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Em
Royal Realms da Hobby Doctor, 2 a 5 jogadores estão dando lances para comprar cartas de gemas numeradas em uma exibição de mercado que inclui cartas viradas para cima e para baixo. A premissa é que as joias estão sendo vendidas pelo Rei da Inglaterra. Temos autoridade para afirmar que o rei Charles não está em processo de venda das joias da coroa, mas a premissa temática significa que nos referiremos à moeda como £GB mil libras. Você tenta adquirir cartas no leilão que lhe darão pontos no final do jogo para corridas e múltiplas: uma única carta marcará apenas seu valor nominal (2-7), mas os valores das cartas são duplicados para o mesmo naipe de 2 a 4 cartas e triplicado para uma sequência de 5 ou mais. Da mesma forma, os múltiplos aumentam de valor para o número de cartas envolvidas: de 10 pontos para apenas um par, subindo para 60 pontos para cinco do mesmo tipo!

Existem quatro rodadas de leilão e o design do jogo de Nass Lunat incorpora alguns dispositivos interessantes que não vimos anteriormente em jogos de leilão. Por exemplo, no final da segunda rodada, os jogadores contam o número de cartas que ganharam e o jogador com menos é, na verdade, multado em £ 10 por carta que tiver, que seja menor do que o jogador com mais. Inicialmente, isso parecia contra intuitivo para alguns dos membros da equipe Board's Eye View, pois é o oposto de uma mecânica de recuperação, mas funciona para incentivar os jogadores a gastar antecipadamente para ganhar lances, em vez de sentar e guardar dinheiro para rodadas posteriores. Todos os jogadores começam com um baralho de 18 cartas de dinheiro de valor 2-36 (cada carta custa £ 2 a mais que a anterior). Quando você licita em cartas viradas para baixo, você pode receber 'troco' ao aumentar o lance, mas isso não é permitido ao licitar em cartas viradas para cima. Isso significa que os jogadores devem tomar cuidado para não queimar todas as suas cartas de valor mais baixo muito cedo no jogo, pois isso pode negar-lhes flexibilidade nas apostas nas rodadas posteriores.

O jogo incorpora outros elementos de forçar a sorte. Há um bônus de final de jogo de 20 pontos para o jogador com mais dinheiro e uma penalidade de 20 pontos para o jogador com menos dinheiro restante. Nas rodadas 3 e 4, os jogadores podem colocar de lado até duas cartas de dinheiro viradas para baixo, tirando-as do jogo e diminuindo assim a chance de ganhar o bônus de 20 pontos e aumentando a probabilidade de ser atingido com a penalidade de 20 pontos. A aposta pode valer a pena, já que o jogador que reservar mais dinheiro dessa forma receberá três curingas; o jogador que reservou menos ganha um curinga e todos os outros jogadores recebem dois curingas. Os curingas podem ser especialmente valiosos na criação de seu quadro de corridas e múltiplas no final do jogo, então pode valer a pena arriscar a penalidade se isso ajudar você a alcançar uma corrida e múltiplas de alto valor.
Como acontece com qualquer jogo de leilão, você desfrutará especialmente de
Royal Realms quando os jogadores se envolverem em blefes, arrogâncias e brincadeiras. Embora você possa jogar com dois, o jogo funciona melhor com três ou mais jogadores. E mesmo com cinco jogadores, você pode esperar completar as quatro rodadas do Royal Realms em, no máximo, 30 minutos. E a pontuação da coleção de conjuntos no final do jogo para corridas e múltiplos significa que nenhum dos jogadores pode ter certeza da vitória até o final... Nossa única reclamação é nosso eterno gemido sobre os jogos de cartas serem embalados em caixas dobradas. A dobra da caixa de Royal Realms é excepcionalmente justa, a ponto de sentirmos a necessidade de uma solução de armazenamento substituta para evitar danificar as cartas! Este é um bom jogo e merece uma caixa adequada!
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Traduzido*** por
Vania Telles
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