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  3. Tabuleiros: Quando Não Funcionam. A arte e funcionalidade de tabuleiros.

Tabuleiros: Quando Não Funcionam. A arte e funcionalidade de tabuleiros.

  • RaphaelGuri
    1387 mensagens MD
    avatar
    RaphaelGuri01/03/24 19:02
    RaphaelGuri » 01/03/24 19:02

    PedroMVM::Estou pra ver um tabuleiro de pontuação pior que o do Unreal State. Não sei onde alguém achou que separar dezena da unidade ia ser legal. Isso pra não falar dos marcadores de papelão e do manual mais comprido que a caixa do jogo. https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/bce36_aiwsij.jpg

    Esses vacilos GROTESCOS foram culpa da editora nacional. Inclusive, tem até pedaço de texto no manual onde o designer agradece algumas pessoas e isso foi cortado, omitido, da versão BR. Coisa feia que a editora nacional fez.

    A divisão dezena/unidade é horrível mesmo.

    1
  • RaphaelGuri
    1387 mensagens MD
    avatar
    RaphaelGuri01/03/24 19:04
    RaphaelGuri » 01/03/24 19:04

    Filosofo_R::Ótimo post. Gostaria de aproveitar e reclamar do tabuleiro do The Red Cathedral. A arte é linda, mas o tabuleiro é minúsculo e a gente quase não olha pra ele direito, de tão pequeno que é. Uma lástima, um grande desperdício. 


    Obrigado pelo elogio ao post.
    Eu não me incomodei muito com o do The Red Cathedral, mas realmente é miudinha a trilha de pontos. Isso acontece com o The White Castle também, não sei se é característica dessa linha da Devir.

    1
  • RaphaelGuri
    1387 mensagens MD
    avatar
    RaphaelGuri01/03/24 19:04
    RaphaelGuri » 01/03/24 19:04

    Filosofo_R::Gostaria de deixar uma sugestão para outro tópico, de certo modo contrário a este, em que você falasse sobre os jogos em que os tabuleiros são bem feitos e funcionais. Um que acho bonito e muito funcional para o jogo é o tabuleiro do Troyes,  por exemplo.

    Anotado!!! :D 

    2
  • vicoraio
    137 mensagens MD
    avatar
    vicoraio03/03/24 21:30
    vicoraio » 03/03/24 21:30

    rapaz, nao vejo problema nenhum de funcionalidade no burgundy.

    que ele é feio, nota-se a unanimidade! kkkkk aquele zigzag no final é triste, mas o tabuleiro funciona perfeitamente, as cores servem de guia na hora de preencher, as trilas sao claras em seu proposito e o tabuleiro tem lembretes dos PV de acordo com o tamanho da regiao.

    reafirmando, não vejo problema nenhum com a funcionalidade dele.

    1
  • RaphaelGuri
    1387 mensagens MD
    avatar
    RaphaelGuri03/03/24 23:07
    RaphaelGuri » 03/03/24 23:07

    vicoraio::rapaz, nao vejo problema nenhum de funcionalidade no burgundy.

    que ele é feio, nota-se a unanimidade! kkkkk aquele zigzag no final é triste, mas o tabuleiro funciona perfeitamente, as cores servem de guia na hora de preencher, as trilas sao claras em seu proposito e o tabuleiro tem lembretes dos PV de acordo com o tamanho da regiao.

    reafirmando, não vejo problema nenhum com a funcionalidade dele.

    Eu amo Burgundy! Concordo que não é de todo mal, por isso não tive coragem de coloca-lo efetivamente na lista hehe

    Para mim, o problema é que além de feio e com uma trilha inexplicavelmente zigzaguenta no final, ele não transmite tema nenhum (e ajudar na imersão é parte da função do tabuleiro). Aquele fundo sendo só a ilustração da caixa apagado acho até preguiçoso, me parece que foi um protótipo não terminado. Foi um mock-up que deixaram como definitivo.

    Abraços!

    2
  • CrashConker
    90 mensagens MD
    avatar
    CrashConker08/03/24 08:50
    CrashConker » 08/03/24 08:50

    RaphaelGuri::
    CrashConker::Excelente texto, parabéns pelo conteúdo! Muito bom ler texto assim aqui no fórum.


    Meus dois centavos: concordo muito com o projeto gaia, gostei do jogo (só joguei 2x) mas tive que ficar constantemente levantando para ver o tabuleiro de tecnologias. Já não concordo tanto com o Invasores de Cítia. Eu acho o tabuleiro feinho, mas a "separação" entre os retângulos simboliza as diferentes nações que você pode invadir e eu achei isso bem legal.

    PS: O uso do Azul "verde" na capa foi incrível :D esse para mim é um exemplo de jogo que o tabuleiro é feio e a mecânica é ruim. 




    Obrigado pelo elogio ao texto! 

    Eu também precisei fazer exercício enquanto jogava o Gaia hahaha
    Sobre o Citia, acho que a fluidez entre as regiões poderia ter sido melhor, ao invés de parecer recortes de fotos soltos.
    Sobre o "Azul 'Verde'", a imagem ali que montei no filme O Iluminado é com o tabuleiro do The Castles of Burgundy. hehe

    Não percebi que era do Castles, esse é um jogão... porém mais feio que bater em mãe kkkk

    1
  • Odanan
    972 mensagens MD
    avatar
    Odanan08/03/24 13:57
    Odanan » 08/03/24 13:57

    Ótimo texto!

    Um jogo que gosto muito mas que tem uma falha na relação tabuleiro/miniaturas é o Cthulhu: Death May Die. Quando acontece de ter vários monstros e/ou investigadores no mesmo local, eles não cabem, e você tem que colocar alguns meio que pra fora.

    PS: se não fez ainda, adoraria ler um texto seu sobre jogos FEIOS (e bons). 

    1
  • Fabrina
    5 mensagens MD
    avatar
    Fabrina03/04/24 11:04
    Fabrina » 03/04/24 11:04

    Tópico excelente. Parabéns.

    Não sei se cabe o exemplo aqui por ser considerado um jogo "educativo", mas a estratégia dele é super legal. Joguei um semelhante a este chamado VIAGEM quando eu era criança, então resolvi comprar o jogo Boa Viagem pensando ser a mesma coisa. É quase a mesma coisa, mas não se enxerga nada.
    Defeitos seríssimos do tabuleiro:
    - O nome das cidades foi impresso em PRETO sob um fundo AZUL Bic (azul royal). Se de dia já é difícil enxergar, imagine à noite ? imagine você sentado à mesa tentando achar o nome de alguma cidade distante da sua posição na mesa, com o tabuleiro deitado ?

    - O peão é maior do que a distância entre 2 pontos e, ao se passar por alguns pontos de viagem os peões ficam disputando espaço. No final você já não se lembra mais qual dos pontinhos você estava ocupando na rodada anterior e reze pra ninguém esbarrar em nada.

    Foto tirada de dia. Não se enxerga o nome das cidades litorâneas ao norte do tabuleiro. De noite fica pior ainda sem a compensação da foto tirada com o celular.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e29b8_8l07ml.jpeg


    2 peões não conseguem ocupar espaços próximos porque simplemente não há espaço suficiente entre eles. 
    Vejam que entre Recife e Salvador existe um ponto preto que não pode ser ocupado se estas cidades estiverem sendo ocupadas. Isso ocorre em dezenas de lugares no tabuleiro

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/7f148_8l07ml.jpeg




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