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Expeditions
  • avatar
    Mateus_abude20/03/24 09:04
    avatar
    Mateus_abude
    20/03/24 09:04
    162 mensagens MD

    Expeditions é um jogo de corrida assim como Scythe, não é que quem coloque a 4ª estrela será necessariamente o vencedor, mas é normalmente isso que acontece na prática. Dito isso, é necessário que haja um planejamento prévio de quais categorias de glória você vai querer reivindicar ao longo da partida e existe uma ordem "ideal". Essa análise foi feita inspirada em um vídeo do canal SpiderForge GAMES com alguns detalhes complementados por mim.


    As duas estrelas mais fáceis do jogo e as que você deve focar no início do jogo são as estrelas de  7 Trabalhadores/5 mapas e 8 cartas. A dos mapas é muito simples, é a estrela que requer a menor quantidade de turnos para ser feita, já a de cartas é importante pois existem 3 categorias a serem analasidas a seguir que dependem de você ter pelo menos 4 cartas do mesmo tipo, então, levando em conta que você já começa com 2 cartas, você só precisa de mais 6 para completar a estrela.


    Outra dica que eu posso dar é que tente fazer essas duas categorias simultaneamente, para que quando você tenha a oportunidade de fazer a ação de Vangloriar-se você vai reivindicar as 2 estrelas subsequentemente, até no mesmo turno se possível. Isso é fundamental, pois além de economizar turnos isso é importante para deixar suas cartas iniciais melhores, gerando 3 de Poder e/ou Astúcia cada. Também não recomendo Aprimorar, Fundir ou Resolver antes que a categoria de 8 cartas seja reivindicada, pois deixará o processo mais lento.


    Após reivindicar essas 2 estrelas e suas cartas iniciais estando melhoradas, é hora de Banir corrupções. Nesse momento eu vejo duas opções viáveis, banir 7 corrupções ou banir a corrupção de valor 20. Quais as vantagens e desvantagens? É consideravelmente mais rápido banir a corrupção de 20 do que 7 corrupções normais, em uma conta rápida é possível ver que o melhor cenário possível para 7 corrupções seria se você Banisse 7 corrupções de valor 3, totalizando um valor de 18 de Poder e/ou Astúcia total. Na prática isso é praticamente impossível, você vai acabar precisando de algo em torno de 26 de Poder e/ou Astúcia para Banir 7 corrupções. Em contrapartida, o tolkien de 20 só pontua 2 pontos, enquanto 7 tolkiens pontuam 14, então eu recomendo que se você for atrás do 20 termine o jogo rápido. Além disso, só existe 1 marcador de 20, então pode ser que alguem faça antes de você. Outra dica, sempre faça o Banimento de TODAS as corrupções do local para que você ganhe o bônus a ser revelado.


    Por fim, a última categoria seria alguma das 3 categorias relacionadas a melhorar o seu Mech, que são as de Missões, Itens e Meteoritos. O cenário ideal são os meteoritos, pois eles são os que possuem o maior potencial de pontuação, além disso as cartas de meteoritos vão ficando cada vez mais poderosas conforme você vai Fundindo. Fundindo meteoritos você vai conseguir uma pontuação de 20 a 30 pontos sem muita dificuldade.


    A segunda opção mais viável seria os itens, eles conferem habilidades passivas boas ao longo da partida, mas do ponto de vista de pontuação é abaixo dos meteoritos. A média de pontuação dos itens é 12 pontos.


    Por fim, ao meu ver a pior das categorias de glória é a das missões, pois além de ser o processo mais demorado. É possível Fundir ou Aprimorar 3 vezes seguidas em 2 turnos, enquanto que não é possível resolver 3 missões seguidas em 3 turnos. Além disso, a 4ª missão não te garante nenhum ponto a mais, apenas a possibilidade de reivindicar uma estrela. Dessa forma, a pontuação dessa categoria é até 20 pontos, por conta do aumento do valor das suas estrelas, mas não é necessário que você reivindique essa categoria para pontuar 20 pontos. Sendo assim, você pode resolver 2 ou 3 missões ao longondo jogo, aumentar o valor de suas glórias sem reivindicar essa categoria. Fazer 4 missões nesse jogo deve ser algo excepcional.


    Esse é um guia bem geral e básico, obviamente não cobre todas as estratégias, cartas e combinações de Mechs e cartas iniciais, mas deve ser o suficiente para ajudar iniciantes. Muito do que eu falei pode mudar a depender dessas combinações, mas essa ideia geral pode ser aplicada na maioria das partidas. O jogo também permite um certo balanceamento entre estratégias de rush versus estratégias de ir pontuando ao longo do jogo para não permitir que alguém acabe o jogo antes de você, pois se o fizerem você terá mais pontos.

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