eacoimbra::ArturFel::Eldritch foi o primeiro jogo moderno de tabuleiro que joguei e simplesmente achei espetaculaR. Fiquei impressionado com as mecânicas, a história, etc. Eu jogava jogos de computador e gostava de rpg apesar de não jogar mais. Usei Eldricth para apresentar mais pessoas ao hobie, as pessoas que possuíam o mesmo perfil que eu adorar também. Já pessoas "leigas" de jogos no geral acharam tudo muito complicado e não tiveram uma aceitação muito boa.
Joguei bastante Eldricth de lá pra cá, e infelizmente como a.mecânica de encontro e mitos possui um número limitado de cartas, o jogo em si termina gerando um burn out. Perde muito aquela emoção depois que vc já puxou essa carta várias vezes, e até mesmo quando vc já conhece bem as mecânicas se perde aquela ingenuidade de fazer as coisas na emoção e vc ficá tentando maximizar suas jogadas. Última partida, inclusive usando a expansão pela primeira vez, foi legal mas todos acharam bem cansativa, e todos jogadores eram aqueles que amaram o jogo da primeira vez. Confesso que não senti vontade de voltar a jogar nem tão cedo.
TLDR: Quem não tinha experiência em jogos/rpg quebrou a cara com as regras/complexidade. E quem gostou do jogo já jogou tanto que decorou todas as cartas e eventualmente morgou do jogo.
Eu ia perguntar justamente sobre o replay dele, mas você já respondeu. Estava pensando em comprá-lo, até para ter um jogo cooperativo em casa, mas como já fiz uma compra grande essa semana com parcelas a perder de vista no cartão vou deixar a tentação de lado.
E também acabei de encontrar o Pandemia à venda, acho que vou ficar ele. Pandemic parece um jogo melhor pra se jogar com esposa e amigos que não são tão aficionados assim por jogos boardgames, certo? Ou falei bobagem? 
Coimbra,
Eu acho que tem duas comparações aqui que não fazem muito sentido: com Elder Sign e com Pandemic.
Na minha opinião Eldritch Horror é um jogo pra quem gosta de (1) horror e (2) Lovecraft. Pro jogo funcionar, pelo menos nos meus grupos, a galera tem que estar no clima certo. Conseguir incorporar um tema em que "criaturas tão fantásticas que o simples vislumbrar leva à insanidade" escondem-se nas sombras não é, definitivamente, pra todo mundo. Movimento de estrelas, livrarias extra-dimensionais, etc, etc, etc... tem que entrar no clima, incorporar, mergulhar no storytelling e curtir. Se o seu grupo tem uma vibe de "vamos nos reunir, dar umas risadas, comer um miliopã e salvar o mundo", definitivamente não é pra vcs.
E pq? Pq o storytelling/tema é fantástico, intrigante, envolvente, e sem ele o jogo vira um balde de processos e dinâmicas. E vc vai acabar jogando como quem joga Mice & Mystics, Zombicide, etc. E aí vai achar o jogo uma #$%@&.
Exemplos meus que não funcionam: meu grupo de Euro (Caverna/TM style), e minha esposa (Splendor/CoB style).
Exemplos meus que funcionam: meu irmão e minha filha (muito interessados pelo oculto), e meu grupo mid-euro/semi-ameritrash.
É um jogo com tema espetacular, mecânicas meia boca, e leveza zero (pra funcionar).