Galera, quando jogamos Merchants and Marauders aqui no meu grupo, costuma acontecer algo inusitado que acho que o jogo não devia permitir, mas que infelizmente a regra não só permite como contribui para que isso aconteça. Não sei se acontece na mesa de vocês, por isso vim aqui levar essa situação que ocorre com meu grupo para ver se possamos discutir, e se for o caso, criar uma house rule a fim de evitar isso.
A regra diz que quando um capitão de um jogador morre, este capitão esta fora do jogo, porém o jogador pode continuar sua partida escolhendo outro capitão. Este jogador, quando chegar a sua vez, ele inicia com o novo capitão, em seu novo porto de origem, da mesma forma que se inicia o jogo, ou seja, um pequeno barco (Sloop ou Flute) e 10 moedas de ouro. Até ai tudo bem.
A grande questão é que, conforme a regra (me corrijam se eu estiver errado), o jogador não perde o baú nem as moedas que esta dentro dele. Ele continua com tudo. Assim acontece uma aberração ao me ver
Digo isso porque quando se percebe que uma determinado jogador pode estar prestes a ganhar o jogo (mais ou menos quando o jogador esta com 4 a 6 pontos de glórias + o que estiver no baú), esse jogador passa a ficar mais visado pelos demais e passa a sofrer constantes ataques para retardar sua vitória. Porém nesse caso, a sua morte, que deveria ser um atraso para o jogo dele, muitas vezes tornar-se uma vitória antecipada para ele!!! Deixe-me explicar: Se o jogador estiver, por exemplo, com 5 pontos de glória e 40 moedas em seu baú, significa que ele possui 9 pontos de glórias. Se o capitão dele morrer pelo ataque de outro jogador. Ele simplesmente recomeça com um novo capitão com os seus 9 pontos de glória, e ainda com 10 de ouro em seu porto de origem. Basta ele guardar seu ouro no baú que o jogo esta ganho. E ele nem precisará voltar no seu porto de origem para guardar o ouro, pois ele já começara lá!
Ora bolas, imagina essa outra hipótese. Se eu estivesse nessa situação com 9 pontos de glória, porém sem dinheiro e longe do meu porto de origem. Eu poderia simplesmente facilitar e antecipar minha vitória fazendo um ataque suicida a um galeão da marinha para matar meu capitão e começar com um novo capitão, já no porto de origem e com 10 moedas. Começo com um novo capitão e o jogo ganho. Estranho não acham?
E o pior que regra permite isso.
Ainda não decidi o que fazer para corrigir essa "brecha" na regra mais pensei em duas hipóteses:
1 - A primeira é dificultar um pouco esse "combo" obrigando o novo capitão, se quiser reivindicar o tesouro do capitão antigo para si, ter que navegar até o porto de origem do capitão antigo para clama-lo (pois na verdade o tesouro esta escondido lá). Para só depois ter que voltar a seu porto de origem, com todas as moedas em seu navio, e guarda-las no seu próprio baú. Na minha opinião. Isso já corrigiria essa falha.
2 - A segunda hipótese, dificultaria ainda mais. O tesouro do capitão morto estaria perdido (não seria necessariamente do mesmo jogador), mas poderia ser clamado por qualquer jogador que conseguisse uma carta de rumor (seria uma nova carta) chamado "mapa do tesouro" que da o direito ao jogador clamar o tesouro de qualquer capitão que morreu na partida. Claro que sempre através de um teste de sucesso no porto de origem daquele capitão. Como toda carta de rumor, o jogador receberia um ponto de glória por confirma-la e o tesouro em moedas. Se não conseguir o teste de sucesso, significa que o rumor era falso, ou seja, o mapa não era verdadeiro e o tesouro continuará enterrado a espera de outro jogador que possuir uma carta de rumor desse tipo.
Bom, gostaria da opinião de vocês a respeito dessa regra. Se realmente acham que é uma falha ou que não vê problema em continuar assim.