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  4. Vai ter modo solo?

Vai ter modo solo?

O Bom do Videogame
  • avatar
    Faribero27/06/23 12:17
    avatar
    Faribero
    27/06/23 12:17
    87 mensagens MD

    Os designers e editoras nacionais, no geral, estão dois degraus abaixo da tendência mundial. 

    O primeiro degrau a se alcançar é lançar jogo com modo solo e o segundo degrau é fazer modo solo com Automa.

    Alguém duvida que um bom modo solo vende cópias a mais? 

    A Meeple BR faturou com o Brazil Imperial e depois faturou mais um pouco com o Autômato para o jogo. 

    Então fica a pergunta: vão fazer um modo solo para este jogo? 

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  • dheyrdre
    1000 mensagens MD
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    dheyrdre27/06/23 12:27
    dheyrdre » 27/06/23 12:27

    Na página do Catarse já fizeram essa pergunta e não vai rolar.

    Resposta de Patrick Matheus:

    "dentro deste financiamento coletivo é certo que não teremos modo solo. E creio que seja improvável de termos para esse jogo um modo solo satisfatório algum dia, pois sua qualidade de jogabilidade se escora na competitividade, interações táticas e estratégicas entre os jogadores com muita leitura de mesa. Diferente do Gnomopolis ou Masmorra, onde o tipo de jogo favorecia a adição de um modo solo, no O Bom do Videogame, a qualidade que o pessoal tem experimentado nasce dessa dinâmica entre jogadores. Entende?"

    Apesar de eu jogar 99% solo entendo que nem todo jogo aceita ou é feito com essa estrutura.
    :'(

    Dos jogos que gosto muito fico caçando variantes de fã em fóruns. Talvez uma variante solo apareça mais para frente, mesmo que não oficial. Se for legal tá valendo.

    3
  • Faribero
    87 mensagens MD
    avatar
    Faribero27/06/23 13:12
    Faribero » 27/06/23 13:12

    jennifer ::Na página do Catarse já fizeram essa pergunta e não vai rolar.

    Resposta de Patrick Matheus:

    "dentro deste financiamento coletivo é certo que não teremos modo solo. E creio que seja improvável de termos para esse jogo um modo solo satisfatório algum dia, pois sua qualidade de jogabilidade se escora na competitividade, interações táticas e estratégicas entre os jogadores com muita leitura de mesa. Diferente do Gnomopolis ou Masmorra, onde o tipo de jogo favorecia a adição de um modo solo, no O Bom do Videogame, a qualidade que o pessoal tem experimentado nasce dessa dinâmica entre jogadores. Entende?"

    Apesar de eu jogar 99% solo entendo que nem todo jogo aceita ou é feito com essa estrutura.
    :'(

    Dos jogos que gosto muito fico caçando variantes de fã em fóruns. Talvez uma variante solo apareça mais para frente, mesmo que não oficial. Se for legal tá valendo.


    Será que o David Turczi ou o Automa Factory não teriam capacidade de fazer um bom modo solo para esse jogo? O modo solo certamente dá uma pegada diferente, mas não necessariamente ruim.
    Turczi e Automa Facatory partem do princípio de que dá para fazer, e dá para propiciar uma experiência solo prazerosa. 
    Infelizmente o brasileiro parte do princípio de que não dá para fazer. 

    2
  • dheyrdre
    1000 mensagens MD
    avatar
    dheyrdre27/06/23 13:30
    dheyrdre » 27/06/23 13:30

    Faribero::
    jennifer ::Na página do Catarse já fizeram essa pergunta e não vai rolar.

    Resposta de Patrick Matheus:

    "dentro deste financiamento coletivo é certo que não teremos modo solo. E creio que seja improvável de termos para esse jogo um modo solo satisfatório algum dia, pois sua qualidade de jogabilidade se escora na competitividade, interações táticas e estratégicas entre os jogadores com muita leitura de mesa. Diferente do Gnomopolis ou Masmorra, onde o tipo de jogo favorecia a adição de um modo solo, no O Bom do Videogame, a qualidade que o pessoal tem experimentado nasce dessa dinâmica entre jogadores. Entende?"

    Apesar de eu jogar 99% solo entendo que nem todo jogo aceita ou é feito com essa estrutura.
    :'(

    Dos jogos que gosto muito fico caçando variantes de fã em fóruns. Talvez uma variante solo apareça mais para frente, mesmo que não oficial. Se for legal tá valendo.


