arte de Vincent Dutrait é simplesmente fantástica.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/0f99f_cn46t7.jpg

    Esta caixa tem um formato estranho: é longa e fina, mas é surpreendentemente grossa. Veja a foto com uma lata de Coca-Cola acima: parece do tamanho de 4 latas de Coca-Cola. É um tamanho estranho. 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/3cbb0_cn46t7.jpg

    Tamanho seriamente estranho.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/176e2_cn46t7.jpg

    O livro de regras é muito bom (veja a análise abaixo).

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c2bfb_cn46t7.jpg

    Existem muitos pequenos componentes no jogo: principalmente de madeira. São bem legais: os caixotinhos também são bem legais. 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/8e4c2_cn46t7.jpg

    Existem três mapas frente e verso e uma van perfurada, todos lindamente ilustrados por Vincent Dutrait.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/833c3_cn46t7.jpg

    Há um monte de cartas: principalmente cartas de missão/pista com ícones.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/f402f_cn46t7.jpg

    E o jogo vem com um cartão postal… Não estou inventando isso.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/3dc4e_cn46t7.jpg

    No geral, os componentes do jogo são ótimos: a arte de Vincent Dutrait se destaca.

    Livro de regras

    O livro de regras é muito bom. Pude aprender o jogo todo sem problemas.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/8492d_cn46t7.jpg

    Obtém um C+ no Teste da Cadeira. Ele cabe bem na cadeira ao meu lado, mas tive que mantê-lo aberto... o que significa que tive que dobrar a página contra a coluna para forçá-la a permanecer aberta sem minha mão. Não é grande coisa, mas de alguma forma parece errado ter que "quebrar a espinha dorsal do livro de regras para mantê-lo aberto".

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/894f0_cn46t7.jpg

    Mesmo depois de “quebrar a coluna”, ainda precisei segurar o livro de regras com um tabuleiro não utilizado.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/1899d_cn46t7.jpg

    A escolha da fonte é interessante: é uma fonte que parece uma máquina de escrever ou um terminal de computador. Acho que a ideia é que a fonte da máquina de escrever seja temática como uma “fonte de briefing” (o livro de regras é organizado como uma pasta antiga). Normalmente não gosto de fontes temáticas, mas elas não prejudicaram muito a leitura neste caso. Acho que o que salvou a fonte é que ela é GRANDE e fácil de ler.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/3b1e4_cn46t7.jpg

    Uma coisa que funcionou muito bem no livro de regras foram as guias: era fácil navegar até o local desejado. Infelizmente, não tem um índice. Precisei consultar algumas regras várias vezes e folhear o livro inteiro para encontrar o que queria.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/25853_cn46t7.jpg

    Apesar do livro de regras não permanecer aberto com facilidade e da falta de um Índice, é muito bom.

    Jogabilidade

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/03511_cn46t7.jpg

    Este jogo tem uma vibração meio Pandemic: você percorre um mapa evitando que as cidades sejam perdidas e ocasionalmente pega arte em locais específicos.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c678a_cn46t7.jpg

    Se muitos Agentes HAND estiverem em uma cidade, a cidade se perderá e os jogadores não poderão se mover nem pegar arte lá. Os Agentes HAND também impedem que os jogadores peguem Arte: veja acima, pois há quatro Agentes HAND nos impedindo de pegar duas peças de arte (caixas)!

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/4f59a_cn46t7.jpg

    Para eliminar os agentes HAND, você lançará dados (seu dado colorido, dados coloridos de compatriotas e dados pretos de aliados, se puder obtê-los) e tentará vencer o valor atual de combate HAND (anotado no topo do tabuleiro).

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ca73e_cn46t7.jpg

    No início de cada rodada, cada jogador escolherá uma das duas cartas de Missão para executar: a carta então será executada de cima para baixo. O “X vermelho” superior é a penalidade (desanimar ou perder o ânimo e a arma), a linha vermelha é onde os Agentes HAND aparecem e a marca “verificação verde” mostra sua recompensa imediata. A outra recompensa que recebe é uma “pista” onde a arte pode aparecer. Observe os ícones na parte inferior da carta. Ao obter três Ícones do mesmo tipo, você “encontra” uma obra de arte naquela cidade! (Uma carta de Missão, uma vez executada, “vira” e se torna a referida pista).

