"Engajar: Sempre que uma unidade inimiga adjacente se move ou ser forçada para longe desta unidade, adicione 1 de dano a esse inimigo".
Se a carta ficar adjacente durante seu movimento, e depois se mover para longe da unidade com Engajar, ela irá tomar o dano (o mesmo se for forçada). Lembrando que "para longe" é definido como "qualquer movimento ou forçação parcial ou total que aumente o número de espaços entre uma carta e outra".
Enquanto você estiver controlando uma unidade de um oponente, ela é, para todos os efeitos, uma unidade sua. Se você controlar um Hospedeiro Morto-Vivo e destruir uma carta inimiga com ela, Desalmado vai fazer com que você não ganhe magia, e Infectar vai fazer você procurar uma unidade Hospedeiro na sua própria pilha de descarte, não vai achar nada e não vai poder substituir a unidade destruída. Todas as cartas destruídas vão para a pilha de descartes do seu dono (que é o jogador que começou com as cartas em seu baralho).