Eu acho bem suspeito existir esse tipo de excessao a regra, porque isso seria pedir ao jogador para memorizar que tal recurso foi pego pelo seu primeiro peao, e ele poderia usar em sua segunda acao, que nao seria necessariamente executada na sequencia.
Esse tipo de coisa se vc olhar, é MUITO evitado em board games. Isso cria uma confusao desnecessaria, e algo que força o jogador a ficar fazendo malabarismo mental.
Eu gostaria muito de se possivel, alguem escrever o paragrafo do manual em portugues aqui, que explica isso, e se possivel o nome da carta da aventura, que esta no exemplo.
Acho que tem a possibilidade sim de terem colocado essa situacao em particular, modificado as regras do original:
- Voce saiu para pegar recursos e sua acao requer que role os dados.
- Teve sucesso, obteve o recurso (por exemplo comida), mas rolou que precisa executar a carta de aventura
- Na carta fala que vc se perdeu, nao vai poder voltar a noite para o acampamento e vai ficar doente, mas permite que vc use a comida que esta na sua mao, para evitar um resultado negativo da aventura.
Eu ainda acho MUITO estranho.... isso deixa a regra com excessao, e como falei, isso é evitado em jogos.
Aqui vai o paragrafo na segunda edicao do manual em ingles, explicando a regra, que é a que eu conheco e sei que todo mundo joga la fora.
VERY IMPORTANT!
Everything that players need to take a particular Action (resources, build Items, minimum Weapon level, etc.),
they should already have at the moment of planning the Actions. Otherwise they can’t take the desired Action.
Several Actions (mostly Threat Actions and Building) have additional requirements for taking the Action (i.e. discarding
a resource, having a specific Item or a minimum Weapons level, etc.).
While resolving Actions, players can only use resources which they already had when they planned the Actions (i.e.
those resources that are in the Available Resources space).
They cannot use any resources gained in the same Action phase (although Actions are resolved in a certain order,
you should always imagine that they are all done simultaneous), so when planning Actions, you should not only
assign pawns to certain Actions, but it’s also recommended to assign the required resources from the Available Resources
space.