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/dde87_cn46t7.jpg

    Veja acima, pois coletamos muitas pistas, mas não o suficiente para encontrar qualquer arte! (Também pode-se descartar pistas para novas jogadas).

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/26015_cn46t7.jpg

    Se conseguir encontrar todas as 7 peças de arte (representadas por caixas) antes que o baralho de missões/pistas acabe, alguém morra, haja 3 cidades perdidas ou seja impossível obter arte, você ganha!

    Existem algumas outras regras, mas essa é a essência.

    Jogo Solo

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/6d12d_cn46t7.jpg

    Há uma seção inteira (bem, 2 páginas) do manual dedicada ao jogo solo.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/b74ae_cn46t7.jpg

    A principal diferença no modo solo é que você compra 3 cartas de Missão por turno (em vez de 2) e escolhe 2 delas (em vez de 1). A outra regra é que tenha um ajudante que pode pegar arte e jogar dados COM você, mas não pode atacar agentes HAND sem você.

    E é isso!! O jogo solo se move muito rapidamente. Consegui aprender as regras jogando. É um jogo bastante simples.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/adaba_cn46t7.jpg

    Tenho que admitir que estou um pouco desapontado com meu jogo solo. Passei um bom tempo tentando decidir por que não fiquei impressionado. O jogo solo foi bom. Mas não tenho certeza se vou jogar de novo.

    Modo Cooperativo

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/62420_cn46t7.jpg

    O modo cooperativo foi melhor que o modo solo. A melhor parte do modo cooperativo foi discutir quais cartas de missão executar e em qual ordem!

    Não há ordem de jogadores, o que gosto muito! Assim, os jogadores devem trabalhar juntos para discutir a ordem em que as cartas de Missão são jogadas!!! Existem muitas restrições concorrentes! Tentamos manter as caixas de arte ao nosso alcance, enquanto tentamos manter ambos os agentes HAND sob controle, mas sem perder nenhuma cidade! A discussão das escolhas de quais cartas executar (e a ordem) é provavelmente a melhor parte do jogo!

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/dab7a_cn46t7.jpg

    Num jogo para 3 jogadores, houve muita discussão! Houve muito “e se”, houve muito “deveríamos fazer isso”, houve muito “o que faremos no próximo turno”. Esta foi uma experiência cooperativa agradável.

    Sem tema

    Por melhores que sejam os componentes, por melhor que seja a arte de Vincent Dutrait, por melhor que seja esta ideia (salvar arte no mundo)… no final do dia, o jogo parecia bastante sem tema.

    Parte do problema é que você passa a maior parte do jogo olhando para ícones em preto e branco! Embora devam representar “arte”, podem ser qualquer coisa! Gostaríamos de resgatar refugiados de todo o mundo! Poderíamos estar lutando contra guerrilhas! Poderíamos estar curando doenças!

    Então, o que você encontra não é “arte”, mas “caixas”! As caixas são componentes legais, mas nunca senti que estava salvando arte... qualquer coisa poderia estar naquelas caixas! Drogas? Armas? Pessoas? Queria muito ver a arte do Projeto ART!

    Essa capa do Vincent Dutrait é INCRÍVEL! Pode ser minha capa favorita deste ano!! Eu queria as representações artísticas de pinturas, bustos, filmes... arte de Vincent Dutrait!

    O que conseguimos... foram caixotes marrons.

    Para um jogo chamado The ART Project, eu esperava muito mais arte… e recebi ícones em preto e branco e caixas marrons.

