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  3. Merchants & Marauders
  4. House Rule: Morte do Capitão

House Rule: Morte do Capitão

Merchants & Marauders
  • avatar
    hildebrando13/06/16 21:23
    avatar
    hildebrando
    13/06/16 21:23
    501 mensagens MD

    Galera, quando jogamos Merchants and Marauders aqui no meu grupo, costuma acontecer algo inusitado que acho que o jogo não devia permitir, mas que infelizmente a regra não só permite como contribui para que isso aconteça. Não sei se acontece na mesa de vocês, por isso vim aqui levar essa situação que ocorre com meu grupo para ver se possamos discutir, e se for o caso, criar uma house rule a fim de evitar isso.

    A regra diz que quando um capitão de um jogador morre, este capitão esta fora do jogo, porém o jogador pode continuar sua partida escolhendo outro capitão. Este jogador, quando chegar a sua vez, ele inicia com o novo capitão, em seu novo porto de origem, da mesma forma que se inicia o jogo, ou seja, um pequeno barco (Sloop ou Flute) e 10 moedas de ouro. Até ai tudo bem.

    A grande questão é que, conforme a regra (me corrijam se eu estiver errado), o jogador não perde o baú nem as moedas que esta dentro dele. Ele continua com tudo. Assim acontece uma aberração ao me ver

    Digo isso porque quando se percebe que uma determinado jogador pode estar prestes a ganhar o jogo (mais ou menos quando o jogador esta com 4 a 6 pontos de glórias + o que estiver no baú), esse jogador passa a ficar mais visado pelos demais e passa a sofrer constantes ataques para retardar sua vitória. Porém nesse caso, a sua morte, que deveria ser um atraso para o jogo dele, muitas vezes tornar-se uma vitória antecipada para ele!!! Deixe-me explicar: Se o jogador estiver, por exemplo, com 5 pontos de glória e 40 moedas em seu baú, significa que ele possui 9 pontos de glórias. Se o capitão dele morrer pelo ataque de outro jogador. Ele simplesmente recomeça com um novo capitão com os seus 9 pontos de glória, e ainda com 10 de ouro em seu porto de origem. Basta ele guardar seu ouro no baú que o jogo esta ganho. E ele nem precisará voltar no seu porto de origem para guardar o ouro, pois ele já começara lá!

    Ora bolas, imagina essa outra hipótese. Se eu estivesse nessa situação com 9 pontos de glória, porém sem dinheiro e longe do meu porto de origem. Eu poderia simplesmente facilitar e antecipar minha vitória fazendo um ataque suicida a um galeão da marinha para matar meu capitão e começar com um novo capitão, já no porto de origem e com 10 moedas. Começo com um novo capitão e o jogo ganho. Estranho não acham?

    E o pior que regra permite isso.

    Ainda não decidi o que fazer para corrigir essa "brecha" na regra mais pensei em duas hipóteses:

    1 - A primeira é dificultar um pouco esse "combo" obrigando o novo capitão, se quiser reivindicar o tesouro do capitão antigo para si, ter que navegar até o porto de origem do capitão antigo para clama-lo (pois na verdade o tesouro esta escondido lá). Para só depois ter que voltar a seu porto de origem, com todas as moedas em seu navio, e guarda-las no seu próprio baú. Na minha opinião. Isso já corrigiria essa falha.

    2 - A segunda hipótese, dificultaria ainda mais. O tesouro do capitão morto estaria perdido (não seria necessariamente do mesmo jogador), mas poderia ser clamado por qualquer jogador que conseguisse uma carta de rumor (seria uma nova carta) chamado "mapa do tesouro" que da o direito ao jogador clamar o tesouro de qualquer capitão que morreu na partida. Claro que sempre através de um teste de sucesso no porto de origem daquele capitão. Como toda carta de rumor, o jogador receberia um ponto de glória por confirma-la e o tesouro em moedas. Se não conseguir o teste de sucesso, significa que o rumor era falso, ou seja, o mapa não era verdadeiro e o tesouro continuará enterrado a espera de outro jogador que possuir uma carta de rumor desse tipo.

    Bom, gostaria da opinião de vocês a respeito dessa regra. Se realmente acham que é uma falha ou que não vê problema em continuar assim.

