Post original: https://www.boardseyeview.net/post/library-labyrinth-1
Originalmente revisamos o
Library Labyrinth em 2022 (
link da revisão), antes de seu lançamento no Kickstarter. Agora acabou: os patrocinadores devem ter suas cópias e esperamos ver o jogo chegando ao varejo. Library Labyrinth é um jogo de exploração e coleta de conjuntos totalmente cooperativo projetado por Jessica Metheringham e Mill Goble e publicado pela Dissent. A arte é de Samantha Grieve e Ella Royer. A premissa é que 2 a 5 jogadores (além disso, o jogo também pode ser jogado no modo solo) estão em uma biblioteca que está sob uma maldição mágica que dá vida a Terrores e personagens dos livros. Você tem que explorar a biblioteca, capturar os Terrores e devolvê-los às prateleiras da biblioteca.

O jogo é jogado em um tabuleiro modular composto por uma grade 5 x 5 de peças octogonais. Eles são todos inicialmente escuros (virados para baixo), mas serão virados conforme você move seus meeples para explorar as peças vizinhas. Eles também podem ser virados por uma ficha de 'Maldição' que a cada turno se move ao redor do tabuleiro no sentido horário, afetando uma das quatro peças às quais está adjacente.

A biblioteca é dividida em seis categorias de livros: Ficção Infantil, Ficção Clássica, Lendas, Ciência, Líderes Históricos e Vidas Incríveis. Há um baralho de cartas para cada categoria e cada uma das cartas se refere a um personagem ou personagem histórico - todas elas mulheres. Para cada uma dessas heroínas, o cartão mostra vários ícones. Você não saberá quais ícones sua carta terá até comprá-la, exceto que há um ícone principal para cada categoria e todas as cartas desse baralho incluirão pelo menos esse ícone. Cada jogador começa com uma mão de três cartas de personagem (mais uma carta de Tesouro, que pode adicionar mais um ícone ou oferecer um efeito especial). Uma das ações que você pode realizar no seu turno é comprar mais cartas de personagem, até um limite de mão de seis. Você também pode trocar cartas com qualquer jogador cujo meeple esteja na mesma peça que você.

Os jogadores podem realizar três ações em seu turno, incluindo virar uma peça adjacente do lado escuro para o lado iluminado. Os ladrilhos iluminados mostram a posição das pilhas de livros, para que você possa ver a direção de onde elas permitem o acesso. Você pode, como uma ação, girar uma peça e mover-se para peças iluminadas, desde que as entradas correspondam. Caso contrário, algumas peças ficarão em branco, algumas mostrarão um Terror e outras mostrarão um ícone de Tesouro ou um ícone de prateleira (livro). Quando você revela um Terror, você compra uma ficha da pilha de Terror. Esse será o Terror específico que você precisa capturar. Ele mostrará os ícones que você precisa combinar para capturar o Terror: colete os ícones necessários de suas cartas de heroína, vá para a peça do Terror e colete o Terror. No entanto, você precisará retornar o Terror para a pilha correta (ou seja: estante com um ícone correspondente)...

Para vencer, você precisará ter devolvido um Terror para todas as seis categorias de livros - o que significa que você precisará ter explorado e encontrado todas as seis peças de estante. Se alguma vez houver mais de cinco Terrores revelados e soltos, os jogadores perdem. Você também perderá se o baralho de Perturbação acabar. Mencionamos o token Maldição que se move pela biblioteca. Cada vez que ele se move (ou seja: em cada turno), uma carta é virada de um baralho de Perturbação. É esta carta que determina qual peça adjacente será afetada. Além de virar uma peça escura (inexplorada), isso pode, por exemplo, fazer com que uma peça iluminada seja girada 90º (movendo assim as posições relativas das entradas da peça). Como uma carta do baralho é virada a cada turno, o baralho de Perturbação atua essencialmente como um cronômetro de jogo - com o número de cartas no baralho ajustado para o número de jogadores, variando de 25 cartas para um jogo de cinco jogadores até apenas 16 cartas para jogar solo.
Library Labyrinth é um jogo família leve. Metade das peças esconde Terrores, então os jogadores não ousam negligenciar suas responsabilidades de captura ou correm o risco de serem sobrecarregados, pois os Terrores no tabuleiro excedem o número permitido... No entanto, jogar com mãos abertas e ser capaz de passar cartas para outros jogadores, e até mesmo doar uma de suas ações para outro jogador, significa que não é muito difícil coletar o conjunto de ícones necessários para capturar um Terror, e você sempre pode modificar o nível de dificuldade variando o número de peças de Terror. Você descobrirá que o maior desafio é navegar com sucesso pelo labirinto criado pela maneira como as peças teimosamente não conseguem se alinhar.

Adultos e crianças que jogam o jogo reconhecerão algumas das heroínas da ficção popular, mas é quase certo que também aprenderão um pouco sobre outros modelos femininos fictícios e do mundo real. E não apenas os personagens costumeiros: o jogo baseia-se em fontes literárias e históricas da cultura oriental e ocidental. Jogue bem as cartas e alguns jogadores podem procurar os livros originais para ler, por si mesmos, sobre os protagonistas que encontraram neste jogo.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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