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  4. FAQ 2.0 ? Reunindo dúvidas e respostas de vários lugares

FAQ 2.0 ? Reunindo dúvidas e respostas de vários lugares

DesConfronto
  • guihaenisch
    8 mensagens MD
    avatar
    guihaenisch09/01/24 20:46
    guihaenisch » 09/01/24 20:46

    Campanha:
    CO14 - Qual a diferença de "atacar todas as criaturas/heróis" pra "atacar todos os alvos?" Alvos é genérico e posso escolher quem eu quiser?
    R.: O termo “Alvos” engloba a Nina e demais Invocações de algumas classes de especialização do jogo .

    CO15 - O que seria uma ação pra uma criatura? Apenas 1 ataque?

    R.: Exato!.


    Personagens:
    Artan(Paladino)
    PEA03 - A transformação do Druida e a aura do Paladino mantém a mesma até o próximo combate ou fica neutro?
    R.: Se mantém! Vão resetar apenas se realizar um descanso curto/longo. Isso é importante pois algumas habilidades que iniciam com a frase “Ao ativar” somente terão seu efeito se de fato você ativar a aura/transformação. Se você já estiver com a aura/transformação ativa, você não ganhará os bônus em questão. Isso gera uma necessidade de ciclagem entre as auras/transformações para potencializar as habilidades da classe.


    Gerais:

    GE01 - Tem alguma forma de jogar online?
    R.: Atualmente não. Deixamos uma versão completa e gratuita durante o ano de 2022 e 2023 inteiros, mas agora desabilitamos o serviço para poder subir nosso próximo jogo.

    GE02 - Vi no Instagram da Nat20 que na produção tinham algumas artes de classes que pareciam ser de Ladino e de Feiticeiro ou Bruxo, eles farão parte de alguma expansão?
    R.: Está nos planos!

    GE03 - Quando/se forem fazer uma expansão de monstros também, pretender pegar sugestões da comunidade? Ou de magias/mecânicas das classes
    R.: Uma coisa que deixamos claro desde o início é que construímos nossos jogos PARA a comunidade e COM a comunidade. Não temos vaidade ou problema algum de envolver a comunidade no desenvolvimento e testes, pelo contrário, assim como fizemos em 2 anos de desConfronto, fazemos QUESTÃO que a comunidade participe! Então sim, vamos SEMPRE envolver a comunidade em nossos jogos e expansões!

    GE04 - Tem alguma previsão pra uma expansão? Final do ano? Ano que vem? Mais? Ou ainda está em estudo?
    R.: Atualmente estamos desenvolvendo nosso próximo Financiamento Coletivo chamado Heróis de Sempreterna, um card game quase como um party game com mecânicas de take that que terá seu financiamento coletivo no segundo trimestre de 2024. Temos ainda 2 novos projetos novos e 1 projeto de expansão em curso também os quais ainda não podemos dar muitos detalhes.

    1
  • ZeDoNescau
    2 mensagens MD
    avatar
    ZeDoNescau31/05/24 15:10
    ZeDoNescau » 31/05/24 15:10

    PEG: Em relação ao Gelien, eu me deparei com uma situação esquisita e queria saber a resposta. Eu possuo o primeiro poder de direcionar um ataque para a nina, ela tem 1 de ESCUDO, e o meu inimigo causou dano a todos os alvos. Digamos que ele deu 2 de dano, eu receberia 2 e a nina 2. Se eu uso a minha habilidade para passar o dano pra ela, ela recebe 3 de dano ou 2 ? Tipo são 2 ataques, e ela mitiga 2 vezes, ou 1 só completo e ela mitiga apenas uma vez ?

    0
  • ZeDoNescau
    2 mensagens MD
    avatar
    ZeDoNescau02/06/24 20:19
    ZeDoNescau » 02/06/24 20:19

