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  4. Review - High Frontier é ciência de foguete

Review - High Frontier é ciência de foguete

High Frontier 4 All
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    Nreekm21/03/24 15:20
    avatar
    Nreekm
    21/03/24 15:20
    37 mensagens MD

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    Comentários:

  • ricardotreis
    82 mensagens MD
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    ricardotreis21/03/24 18:47
    ricardotreis » 21/03/24 18:47

    Muito legal o review! High Frontier 4 é um jogão em todos os sentidos.

    E sigo o relator: o jogo é mais legal com todos os módulos.

    3
  • Victor
    2508 mensagens MD
    avatar
    Victor21/03/24 19:02
    Victor » 21/03/24 19:02

    ricardotreis::Muito legal o review! High Frontier 4 é um jogão em todos os sentidos.

    E sigo o relator: o jogo é mais legal com todos os módulos.

    Idem (mas nao com o Modulo 3, Conflict)

    4
  • Trentini
    113 mensagens MD
    avatar
    Trentini25/03/24 16:18
    Trentini » 25/03/24 16:18

    Vi seu vídeo e me identifico com vários momentos da review, especialmente quando você comenta que esse não é um jogo em que fazer ponto de vitória é a coisa mais importante no fluxo do jogo, o mais legal é a criação da história, do desafio de ir cada vez mais longe, de planejar uma viagem por uma rota que ninguém tinha pensado, etc etc etc.

    Algumas coisas discordo, especialmente quando comentou que ir para marte compensa só no jogo base, pelo contrário, ele compensa mais com os módulos, no jogo base pode ser um tiro no pé perigoso sem pensar em cargueiros ou em elevador espacial por conta da gravidade do planeta, é fácil de pousar por aerofrenagem, difícil de sair.

    Quanto a aleatoriedade, concordo, é um problema para algumas pessoas que vão com a mentalidade de jogar um euro, dá para mitigar bastante coisa, mas é claro que tem uma parte que não tem como mitigar, tem partidas que as prospecções em asteroides menores não acontece, maldito 1 que nunca sai, ou as vezes vc pensa: eu to praticamente protegido contra radição, problema é se eu rolar um 6, e aí tá lá, 6 HAHAHA, acontece. Não dá para ir muito com essa mentalidade euro de ter 100% de controle nesse jogo, porque a maioria das coisas no HF é em prol da temática do jogo ao invés da mecânica.

    No mais, fico feliz em ver que gostou do jogo e é de fato um jogo apaixonante, esse sábado jogarei de novo com amigos com os 3 módulos que vem com o jogo da Mosaico, como eu comentei numa resenha que fiz algum tempo atrás, o jogo só parece completo e cheio de opções e menos monótono nos leilões quando acrescentados os módulos 0, 1 e 2. É como se o jogo completo fosse esse e essa versão o Ecklund e ajudantes resolveram desmontar o jogo inteiro para agradar diferentes pessoas mesmo.

    Ah, sobre a versão simplificada, Corrida para a Glória, além da monotonia e demora para conseguir fazer alguma coisa, para mim o problema é no balanço das cartas, é como se tivessem usado todas as cartas de Refinaria, Propulsor e Robonauta do jogo completo, mas tirado todas as dependências de apoios para a simplificação do jogo, o que certamente causa um desbalanço tremendo, porque tem cartas que claramente são superiores do que outras sem nenhuma compensação de uso de apoios ou algo assim. Mas, joguei ele uma vez no cenário de corrida para Marte, agiliza bastante o jogo e explicação, então tem seu valor.

    Enfim, ótima resenha, ainda bem que gostou do jogo!!!

    2
  • Nreekm
    37 mensagens MD
    avatar
    Nreekm25/03/24 17:40
    Nreekm » 25/03/24 17:40

    Victor::
    ricardotreis::Muito legal o review! High Frontier 4 é um jogão em todos os sentidos.

    E sigo o relator: o jogo é mais legal com todos os módulos.

    Idem (mas nao com o Modulo 3, Conflict)


    Ainda não joguei com o módulo 3 mas li as regras, me parece mais uma chatice que quebra o ritmo do jogo do que algo que abra mais estratégias e oportunidades.

    Mas achei bem legal a justificativa narrativa do módulo Conflito.

