Pensando bem no nível de filosofia de bar, acho que todo jogo tem um gatilho para o fim do jogo:
- o cumprimento de uma condição de vitória;
- o cumprimento de uma condição de fim de jogo, que por sua vez se subdivide em:
- um número de rodadas;
- um decurso de tempo;
- um conjunto de componentes/elementos/marcos do jogo.
[/ul]
Mas tem um outro tipo de fim de jogo muito comum e que era o principal nos jogos antigos: o abandono.
Acho que eu não tenho um tipo de gatilho que eu goste mais. O número de rodadas talvez seja o mais comum dentre os jogos que eu jogo hoje, mas eu gosto quando há mais de um gatilho.