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Jogando o cenário Introdutório

Paths of Glory
  • avatar
    MuCiLoN11/09/23 18:07
    avatar
    MuCiLoN
    11/09/23 18:07
    587 mensagens MD

    Ontem foi dia de jogar a segunda partida de Paths Of Glory, o clássico jogo de guerra que chegou ao top 1 do BGG (foi o primeiro jogo de tabuleiro a chegar nessa posição, na verdade) e que atualmente ocupa o terceiro lugar nos jogos de guerra, também pelo BGG, atrás de Guerra do Anel e Twilight Struggle.

    Já havíamos jogado uma simulação de 2 turnos, que consta no próprio manual, há alguns meses atrás. 

    Após ver 3 vídeos de 20 minutos cada nos sentimos confiantes e perfeitamente estudados para arriscar o modo introdutório, que nada mais é que 3 turnos do jogo ou seja, os meses de agosto, setembro, outubro, novembro e dezembro de 1914.

    Tabuleiro e unidades devidamente configuradas
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/abccc_6zzhq0.jpg


    Fui pelo lado das potências aliadas (Impérios Britânicos, Francês, Russo, Belga e a Sérvia) já minha namorada assumiu a difícil missão (ao menos historicamente falando) de controlar as unidades pelas potências centrais (Impérios Alemão e Austro-Húngaro).

    Apelamos para o FAQ e algumas alterações foram feitas para melhoras as coisas para o lado das Potências Centrais, como por exemplo tirar uma trincheira de Bruxelas, dar um ponto de vitória caso as Potências Centrais atingissem o estado de Guerra Limitada,entre outros.

    O Forte em Liege, antes das Armas de Agosto, seria apenas uma vaga lembrança

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d2a1d_6zzhq0.jpg


    As potências centrais iniciaram de forma muito ofensiva apelando para o evento histórico das "Armas de Agosto". O forte em Liege, na Bélgica, é destruído pelos alemães (peças em tons de cinza), que viriam também a tomar Bruxelas. As coisas não pareciam bem para o lado aliado, já que os franceses (peças em tons de azul escuro e claro) não estavam conseguindo responder à altura. Belgas e britânicos (respectivamente peças azul claro e marrom) se refugiam em Ostend e inauguram as trincheiras, conseguindo se proteger razoavelmente bem.


    Ataques em flanco e trincheiras


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/b21e1_6zzhq0.jpg

    Os alemães, insaciáveis, se viram em um ataque em flanco para Verdun, em território francês. As trincheiras fazem suas primeiras vítimas, já que os exércitos alemães estavam reduzidos e acabaram sofrendo baixas e viraram meros corpos.


    O Oriente Próximo, ignorado pelas potências centrais, permitiu um importante avanço dos aliados 


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/a682d_6zzhq0.jpg


    Em um canto mais obscuro do tabuleiro, um corpo britânico se movia rapidamente e tomava Bagdá e após tomaria também Mosul e Constantinopla. As potências centrais, que não estava presentes nessa parte do tabuleiro, não souberam usar o porto em Constantinopla para mover seus corpos para lá. A Turquia, que nessa versão do jogo jamais entraria na Grande Guerra, também é uma ausência muito sentida pelo lado Central.

    edit: movimento ilegal por parte das potências aliadas, já que o Império Turco-Otomano não entrou na Grande Guerra até aquele momento e, portanto, o corpo britânico jamais poderia ter saído de Basra e invadido o território Turco-Otomano. Na verdade,  esse corpo não poderia ter se movimentado para qualquer território da Pérsia, que também era parte do Império Turco-Otomano.


    O império austro-húngaro (branco e cinza) tenta penetrar em território russo (unidades em marrom)

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/2eb70_6zzhq0.jpg


    Pelo lado leste do conflito, o império austro-húngaro avança em território russo. Paths of Glory não reproduz as intempéries de relevo quando no movimento, mas os fortes são obstáculos reais, parando a movimentação ali.  Presentes em localidades como Lutsk e Dubno, os fortes impediram o avanço dos austro-húngaros; ainda, a geografia extremamente aberta permitiu aos corpos russos cercar e cortar os suprimentos centrais. Aqueles exércitos e corpos jamais tornariam a se reestabelecer, tendo perecido e mostrando o lado mais cruel do jogo.

    Considerações finais

    No final dos 3 turnos, os PV apontaram 7, o que implicaria em uma vitória aliada (que seria atingida com menos de 10 pv´s ). Entre 10 a 13 pv´s seria um empate e a partir de 14 pv´s, vitória das potências centrais.

    Mas o resultado foi o que menos importou, pois alguns mecanismos do jogo ficam prejudicados pelo número curto de turnos e a impossibilidade de se avançar para a Guerra Limitada. Contudo a experiência e aprendizagem das diversas regras e engrenagens foi muito divertida.

    1
    0
    21
  • grivours
    863 mensagens MD
    avatar
    grivours11/09/23 21:14
    grivours » 11/09/23 21:14

    Ótima experiência !!!