    2
  • Victor
    2508 mensagens MD
    avatar
    Victor25/03/24 19:14
    Victor » 25/03/24 19:14

    Nreekm::
    Victor::
    ricardotreis::Muito legal o review! High Frontier 4 é um jogão em todos os sentidos.

    E sigo o relator: o jogo é mais legal com todos os módulos.

    Idem (mas nao com o Modulo 3, Conflict)


    Ainda não joguei com o módulo 3 mas li as regras, me parece mais uma chatice que quebra o ritmo do jogo do que algo que abra mais estratégias e oportunidades.

    Mas achei bem legal a justificativa narrativa do módulo Conflito.

    Só de travar o movimento já fiquei bem desapontado. A ideia de mudar radicalmente a pontuacao É legal, mas nao curti a execucao.

    1
  • Nreekm
    37 mensagens MD
    avatar
    Nreekm26/03/24 03:51
    Nreekm » 26/03/24 03:51

    Trentini::Vi seu vídeo e me identifico com vários momentos da review, especialmente quando você comenta que esse não é um jogo em que fazer ponto de vitória é a coisa mais importante no fluxo do jogo, o mais legal é a criação da história, do desafio de ir cada vez mais longe, de planejar uma viagem por uma rota que ninguém tinha pensado, etc etc etc.

    Algumas coisas discordo, especialmente quando comentou que ir para marte compensa só no jogo base, pelo contrário, ele compensa mais com os módulos, no jogo base pode ser um tiro no pé perigoso sem pensar em cargueiros ou em elevador espacial por conta da gravidade do planeta, é fácil de pousar por aerofrenagem, difícil de sair.

    Quanto a aleatoriedade, concordo, é um problema para algumas pessoas que vão com a mentalidade de jogar um euro, dá para mitigar bastante coisa, mas é claro que tem uma parte que não tem como mitigar, tem partidas que as prospecções em asteroides menores não acontece, maldito 1 que nunca sai, ou as vezes vc pensa: eu to praticamente protegido contra radição, problema é se eu rolar um 6, e aí tá lá, 6 HAHAHA, acontece. Não dá para ir muito com essa mentalidade euro de ter 100% de controle nesse jogo, porque a maioria das coisas no HF é em prol da temática do jogo ao invés da mecânica.

    No mais, fico feliz em ver que gostou do jogo e é de fato um jogo apaixonante, esse sábado jogarei de novo com amigos com os 3 módulos que vem com o jogo da Mosaico, como eu comentei numa resenha que fiz algum tempo atrás, o jogo só parece completo e cheio de opções e menos monótono nos leilões quando acrescentados os módulos 0, 1 e 2. É como se o jogo completo fosse esse e essa versão o Ecklund e ajudantes resolveram desmontar o jogo inteiro para agradar diferentes pessoas mesmo.

    Ah, sobre a versão simplificada, Corrida para a Glória, além da monotonia e demora para conseguir fazer alguma coisa, para mim o problema é no balanço das cartas, é como se tivessem usado todas as cartas de Refinaria, Propulsor e Robonauta do jogo completo, mas tirado todas as dependências de apoios para a simplificação do jogo, o que certamente causa um desbalanço tremendo, porque tem cartas que claramente são superiores do que outras sem nenhuma compensação de uso de apoios ou algo assim. Mas, joguei ele uma vez no cenário de corrida para Marte, agiliza bastante o jogo e explicação, então tem seu valor.

    Enfim, ótima resenha, ainda bem que gostou do jogo!!!


    É bem isso mesmo, parece que o jogo completo é com os módulos 0, 1 e 2 e o Phil foi desmontando o jogo.

    Sobre Marte, não é difícil sair de Marte não porque como Marte tem atmosfera, você pode pagar acquas pra realizar um Acetylene Rocketplane Liftoff. E essas acquas nem vão ser difíceis de conseguir porque você pode fazer Site Refuel e ganhar 7 de uma vez.

    Meu plano agora é jogar o módulo 2 mais umas vezes, testar o terceiro, depois testar o quarto e daí fazer a campanha começando desde o Bios: Gênesis até o Interstellar (que por sinal joguei hoje).

    1
  • Trentini
    113 mensagens MD
    avatar
    Trentini26/03/24 11:00
    Trentini » 26/03/24 11:00

    Nreekm::
    Trentini::Vi seu vídeo e me identifico com vários momentos da review, especialmente quando você comenta que esse não é um jogo em que fazer ponto de vitória é a coisa mais importante no fluxo do jogo, o mais legal é a criação da história, do desafio de ir cada vez mais longe, de planejar uma viagem por uma rota que ninguém tinha pensado, etc etc etc.