    Quantidade de Jogadores

    Este é um jogo onde a quantidade de jogadores irá ajudar ou quebrar o jogo. O jogo solo é bom o suficiente para aprender o jogo, mas não necessariamente ótimo. O modo de 2 ou 3 jogadores é provavelmente ideal para oferecer a melhor experiência! Há diversão suficiente para escolher as cartas de dicas a serem executadas, mas não há opções suficientes para sobrecarregar: todos nós fizemos escolhas e sentimos que éramos importantes.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/08b56_cn46t7.jpg

    Em um jogo de 4 a 6 jogadores, quase não há como encontrar a ordem ideal das cartas de missão sem (a) demorar muito (o que não é divertido) ou (b) fazer escolhas abaixo do ideal (o que perderá o jogo). Os recursos (latas de gasolina, walkie-talkies, etc) também são muito limitados a 6, o que os torna ainda mais restritos em um jogo grande. Os jogos de 4 a 6 jogadores são muito caóticos. O próprio livro de regras alerta os jogadores para ficarem longe do jogo de 5 a 6 jogadores até que tenham jogado muito: não estou convencido de que algum dia irei jogar com mais de 3 jogadores novamente!

    Sem poderes variáveis

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/26f66_cn46t7.jpg

    No início do jogo, cada jogador escolhe um dos 6 personagens! Veja a incrível arte de Vincent Dutrait acima! Eu queria o cara azul por causa do cachorro!! Que coisa legal o cachorro poderia fazer?

    A resposta: nada. Os personagens não são distintos de forma alguma. Não importa qual personagem você interpreta, exceto a cor do seu peão: acho que foi uma oportunidade perdida. Depois de escolher seu personagem, isso realmente não importa mais quando a partida inicia.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/0a61e_cn46t7.jpg

    Esta é outra razão pela qual o jogo parecia “sem tema”: eu não tinha nenhum apego ao meu personagem. Acabei de mover um peão azul no mapa pegando caixas marrons.

    Conclusão

    Realmente eu queria amar o The ART Project, mas não fiquei impressionado. Esperava artes e temas incríveis, mas a jogabilidade principal gira em torno de ícones em preto e branco e caixas marrons… que podem ser qualquer coisa! É verdade que a arte que recebe de Vincent Dutrait é incrível, mas essa arte está fora do arco principal do jogo: você realmente não a abraça. A falta de poderes variáveis dos jogadores também foi surpreendente: todos os jogadores sentiram exatamente o mesmo, contribuindo ainda mais para o sentimento do tema colado.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/7c8bf_cn46t7.jpg


    Há um jogo decente aqui. O jogo brilha melhor em um pequeno grupo de 2-3 jogadores, sendo a escolha das cartas de Missão o destaque do jogo (já que escolhe as coisas boas e as coisas ruins juntas). Com este número ideal de jogadores (2-3), eu daria nota 7, mas meus amigos ainda dariam apenas 6 (Teresa) e 5 (Sara); Sara e Teresa ficaram ainda mais decepcionadas com a natureza sem tema/sem arte do jogo do que eu.

    O jogo solo é provavelmente nota 6. E eu evitaria quantidades de jogadores acima de 3: acho que o jogo realmente fica significativamente pior com quantidades mais altas.

    Mesmo que não ame este jogo, vou mantê-lo: é um jogo cooperativo leve e rápido (cerca de 20-30 minutos) que posso trazer para novos jogadores. Ou se quiser um jogo cooperativo rápido. Se decidir adquirir o The ART Project, recomendo fortemente manter o jogo para 1-3 jogadores ou você poderá odiá-lo.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/075b0_u6v49x.jpg
    Por Richard Saunders (saunders)
    https://coopgestalt.com/

    Traduzido*** por Marcelo GS
    ***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
    * Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.

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    Comentários:

  • vicoraio
    144 mensagens MD
    avatar
    vicoraio29/04/24 10:37
    vicoraio » 29/04/24 10:37

    vc bate o olho e ja sabe q foi o vincent dutrait q fez a arte, inconfundivel.

    1
  • M4rcusci
    3 mensagens MD
    avatar
    M4rcusci29/04/24 15:21
    M4rcusci » 29/04/24 15:21

    vicoraio::vc bate o olho e ja sabe q foi o vincent dutrait q fez a arte, inconfundivel.

    É bem característico dele mesmo.

    1
Responder
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