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  • pedromsq
    100 mensagens MD
    avatar
    pedromsq13/06/16 22:08
    pedromsq » 13/06/16 22:08

    Na verdade você está olhando as regras erradas. Quando um jogador morre, ele só recebe os 10 de moedas iniciais caso ele não tenha nenhum dinheiro enterrado, ou caso ele tenha enterrado menos que 10 moedas, o "banco" paga pra ele a diferença até ficar com 10 moedas.

    Confira na página 15, no item 2 da seção Dying and Retirement

    3
  • hildebrando
    501 mensagens MD
    avatar
    hildebrando13/06/16 23:03
    hildebrando » 13/06/16 23:03

    Humm....valeu pela correçao. Nao tinha me atentado para esse detalhe da regra.
    Vou conferir o manual.
    De qualquer forma vejo como uma variaçao interessante o fato do tesouro do capitao morto precisar ser clamado pelo mesmo jogador no porto de origem do seu antigo capitao. Seria uma dificuldade a mais para o jogador que foi derrotado e nao fica aquela impressao de que o jogador nao foi penalizado pela derrota.

    2
  • pedromsq
    100 mensagens MD
    avatar
    pedromsq14/06/16 00:17
    pedromsq » 14/06/16 00:17

    Sim, também achei interessante a sua ideia, mas tenho minhas dúvidas se valeria a pena deixar o jogador sem dinheiro nenhum. Acho que a grande penalidade ele já obteve ao perder o navio e melhorias.

    De qqer forma, dá pra dar uma refinada nisso, talvez adicionando um check de influência no próprio porto pra fazer com que um NPC busque o dinheiro dele enterrado ea forma de pagamento seria metade do que estava enterrado, enfim, só usar criatividade hehehe

    Abs

    2
  • hildebrando
    501 mensagens MD
    avatar
    hildebrando14/06/16 14:20
    hildebrando » 14/06/16 14:20

    Sim. Perder o navio e suas melhorias já é uma desvantagem. Eu verifiquei a regra, e na verdade, o novo capitão é considerado como se tivesse avançado na carreira como o capitão anterior. Assim, com exceção do navio, os pontos de glórias e o dinheiro do baú se mantém igual por que esse "novo" capitão conquistou isso e não porque ele encontrou o tesouro do capitão antigo. Eu pensava o contrário.

    Então, na verdade aquele tesouro do capitão anterior é perdido, como se continuasse enterrado ou escondido no seu porto de origem. Enquanto o novo capitão possui outro tesouro "coincidentemente" com o mesmo número de moedas. É o que eu entendi na regra. Isso é muito subjetivo.

    Talvez, essa informação pode ser aproveitada para criar uma carta de rumor que fizesse algum jogador procurar e encontrar esse tesouro perdido, confirmando esse rumor com um check de influencia no porto de origem do capitão morto. Acho interessante. Seria a segunda hipótese da regra que eu pensei anteriormente.

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  • jorgeedson
    31 mensagens MD
    avatar
    jorgeedson16/07/16 00:16
    jorgeedson » 16/07/16 00:16

    Acho que está regra de voltar com o dinheiro que está guardado é justamente para evitar o que acontece em alguns jogos da caça ao líder.

    Imagina se o cara está com  9 pontos sendo 3 ou 4 pelo dinheiro do baú, os outros jogadores se juntam para eliminá- lo e ele perde seu dinheiro seria bastante frustante e pode ser que no final vença um jogador que veio atrás na pontuação durante toda a partida.

    Lembrando também que como o dinheiro fica oculto só dá pra ter uma ideia de quanto cada um tem.

    1
  • XANDAO13BR
    908 mensagens MD
    avatar
    XANDAO13BR16/07/16 00:41
    XANDAO13BR » 16/07/16 00:41

    Acho que o fato de somente atrasar um pouco o jogador que estava prestes a ganhar é uma boa. Tirar ele completamente do páreo no estilo kingmaker é muito frustrante.

    2
  • hildebrando
    501 mensagens MD
    avatar
    hildebrando16/07/16 09:38
    hildebrando » 16/07/16 09:38

    Sim. Concordo. Minha dúvida era mais em razão do retorno do jogador com um novo capitão com mais 10 moedas. Bastaria ele colocar as moedas no baú para ganhar o jogo se tivesse 9 pontos de glória, caso o baú não tivesse no se u limite máximo é claro. Mas o pedromsq  tirou minha dúvida. Não tinha reparado na regra que as 10 moedas iniciais o jogador recebe somente se não tiver moedas guardadas no baú. Ai não tem problema.

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Responder
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