    Será que o David Turczi ou o Automa Factory não teriam capacidade de fazer um bom modo solo para esse jogo? O modo solo certamente dá uma pegada diferente, mas não necessariamente ruim.
    Turczi e Automa Facatory partem do princípio de que dá para fazer, e dá para propiciar uma experiência solo prazerosa. 
    Infelizmente o brasileiro parte do princípio de que não dá para fazer. 

    Não sei se conseguiriam, mas os designers acharam melhor por não fazer. 
    O jogo levou anos para ficar pronto, e vai durar anos no mercado.
    Vai que mais pessoas jogando e opiniões chegando o modo solo de forma oficial é feito :)

    Meu jogo favorito: Arcadia Quest, só veio a ter modo solo oficial anos e anos depois. Sorte a minha, pois, tem um bom tempo que só compro jogo solo ou com modo solo de fábrica. Os que não tem, são jogos "antigos" de outra época em minha vida. 

    Ah, não acho que não ter solo ou automa seja degrau abaixo, apenas uma questão de design.
    Quartz é um jogo que gosto demais e enquanto não achar um modo solo, que me satisfaça ficarei sem.
    É chato? Para caramba! Mas o jogo foi feito pensando nessa interação, que é bem legal, mas não me pertence mais.

    2
  • RaphaelGuri
    1423 mensagens MD
    avatar
    RaphaelGuri27/06/23 14:02
    RaphaelGuri » 27/06/23 14:02

    Faribero::
    jennifer ::Na página do Catarse já fizeram essa pergunta e não vai rolar.

    Resposta de Patrick Matheus:

    "dentro deste financiamento coletivo é certo que não teremos modo solo. E creio que seja improvável de termos para esse jogo um modo solo satisfatório algum dia, pois sua qualidade de jogabilidade se escora na competitividade, interações táticas e estratégicas entre os jogadores com muita leitura de mesa. Diferente do Gnomopolis ou Masmorra, onde o tipo de jogo favorecia a adição de um modo solo, no O Bom do Videogame, a qualidade que o pessoal tem experimentado nasce dessa dinâmica entre jogadores. Entende?"

    Apesar de eu jogar 99% solo entendo que nem todo jogo aceita ou é feito com essa estrutura.
    :'(

    Dos jogos que gosto muito fico caçando variantes de fã em fóruns. Talvez uma variante solo apareça mais para frente, mesmo que não oficial. Se for legal tá valendo.


    Será que o David Turczi ou o Automa Factory não teriam capacidade de fazer um bom modo solo para esse jogo? O modo solo certamente dá uma pegada diferente, mas não necessariamente ruim.
    Turczi e Automa Facatory partem do princípio de que dá para fazer, e dá para propiciar uma experiência solo prazerosa. 
    Infelizmente o brasileiro parte do princípio de que não dá para fazer. 

     Olá!

    Patrick e André que me perdoem, mas eles não são (ainda) o Turczi, ne? Haha

    Brincadeiras à parte, tendo jogado O Bom do Videogame (em breve sai postagem de análise) percebi que esse jogo depende muito de bloqueios intencionais, logo uma interação através de um padrão/IA/etc deixaria o jogo muito frouxo e não passaria, provavelmente, de um Bata seu Recorde, e digo isso sendo muito fã de modo solo (solo e em 2 acabam sendo o formato que mais tenho jogado ultimamente).


    Por fim, acredito que nada impeça, ainda, uma iniciativa de fãs, até com ajuda/pitaco/etc dos designers para criar um modo solo, afinal tem muito jogo que acaba ganhando modo solo dessa forma 'alternativa' (inclusive, se alguém tiver interesse, me chamaaaa hehe)


    Abraços!

    2
  • Negrao
    421 mensagens MD
    avatar
    Negrao27/06/23 14:21
    Negrao » 27/06/23 14:21

    Faribero::Então fica a pergunta: vão fazer um modo solo para este jogo?

    Não, não vamos.

    A experiência mais competitiva do O Bom do Videogame é centrada na sagacidade dos jogadores.

    Como cortar os coleguinhas pegando as Fichas de Botão que eles precisam e alugando os Cartuchos que eles querem zerar.
    Em Acordar Cedo ou Ir na Locadora no momento certo para conquistar aquela reputação uma jogada antes.
    Aquela bloqueada sadia, feita na hora certa.

