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Sobre as Expansões.

Eldritch Horror
  • avatar
    NathanFB18/12/23 16:21
    avatar
    NathanFB
    18/12/23 16:21
    5 mensagens MD

      Galera, tenho uma dúvida quanto às expansões, mais precisamente sobre Cidade em Ruínas, Sinais de Carcosa e Vestígios estranhos.


      Em uma jogatina, é possível usar todas as expansões juntas sem problema? Por exemplo, se eu quiser jogar com um ancião da caixa base, o que eu consigo aproveitar das expansões, além de recursos, artefatos, condições e feitiços?


      Ainda, acabei olhando que essas expansões trazem algumas cartas de "prelúdio". Não entendi para que elas servem. São Obrigatórias? Ainda que o ancião seja da caixa base?


      Desde já, agradeço!



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  • Dodger
    420 mensagens MD
    avatar
    Dodger18/12/23 16:49
    Dodger » 18/12/23 16:49

    Da sim pra jogar com tudo junto, tenho as 8 expansões e não removo nada quando jogo, tem gente que gosta de por só os componentes de uma expansão junto ao jogo base, dizem que fica mais temático, mas sinceramente, prefiro por tudo. Então se você colocar as expansões e for jogar com um ancião da caixa base vai ter o acréscimo daquelas mecânicas ao jogo, concentração, enfraquecimento, devastação e por ai vai.

    Já os prelúdios são cartas que alteram a preparação do jogo, alguns já colocam algum monstro épico no tabuleiro, outros dão condições aos investigadores em troca de algum benefício, tem bastante variedade deles. É uma mecânica que pode se ignorada, mas eu acho legal, deixa a partida com um toque de única, um probleminha ali que vamos ter que lidar no começo que acho bem divertido.

    1
  • Dodger
    420 mensagens MD
    avatar
    Dodger18/12/23 17:09
    Dodger » 18/12/23 17:09

    Aconselho pegar primeiro Vestígios Estranhos, o Ancião é bem divertido, tem 3 dos 4 Investigadores são excelentes e possui mecânicas bem uteis. A ação de Concentrar, os Feitiços de Sortilégio e as Ruínas Misticas.

    Sinais de Carcosa tem o Ancião mais difícil ao meu ver, nosso ele é o maior inimigo meu e de minha esposa, sempre nos da uma surra bonita xD. A expansão é legal por ele, já as mecânicas que traz que é de talento não curto muito, tem também a de enfraquecer as proficiência, é um saco e se você só tiver essa expansão o jogo fica muito pesado pq quase todo seus encontros, caso falhe, vai te enfraquecer. Também acho 3 dos 4 Investigadores dessa caixa excelente.

    Já Cidades em Ruinas é a expansão mais diferentona do jogo por conta dessa mecânica de devastar as cidades, da uma tesão absurda puxar uma carta de desastre. Também vem talentos nessa expansão. Já os Investigadores acho os elencos das outras caixa melhores.

    Chato que a Conhecimento Perdido está esgotada, essa expansão é perfeita por fazer a caixa base ficar com bastante conteúdo, se conseguir encontrar ela usada por um bom preço, é uma boca pegar.

    (sou fissurado nesse jogo, é o favorito meu e de minha esposa, qualquer coisa só me perguntar xD )

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  • NathanFB
    5 mensagens MD
    avatar
    NathanFB18/12/23 17:31
    NathanFB » 18/12/23 17:31

      Obrigado pelas respostas, Dodger!

      E já que se dispôs a ajudar, lá vai outra dúvida heheheh.

      Estive jogando recentemente e uma regra me pareceu um tanto sem noção, por punir os jogadores que estão indo bem.
      
      Mais precisamente a regra é a referente à FASE DO MITO, quando houver Invasão de monstros.
      A regra diz o seguinte (Guia de fererencia, pg. 16):
    "Resolva uma invasão de monstros em cada espaço com um Portal correspondente ao Presságio Atual; ou, se não houver Portais correspondentes, faça aparecer um portal.


      A parte em negrito é o que me incomoda, primeiro que eu não entendi se é para fazer aparecer literalmente UM PORTAL, ou fazer aparecer conforme o guia de referencia de jogadores. Segundo que me parece uma punição pelos jogadores estarem jogando de forma decente, ou seja, lidando bem com os portais e com o presságio e, mesmo sabendo que a ideia do jogo é ser punitivo, estou tendo tendências a ignorar essa parte da regra. 


      Qual tua opinião? 


      PS: vou seguir tua dica e ir de Vestígios Estranhos então. Uma pena que não se encontra mais a Conhecimentos Perdidos...

      Valeu! 

    1
  • Iero
    246 mensagens MD
    avatar
    Iero18/12/23 17:51
    Iero » 18/12/23 17:51

    NathanFB::  Obrigado pelas respostas, Dodger!

      E já que se dispôs a ajudar, lá vai outra dúvida heheheh.

      Estive jogando recentemente e uma regra me pareceu um tanto sem noção, por punir os jogadores que estão indo bem.
      
      Mais precisamente a regra é a referente à FASE DO MITO, quando houver Invasão de monstros.
      A regra diz o seguinte (Guia de fererencia, pg. 16):
    "Resolva uma invasão de monstros em cada espaço com um Portal correspondente ao Presságio Atual; ou, se não houver Portais correspondentes, faça aparecer um portal.