    1
  • paulo201088
    78 mensagens MD
    avatar
    paulo20108811/09/23 22:29
    paulo201088 » 11/09/23 22:29

    Excelente relato. Mas fiquei com uma dúvida quanto ao Oriente Próximo: se no cenário introdutório não é possível avançar para Guerra Limitada, os Otomanos/Turquia ainda estão neutros na guerra, certo? Então não seria um movimento ilegal qualquer unidade entrar no território turco? Os Aliados só poderiam invadir esses espaços após a entrada turca na guerra, que ocorre justamente quando as Potências Centrais avançam para Guerra Limitada, ou estou enganado?

    1
  • MuCiLoN
    587 mensagens MD
    avatar
    MuCiLoN11/09/23 23:45
    MuCiLoN » 11/09/23 23:45

    paulo201088::Excelente relato. Mas fiquei com uma dúvida quanto ao Oriente Próximo: se no cenário introdutório não é possível avançar para Guerra Limitada, os Otomanos/Turquia ainda estão neutros na guerra, certo? Então não seria um movimento ilegal qualquer unidade entrar no território turco? Os Aliados só poderiam invadir esses espaços após a entrada turca na guerra, que ocorre justamente quando as Potências Centrais avançam para Guerra Limitada, ou estou enganado?

    Edit: é um movimento ilegal qualquer unidade entrar no território do Império Turco-Otomano. Isso inclui também a Persia. Basra, embora na Pérsia, possui um porto e um corpo britânico ali,  cujo suprimento é rastreado até Londres. Os território da Pérsia podem ser acessados após a entrada do Império Turco-Otomano na Grande Guerra. Os outros espaços com a cor dos aliados no Oriente Próximo (como Cairo, Alexandria e Port Said)  estão em jogo desde o início.  Foi um pouco difícil achar essas regras e definições:

    https://boardgamegeek.com/thread/1677388/newbie-questions

     e ainda há outras envolvendo rotas de suprimento e custo de ativações mas que me parecem mais relevantes apenas em um estado posterior do jogo. 

    Bem colocado Paulo. O Oriente Próximo é a parte do jogo que mais me gera dúvidas quanto a movimentação, SRP e RP. 
    No setup inicial há 6 corpos aliados no OrientePróximo: 2 no Egito,  1 na Pérsia e 3 na Rússia. 
    Eles poderiam se movimentar "livremente" dentro do Egitoe e da Pérsia,  atendendo eventuais limitações. Isso se justifica pelo tabuleiro e também historicamente,  já que o Egito era uma colônia britânica e a então Pérsia, embora não oficialmente,  mas na prática eram o Império Britânico e Russo que tinham a palavra final. 
    Acredito que você está correto sobre a neutralidade da Turquia. O corpo Britânico em Basra jamais poderia entrar no país e controlaram Bagdá, muito menos Constantinopla. 
    Mas... preciso ler melhor sobre o assunto.  Obrigado por me alertar!

    1
  • Mestre Jonas
    78 mensagens MD
    avatar
    Mestre Jonas13/09/23 12:17
    Mestre Jonas » 13/09/23 12:17

    Muito bom! Peguei uma cópia mas não consegui jogar ainda, estava tentando dominar as regras do Empire of the Sun e não sobrou espaço na mente kkkkk

    2
  • ftola
    74 mensagens MD
    avatar
    ftola13/09/23 19:47
    ftola » 13/09/23 19:47


    Taí um tipo de jogo que quase não se comenta ou vê resenha por aqui.

    Parabéns pelo texto MuCiLoN, que venham os próximos!

    2
  • MuCiLoN
    587 mensagens MD
    avatar
    MuCiLoN13/09/23 23:44
    MuCiLoN » 13/09/23 23:44

    Mestre Jonas::Muito bom! Peguei uma cópia mas não consegui jogar ainda, estava tentando dominar as regras do Empire of the Sun e não sobrou espaço na mente kkkkk

    Empire the Sun parece que é um dos melhores e mais difíceis cdgs realmente!

    1
  • MuCiLoN
    587 mensagens MD
    avatar
    MuCiLoN13/09/23 23:48
    MuCiLoN » 13/09/23 23:48

    ftola::
    Taí um tipo de jogo que quase não se comenta ou vê resenha por aqui.

    Parabéns pelo texto MuCiLoN, que venham os próximos!

    Boa. Eu pretendo tentar o cenário da Guerra Limitada e depois o da campanha com minha namorada. Ela não amou o jogo mas sentiu que é um dos melhores que já jogamos, algo comparável à Root, talvez,  que provavelmente é o wargame mais famoso entre Europlayers.
    Acabei de adquirir sekigahara,  um queridão já conhecido do público brasuca.

    0
  • marciusfabiani
    1137 mensagens MD
    avatar
    marciusfabiani17/09/23 16:00
    marciusfabiani » 17/09/23 16:00

    Jogo lindíssimo. Parabéns pelo relato!

    1
Responder
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