    Ou seja, a experiência é centrada em disputas, leituras de mesa e decisões táticas.

    É claro que poderiamos ter criado um Automa que pegaria Fichas de Botão e alugaria Cartuchos arbitrariamente, mas seria uma experiência também arbitrária, vazia, sem graça.

    É o conflito inteligente entre os jogadores que gera a emoção.

    13
  • Negrao
    421 mensagens MD
    avatar
    Negrao27/06/23 14:21
    Negrao » 27/06/23 14:21

    Nós fizemos um jogo pra passar a nossa visão de que uma jogabilidade de qualidade proporcionará a melhor experiência possível, e ter um Modo Solo ou Automa apenas para seguir tendências prejudicaria tal experiência.

    Não foi uma escolha fácil, é claro, mas estamos seguros de que tomamos a decisão que melhor beneficiaria os jogadores.


    14
  • Negrao
    421 mensagens MD
    avatar
    Negrao27/06/23 14:36
    Negrao » 27/06/23 14:36

    Faribero:Infelizmente o brasileiro parte do princípio de que não dá para fazer. 

    No Jurassic Park clássico, de 1994, há uma frase de Ian Malcolm que diz:
    “Seus cientistas estavam tão preocupados se podiam ou não, que não pararam para pensar se deveriam.”

    Eu acredito que é a mesma premissa aqui.

    Como fizemos tanto o Game Design como o Development do próprio jogo é claro que nós poderíamos ter feito um Modo Solo, mas chegamos à conclusão de que não deveríamos faze-lo.

    16
  • Ovatsug Rednal
    1538 mensagens MD
    avatar
    Ovatsug Rednal27/06/23 14:54
    Ovatsug Rednal » 27/06/23 14:54

    Faribero::
    Será que o David Turczi ou o Automa Factory não teriam capacidade de fazer um bom modo solo para esse jogo? O modo solo certamente dá uma pegada diferente, mas não necessariamente ruim.
    Turczi e Automa Facatory partem do princípio de que dá para fazer, e dá para propiciar uma experiência solo prazerosa. 
    Infelizmente o brasileiro parte do princípio de que não dá para fazer. 

    tem jogos que não dá mesmo pra fazer, ou os caras não querem.

    acho engraçado é alguém que não é designer, que não faz, que não manja, vir falar como outras pessoas devem trabalhar e ainda de uma forma que dá a impressão de diminuir os caras.
    "os brasileiros estão dois degraus abaixo".

    "brasileiro parte do princípio que não dá pra fazer"..

    de boa, brasileiro se esforça muito, num país de custo elevado, baixa cultura de boards, onde mesmo os donos das editoras praticamente levam jogos como uma renda extra por que ninguém consegue viver disso... e tu vem falar que estão degraus abaixo de mercados consolidados e que se esforçam pouco.. fala sério.. certeza que se esforçam muito.
    quanto a "não dá pra fazer", eu prefiro verdade do que um negócio esfarrapado.

    eu não imaginaria jogar coup, sheriff de nothingham, ou algum jogo mais tático, que dependa de leitura de mesa, pois nesses casos como foi dito, poderia ter um automa que fizesse uma pontuação aleatória média, mas isso ia ser longe de representar algo parecido com a dinâmica real que o jogo foi projetado.

    e esse negócio de adaptar número de jogadores pra vender mais eu acho uma baita sacanagem, visto por exemplo this war of mine, um jogo obviamente solo que os caras colocam pra jogar em qualquer número de pessoas, ou eldrith horror que é injogável em mais de 4 pessoas mas tá lá que vai até 8 (só pra citar alguns exemplos).

    Por fim, nada impede que você pegue jogos que gosta e crie um automa pra eles. pode virar um hobby novo teu. já vi algumas pessoas fazendo isso ao invés de reclamar dos designers. :)

    10
  • piogovieira
    1411 mensagens MD
    avatar
    piogovieira27/06/23 14:57
    piogovieira » 27/06/23 14:57

    Também não consigo imaginar um modo solo, que fique legal, pra esse jogo. Nem todo jogo/mecânica/estilo precisa e nem deve ser concebido pensando em jogador solo.

    E não adianta, toda vez que vejo pedido de solo eu sempre lembro do cara que pediu variante solo do Coup kkkkkkkk.

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