      A parte em negrito é o que me incomoda, primeiro que eu não entendi se é para fazer aparecer literalmente UM PORTAL, ou fazer aparecer conforme o guia de referencia de jogadores. Segundo que me parece uma punição pelos jogadores estarem jogando de forma decente, ou seja, lidando bem com os portais e com o presságio e, mesmo sabendo que a ideia do jogo é ser punitivo, estou tendo tendências a ignorar essa parte da regra. 


      Qual tua opinião? 


      PS: vou seguir tua dica e ir de Vestígios Estranhos então. Uma pena que não se encontra mais a Conhecimentos Perdidos...

      Valeu! 

    Não sei se entendi bem a sua pergunta mais é para fazer aparecer sim um portal e tirar um monstro para colocar lá. Não vejo como uma punição, mas como uma maneira de balancear. A ideia do jogo é realmente causar crises e dar aquele senso de urgência. O jogo não quer que você fique de boa. Nunca tive problema com essa regra, sempre fez sentido para mim.

    1
  • Dodger
    420 mensagens MD
    avatar
    Dodger18/12/23 18:38
    Dodger » 18/12/23 18:38

    NathanFB::  Obrigado pelas respostas, Dodger!

      E já que se dispôs a ajudar, lá vai outra dúvida heheheh.

      Estive jogando recentemente e uma regra me pareceu um tanto sem noção, por punir os jogadores que estão indo bem.
      
      Mais precisamente a regra é a referente à FASE DO MITO, quando houver Invasão de monstros.
      A regra diz o seguinte (Guia de fererencia, pg. 16):
    "Resolva uma invasão de monstros em cada espaço com um Portal correspondente ao Presságio Atual; ou, se não houver Portais correspondentes, faça aparecer um portal.


      A parte em negrito é o que me incomoda, primeiro que eu não entendi se é para fazer aparecer literalmente UM PORTAL, ou fazer aparecer conforme o guia de referencia de jogadores. Segundo que me parece uma punição pelos jogadores estarem jogando de forma decente, ou seja, lidando bem com os portais e com o presságio e, mesmo sabendo que a ideia do jogo é ser punitivo, estou tendo tendências a ignorar essa parte da regra. 


      Qual tua opinião? 


      PS: vou seguir tua dica e ir de Vestígios Estranhos então. Uma pena que não se encontra mais a Conhecimentos Perdidos...

      Valeu! 

    Eu entendo que é pra fazer aparecer um portal só. E é assim que jogo faz quase 4 anos xD
    Acho essa regra okay, não a vejo como uma punição aos jogadores, afinal é um jogo de proporção global, as coisas estão acontecendo a todo momento no mundo inteiro, tem sempre que ter coisas pra fazermos. Mas ó, as expansões adicionam coisas que ajudam bastante os jogadores, tem uns recursos chamado Tarefas, (não lembro agora se nessas pequenas vem deles) que são missões que quanto melhor as cumpre, melhor as recompensas, as vezes elas resolvem até mistérios.

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  • makryu
    67 mensagens MD
    avatar
    makryu18/12/23 23:24
    makryu » 18/12/23 23:24

    NathanFB::
      Galera, tenho uma dúvida quanto às expansões, mais precisamente sobre Cidade em Ruínas, Sinais de Carcosa e Vestígios estranhos.


      Em uma jogatina, é possível usar todas as expansões juntas sem problema? Por exemplo, se eu quiser jogar com um ancião da caixa base, o que eu consigo aproveitar das expansões, além de recursos, artefatos, condições e feitiços?


      Ainda, acabei olhando que essas expansões trazem algumas cartas de "prelúdio". Não entendi para que elas servem. São Obrigatórias? Ainda que o ancião seja da caixa base?


      Desde já, agradeço!




    Só complementando quem já postou, tenho todas as expansões do eldritch e não deixaria de incluir nenhuma numa partida. O jogo fica absurdamente variado, já joguei umas 70 partidas e tenho certeza de que tem cartas que eu nunca vi em jogo. O rodízio de investigadores e de  anciões também faz cada jogo ser bem diferente do outro.

    Quanto aos prelúdios, aconselho adicionar com cuidado e não sempre. Vale jogar bastante sem prelúdio antes de usar, com exceção dos prelúdios que introduzem as aventuras, que podem ser usados eventualmente desde o início. Muitos deles podem tornar o jogo muito, mas muito difícil com certos anciões, enquanto outros são variações interessantes sem aumento significativo de dificuldade.

    Você vai notar que tem coisas que ocorrem pouco ou são pouco usadas, notadamente os desastres (que fora do ancião que os usa podem aparecer em qualquer jogo com as cartas de mito que trazem eles, mas dada a variedade de cartas de mito se tiver tudo em jogo poucas vezes essas vão sair) e as ruínas místicas (que não entram em jogo a maioria das vezes). Ambos eu gostaria de homebrew que fizesse um melhor uso deles. 

    Outra coisa, quanto mais expansões você adiciona menor a garantia de que as localidades nomeadas do mapa vão revelar mesmo eventos do tipo que a localidade é conhecida por ter (descrição no mapa). As expansões dão uma ampliada na variedade de cada local, mas em troca tornam eles menos confiáveis para obter aquele efeito descrito. Alguns podem gostar disso e outros não.

    2
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Eldritch Horror - Sobre as Expansões.
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