Jogamos o sabika e... achamos coisa demais.
Acho que essa é a primeira vez que temos esse sentimento: "tem coisa demais", "poderia ser menos coisa". Já explicamos essa impressão.
Sabika é um jogo do Millan, mesmo autor do Bitoku e Bamboo, é um jogo publicado na gringa e trazido pra o Brasil pela Mosaico Jogos.
Primeiramente é preciso elogiar a produção tecnica desse jogo, é uma pequena maravilha de componentes, tem bastante coisa, tabuleiro gigante, cartas, tiles, tokens, tabuleiros de jogador, pecinhas de madeira e até a caixa é bem feita e esteticamente impecável.
A ilustração também é muito bem feita, segue um padrão de arte islâmica, tons terrosos e elementos que fazem sentido com a narrativa do jogo. Mas, achamos que algumas iconografias falham em nos comunicar por serem muito pequenas, tipo as marcações de pagamento de paria presentes na trilha de rodada e as cartas de poema pequeno que possuem texto pequeno pra explicar o efeito. Nada nos confundio, mas tivemos que nos esforçar um pouco pra perceber essas ilustrações.
O JOGO
O aspecto que julgamos sobressaltante está no funcionamento do jogo, achamos que são muitos mecânicas pra administrar. Explicamos:
No jogo, você tem 4 trabalhadores pra alocar por rodada, são 5, estão em tese cada um joga 20 vezes. Porém a alocação é segmentada a partir de um rondel que tem 3 áreas, cada area tem diferentes espaços pra alocar e realizar as ações. 2 trabalhadores se alocam no espaço de fora (4 opcoes de ação, 8 espaços), 1 no meio (3 ações, 6 espaços) e 1 dentro (também 3 ações, 6 espaços). Em alguns espaços tambem é possível fazer uma ação secundária.
Em meio a isso um universo de possibilidades, onde gerimos 4 recursos de grandezas diferentes, 3 matérias-primas que precisam ser manufaturadas, adminsitramos o estoque pra comportar esses recursos, construimos edifícios grandes e pequenos, fazemos entrega e construímos rotas, fazemos poemas grandes e pequenos, subimos numa trilha de influência que servem pra pagar determinado custo por rodada, ha ainda pontuação de meio de jogo e pontuação bônus no fim do jogo.
Tudo isso é muito bem amarrado, nada aparentemente fora de lugar, tudo dentro do tema, mas acaba que tanta coisa nos pareceu muito pra gerir, que ha algo de burocrático nesse jogo. Parece que qualquer coisa vai dar ponto, aí fica difícil até mesmo seguir uma linha estratégica, tem combos possíveis, mas um universo de caminhos possíveis que podem levar a eles.
A gente gostou do jogo, mas ficamos um pouco cansados após jogar ele, é um dos poucos jogos que julgamos excessivo o uso das mecânicas.
Mas não deixem de conhecer ele! Pode surpreender aqueles que adoram uma saladinha de pontos