Bom, já que é pra contar historinha, então vou contar a minha também.
Eu não manjava patavinas de 2ª guerra até cair em minhas mãos um jogo chamado COMMANDOS (meados de 1995). Continuei sem manjar patavinas de 2ª guerra mesmo jogando este jogo pois o que me fascinava mais nele era sua estratégia. Adorava escapar daqueles soldadinhos nazistas com suas visões verdes indo pra lá e pra procurando você em todos os cantos, passei noites em claro tentando terminar as 20 missões do primeiro e as 8 missões do segundo jogo. Isso sem dúvida serviu de ponte para eu curtir outros jogos no mesmo tema.

COMMANDOS - BEHIND ENEMY LINES: O objetivo era comandar uma equipe de 6 soldados (cada um especialista numa tarefa) em 20 missões tentando não ser visto pelo inimigo, ao velho estilo "Canhões de Navarone".

COMMANDOS - BEYOND CALL OF DUTY: Este era um "pack" com 8 novas missões gigantestas. A extrema dificuldade tornou esse pack quase inacessível a jogadores casuais, mas fez muitos fãs para o jogo.
Fizeram depois 2 novas sequências do COMMANDOS (2 e 3), com excepcionais melhorias gráficas porém a dificuldade insana dos dois primeiros (marca característica da série) se transformou num belo passeio num pomar. O jogo ia mais longe na segunda guerra, trazendo missões que começavam no desembarque na Normandia até a retomada de Paris.

COMMANDOS 2 e 3: Novos gráficos, mesma jogabilidade, no entanto uma infinidade de armas novas tornou o jogo bem mais fácil.
Em seguida um filme muito famoso arrebatava críticas do mundo inteiro: O RESGATE DO SOLDADO RYAN. Isso trouxe uma enxurrada de jogos da 2ª guerra, como MEDAL OF HONOR ALLIED ASSAULT e a fantástica série CALL OF DUTY e a partir daí quem já tinha um pezinho na 2ª guerra mergulhou de vez na lama.

MEDAL OF HONOR ALLIED ASSAULT: Simulação das operações na Normandia desde o desembarque fascinou milhares de jogadores no mundo todo pelo realismo em comparação com o filme.
Em 2006 o site BOARD GAME GEEK caiu em meu conhecimento e o primeiro jogo que eu resolvi trazer foi AXIS & ALLIES - REVISED, já pensando no velho WAR 2 que eu tanto adorava. O tema 2ª guerra contribuiu bastante para a atração pelo jogo, ainda mais com o manual em português.

Ainda naquele ano lançaram um tal de COMPANY OF HEROES, um jogo de estratégia que lembrava DEMAIS o finado COMMANDOS e por conta disso caiu nas minhas graças. Foi paixão a primeira vista. Eleito melhor jogo de 2006 (batendo até mesmo o aclamado HALF LIFE - ONE) e também premiado como melhor jogo de estratégia de 2006, COH arrebatou diversos outros prêmios da crítica, apesar do tema 2ª guerra já estar extremamente saturado no mercado.

COMPANY OF HEROES: RTS primoroso feito pela RELIC em 2006, mudou o conceito de jogos de estratégia do mercado devido ao emprego de um novo conceito de combate: A técnica do RUSH (construir a maior quantidade possível de unidades e mandar pra cima do inimigo) não funcionava mais, era preciso disputar e manter pontos estratégicos.
E no ano seguinte a FANTASY FLIGHT GAMES nos agracia com o que eu considerei uma "versão de TABULEIRO" do COMPANY OF HEROES, o famigerado TIDE OF IRON. Nem é preciso dizer que meus olhinhos brilharam como uma criança acordando de manhã e vendo ao lado de sua cama seu primeiro caminhãozinho.

Ainda assim eu nunca me tornei um aficcionado por wargames. Eu curto o tema, estudei um pouco da parte histórica para fazer o site do TOI, mas nunca mergulhei a fundo em livros sobre o tema. Ainda me considero um jogador casual que curte combates, mas não sou e nem quero me tornar um fanático pois pra mim jogos de tabuleiro ainda são tão brinquedos quanto um jogo de video game.