    Algumas coisas discordo, especialmente quando comentou que ir para marte compensa só no jogo base, pelo contrário, ele compensa mais com os módulos, no jogo base pode ser um tiro no pé perigoso sem pensar em cargueiros ou em elevador espacial por conta da gravidade do planeta, é fácil de pousar por aerofrenagem, difícil de sair.

    Quanto a aleatoriedade, concordo, é um problema para algumas pessoas que vão com a mentalidade de jogar um euro, dá para mitigar bastante coisa, mas é claro que tem uma parte que não tem como mitigar, tem partidas que as prospecções em asteroides menores não acontece, maldito 1 que nunca sai, ou as vezes vc pensa: eu to praticamente protegido contra radição, problema é se eu rolar um 6, e aí tá lá, 6 HAHAHA, acontece. Não dá para ir muito com essa mentalidade euro de ter 100% de controle nesse jogo, porque a maioria das coisas no HF é em prol da temática do jogo ao invés da mecânica.

    No mais, fico feliz em ver que gostou do jogo e é de fato um jogo apaixonante, esse sábado jogarei de novo com amigos com os 3 módulos que vem com o jogo da Mosaico, como eu comentei numa resenha que fiz algum tempo atrás, o jogo só parece completo e cheio de opções e menos monótono nos leilões quando acrescentados os módulos 0, 1 e 2. É como se o jogo completo fosse esse e essa versão o Ecklund e ajudantes resolveram desmontar o jogo inteiro para agradar diferentes pessoas mesmo.

    Ah, sobre a versão simplificada, Corrida para a Glória, além da monotonia e demora para conseguir fazer alguma coisa, para mim o problema é no balanço das cartas, é como se tivessem usado todas as cartas de Refinaria, Propulsor e Robonauta do jogo completo, mas tirado todas as dependências de apoios para a simplificação do jogo, o que certamente causa um desbalanço tremendo, porque tem cartas que claramente são superiores do que outras sem nenhuma compensação de uso de apoios ou algo assim. Mas, joguei ele uma vez no cenário de corrida para Marte, agiliza bastante o jogo e explicação, então tem seu valor.

    Enfim, ótima resenha, ainda bem que gostou do jogo!!!


    É bem isso mesmo, parece que o jogo completo é com os módulos 0, 1 e 2 e o Phil foi desmontando o jogo.

    Sobre Marte, não é difícil sair de Marte não porque como Marte tem atmosfera, você pode pagar acquas pra realizar um Acetylene Rocketplane Liftoff. E essas acquas nem vão ser difíceis de conseguir porque você pode fazer Site Refuel e ganhar 7 de uma vez.

    Meu plano agora é jogar o módulo 2 mais umas vezes, testar o terceiro, depois testar o quarto e daí fazer a campanha começando desde o Bios: Gênesis até o Interstellar (que por sinal joguei hoje).

    Sim, dá para fazer (ir para Marte), não é impossível, mas não na mesma velocidade que pousar, demanda tempo e recurso retirar as partes produzidas lá, mesmo usando aviões guia, e geralmente é mais fácil, sem módulo nenhum, usar o método de remessa para LEO (que eu particularmente desgosto mas entendo o apelo pela simplificação do jogo). Mas sim, se você tem um jipe, é "no brainer" ir para Marte, apesar que C não é geralmente o que eu gosto mais pra começar.

    0
  • Trentini
    113 mensagens MD
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    Trentini26/03/24 11:04
    Trentini » 26/03/24 11:04

    O quão bom é Interstellar comparado a High  Frontier?

    0
  • Nreekm
    37 mensagens MD
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    Nreekm26/03/24 13:24
    Nreekm » 26/03/24 13:24

    Trentini::O quão bom é Interstellar comparado a High  Frontier?


    Jogamos uma regra errada, então é difícil dizer com precisão, tenho que jogar de novo. Mas independente dessa regra ficou bem claro que não chega perto de HF.

    Eu achei bem ruim, talvez jogando com a regra certa eu ache "OK". Tem muita punhetação de ficar tirando ponto um do outro o tempo todo  quando o jogo se torna competitivo, o que me irrita muito. Acho um tipo muito barato de interação.

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