Minhas impressões iniciais sobre Omens of Ice e Grave Consequences após duas partidas.

Partida 1: Harvey, Wendy (Pete) e Jenny contra Rhan-Tegoth.
Modo: Omens of Ice, verão.
Duração: 66 minutos.
Resultado: Derrota na Batalha (Épica) Final.
Foi uma partida para aprender a jogar. Perdi basicamente por não controlar os efeitos das tempestades, sempre que tive chance de fazer isso, preferi a outra opção (ganhar elder sign, itens, saúde, sanidade, etc.). Cometi alguns erros de regras, mas foram todos a meu favor, ou seja, a derrota foi ainda mais vergonhosa.
Partida 2: Joe Diamond (e um exército de aliados) contra Rhan-Tegoth.
Modo: Omens of Ice, verão.
Duração: 70 minutos.
Resultado: Vitória por Elder Signs.
Já tendo aprendido a jogar, resolvi tentar direto o modo Joe contra o Mundo. Tive sorte nas duas primeiras rodadas, pois fiquei abençoado e ganhei 2 pistas. Com a habilidade do Joe de jogar dados 2 vezes com cada pista, a vitória foi uma questão de escolher bem as aventuras, controlar os efeitos das tempestades e chamar muitos amiguinhos para a luta como dá para ver na imagem abaixo. Terminei o jogo com 6 pistas e 6 aliados. Claro que joguei contra o Grande Antigo mais fácil e no modo mais fácil, então a vitória era esperada.
O exército de Joe Diamond. Não sei se teria vencido sem eles.

Impressões:
Omens of Ice tem poucas semelhanças com Gates of Arkham, principalmente na forma como as aventuras são colocadas em jogo. Não há portais, o jogo agora tem uma história marcada por estágios e é necessário juntar mantimentos no início para sobreviver no final. E existem as malditas tempestades que vão se espalhando por toda a mesa e dificultam bastante se seus efeitos não forem controlados. E cada dia que passa mais tempestades aparecem, na primeira partida simplesmente acabaram os tokens, havia mau tempo em todos os lugares possíveis. Apesar de toda essa dificuldade, o acampamento (equivalente à entrada do museu no modo normal) tem muitas opções boas, principalmente para chamar aliados e retirar efeitos de tempestades da mesa. Dessa forma existe um certo balanceamento e obviamente os aliados são mais importantes e presentes do que nos outros modos de jogo.
Grave Consequences: Expansão pequena com 3 baralhos adicionais: Fobias, Epitáfios e Batalhas Épicas.

As Fobias são dadas a um personagem quando sua sanidade chega a zero. Não apareceram em nenhuma das partidas, pois Omens of Ice tem muito mais efeitos de perda de saúde do que sanidade. Na primeira partida usei as Batalhas Épicas, baralho certamente inspirado no Arkham Horror que também tem um baralho para este fim. Fui derrotado em duas rodadas de batalha, mas achei interessante a variedade, aprovado. Os epitáfios são uma adição bem legal, de certa forma equivalentes aos super heróis derrotados do Sentinels of Multiverse. Quando um personagem morre, ele é enterrado e recebe um tumulinho com efeitos positivos ou negativos. A Wendy deu um baita presente aos investigadores, mas quando Harvey morreu todo mundo ficou desesperado e acabou se descuidando... Mesmo sem ter visto as fobias, posso dizer que gostei da expansão, é bem barata e já tornou o jogo interessante.
Pequenos túmulos:

Considerações: Mesmo tendo escolhido o GA mais fácil, a vitória foi trabalhosa. Os dois outros GAs são mais difíceis segundo o próprio manual. Se for assim, o jogo deve ficar até mais desafiador do que o Gates of Arkham. Gostei da forma como funciona esse novo modo de jogo, com diversas semelhanças ao videogame, mas com correções de balanceamento importantíssimas. No videogame é bem difícil liberar a Wendy (foram mais de 20 partidas contra o Ithaqua para conseguir), mas quando isso acontece, só se perde uma partida (jogando com ela, claro) se fizer muita besteira. No Omens of Ice ela continua com a mesma habilidade, entretanto perde um de sanidade cada vez que a usa. As tempestades e os mantimentos acrescentam mais duas preocupações críticas aos jogadores. Adorei os epitáfios do Grave Consequences, ficam bem legais na mesa, sempre lembrando sua incompetência em salvar os pobres investigadores.
É isso, ambas as expansões aprovadíssimas por enquanto.