    Gente, eu tenho mais algumas dúvidas. Estou jogando somente eu e minha esposa e alguma situações peculiares acontecem mas que podem se replicar para mais pessoas também.
    1. Se uma carta de ataque de criatura fala sobre a criatura anterior e/ou próxima e só tem uma criatura em campo o que acontece ? 
    2. Mesma situação do 1, mas só tem 2 criaturas, a próxima, que também é anterior, ataca 2x ?
    3. Se o alvo for o herói anterior e próximo, e estamos em 2, a pessoa que é anterior e próximo é atingida 2x ?
    4. a Tainara possui uma habilidade de gerar chi baseado na quantidade de dados atacados, o crítico que faz você rolar um dado a mais, esse dado extra gera 1 chi extra ?
    5. A mesma habilidade da tainara descrita acima, pode ser usada para ganhar chi, e os chi já serem gastos no ataque extra, habilidade da Tainara ? Tudo isso com 1 ação só já que nenhuma das duas habilidades requerem 1 ação.
    6. Eu achei os Akari meio "fáceis", e estava jogando de dupla. Se estivessemos em 4 jogadores o combate não duraria 2 rodadas. Nas cartas que eles são invocados só aparecem eles, é apenas isso mesmo ? Não há nenhuma mecânica especial envolvendo eles ?
    7. Estando fora de combate eu posso organizar meus itens como eu quiser ? Posso beber poções fora de combate também ? Já que algumas especificam que só podem ser bebidas foram, então as outras podem ser fora também ?
    8. Para as expansções e/ou próximas edições, eu recomendo na hora de imprimir os tokens, imprimir com 1/2 na frente e verso para com apenas 1 token a gnt  conseguir contar os ataques e ou turnos, como no caso dos venenos e trovões.

    0
  • SirMortanius
    4 mensagens MD
    avatar
    SirMortanius27/10/24 17:33
    SirMortanius » 27/10/24 17:33

    Condições: 

    CS13- Gelo: Se o alvo tiver mais de 1 gelo, combar com 1 fogo ou 1 trovão converte apenas 1 gelo, e os demais gelos ficam ativos ainda?
    CS14- Gelo: No manual diz para o combo com trovão: "em qualquer ordem", mas não fala isso para o fogo. Quer dizer que jogar FOGO sobre o GELO existente ativa o combo, mas jogar GELO sobre o FOGO existente não ativa?

    CS15- Veneno: Se o alvo estiver com veneno ativo, digamos com 2 turnos restantes, aplicar +1 veneno faz estender o veneno para 5 turnos restantes? Ou só reinicia a contagem para 3 turnos restantes de novo? Só na tabela resumo que tem o +3, não no texto completo logo antes... No exemplo do livro ("Segundo turno: fase da criatura") Fala que Pharanor agora tem "2 tokens de veneno"... mas eu entendi que seria apenas 1 token, com mais turnos. 2 tokens me dá impressão de que será infligido 2 danos mágicos.
    CS16- Veneno: Não tem como curar o veneno mesmo não né? Uma vez sofrida a condição, você VAI inevitavelmente tomar o dano inteiro dele? Senti falta de uma poção de antídodo..

    CS17- Trovão: O +1 dano físico SÓ ENTRA se o ataque base passar os escudos, certo? Ou seja, se eu der um ataque=2 e o escudo for 2, não houve dano físico, logo o trovão não ativa, certo? 
    CS18- Trovão: Estando certo o caso acima, este ataque que não ativa o trovão conta para reduzir a carga de "por 2 ataques" do trovão?


    CS19- Vento: Espalhar um trovão "meia-bomba" (com 1 ataque restante) para outro inimigo, espalha ele meia-bomba também, ou o alvo ativa o full trovão?

    CS20- Sangramento: Se o alvo estiver sangrando +3, e ganhar uma cura +2, ele passa a ficar com sangramento +1, ou só é possível curar o sangramento de uma vez (uma cura +3 ou maior)?

    CS21- Buff Purificação (heróis)/Corrupção (monstros): A gestão de 2 turnos permite postergação do efeito se forem sendo aplicados buffs em turnos subsequentes? Ou TODO buff ativo morre em 2 turnos? Ou é preciso ir gerindo a quantidade de buffs que caem em um turno e depois no outro? Exemplo: 
    Turno 1 = Purificação +2 (por 2 turnos - 2 e 3) - Buff total = 2
    Turno 2 = Purificação +1 (por 2 turnos - 3 e 4) - Buff total = 1
    Turno 3 = Purificação +1 (por 2 turnos - 4 e 5) - Buff total = 4
    Turno 4 = Purificação +2 (por 2 turnos - 5 e 6) - Buff total = 6 (Caso 1 - acumula e mantém); 2 (Caso 2 - desativa tudo e põe +2); ou 4 (Caso 3 - só perde o buff do turno 1)

    CS22- Atordoado: Só para confirmar mesmo, se uma criatura for atordoada, então ela perde mesmo o seu turno inteiro, certo? Já que ela só tem 1 ação...

    CS23- Geral: As condições falam de início de turno, então para confirmar o entendimento, este gatilho trata-se do início do turno de qualquer um, certo? Porque, por exemplo, com 4 jogadores e 4 criaturas, se o primeiro jogador aplica veneno em uma criatura, a criatura irá tomar os 3 ferimentos antes sequer de jogar de novo ainda. O mesmo para um jogador, certo?

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