Post original: https://www.boardseyeview.net/post/scope-u-boot
Apresentamos
SCOPE Stalingrad anteriormente
aqui. É um jogo de blefe e dedução que descrevemos como um cruzamento entre
Batalha Naval e
Combate. Com
SCOPE U-boot, Juan A Nachter adaptou seu design para criar um jogo tenso de movimentos ocultos, ambientado no Atlântico Norte durante a Segunda Guerra Mundial: mais Batalha Naval e menos Combate. Existem semelhanças óbvias com o SCOPE Stalingrad, especialmente no uso de 2 x 2 quadrantes de cartas dentro de uma grade (5 x 5, 5 x 6 ou 5 x 7, dependendo da sua escolha de cenário e duração da partida), mas o SCOPE U-Boot não é uma mera reformulação do jogo SCOPE Stalingrad.
SCOPE U-Boot é uma competição assimétrica entre um jogador aliado, comandando um comboio de navios de carga e escolta, e um jogador alemão comandando de 1 a 3 submarinos (novamente, dependendo do cenário/duração da partida). Uma grade de pelo menos 5 x 5 cartas de mar é disposta e o jogador Aliado coloca seus navios em cima das cartas nas duas primeiras fileiras. O jogador alemão pega da grade as cartas marítimas da última linha (ou seja: lado oposto da grade) e as recoloca, tendo escondido seu(s) submarino(s) virado(s) para baixo, para que o jogador Aliado não saiba a posição de um submarino.

Na vez do jogador alemão, ele pode mover submarinos ou lançar um torpedo. Para se mover, eles pegam qualquer quadrante 2 x 2 de cartas marítimas, reordenam e substituem. O jogador aliado tentará deduzir a posição de um submarino, mas o jogador alemão não terá necessariamente movido seu U-boot e, em termos subsequentes, o jogador alemão poderá confundir seu oponente ao embaralhar um quadrante 2 x 2 que são apenas cartas marítimas. Alternativamente, porém, o jogador alemão pode, na sua vez, revelar a posição de um U-boot e lançar um torpedo (colocar um torpedo voltado para qualquer uma das oito direções adjacentes das cartas).

O jogador Aliado pode mover seus navios de escolta para qualquer carta de mar adjacente ortogonal ou diagonalmente e pode olhar a carta. Se contiver um submarino inimigo, esse U-boot será destruído. Os navios de carga movem-se mais lentamente do que suas escoltas. Para se mover, o jogador Aliado coloca uma ficha de direção indicando o espaço para o qual deseja se mover, mas na verdade não se move para lá até o próximo turno.
Os jogadores pontuam o valor dos navios inimigos afundados, mas o jogador Aliado também marca o dobro do valor de pontos de qualquer navio de carga que chegue em segurança (ou seja: saia do lado alemão da grade).
Aqui são mostradas e descritas apenas as regras básicas do jogo básico, mas a editora Draco Ideas incorporou regras avançadas que aumentam a complexidade do movimento e detecção de submarinos, incluindo o combate de superfície. As regras avançadas também introduzem a opção de usar várias classes diferentes de navios.
Enquanto o SCOPE Stalingrad era um jogo de gato e rato entre atiradores e seus alvos, o
SCOPE U-Boot reproduz essa luta furtiva no mar. Gostamos do jogo anterior, mas a mecânica de gato e rato e o movimento furtivo parecem ainda mais apropriados ao cenário do Atlântico Norte. O jogador alemão inicialmente confiará no blefe para esconder sua posição, mas terá que revelar sua posição para disparar um torpedo...
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Traduzido*** por
Vania Telles
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