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  3. Nemesis
  4. O que fizemos de errado?

O que fizemos de errado?

Nemesis
  • DBertolucci
    88 mensagens MD
    avatar
    DBertolucci06/06/23 22:28
    DBertolucci » 06/06/23 22:28

    frankhiromi::
    AndreAlmeida::Aliens nao saem da sala com um heroi, eles nao se movem se estao com um personagem, personagens se movem mas sao atacados antes de sair. Aliens se movem se estao sozinhos. 

    Matou a pau. Só reforçando:
    1) Aliens só movem para sala quando não estão em combate
    2) Aliens atacam: a) quando aparecem, b) quando algum jogador tenta fugir c) quando chega na fase da intrusora
    Além disso você corre o risco de sofrer ferimento se atacar desarmado. 
    Mesmo assim existe uma chance mínima de sempre sair a carta errada e os Aliens nunca atacarem, mas acho bem difícil acontecer. Em todas as partidas que eu joguei, eu nunca vi nenhum jogador sair ileso. Já teve partida de chegar na última rodada sem ferimentos, acabar minha munição e eu ter que bater no alien com a minha cadeira de rodas pra limpar a sala de hibernação: resultado, infecção que me custou um game over aos 45 do segundo tempo. 
    Nunca joguei nenhuma partida que tenha sido fácil. 
    O jogo também tem tabuleiro dos dois lados, em último caso, se estiver achando muito fácil, experimente jogar do outro lado. Eu nunca ousei. 

    Pior que fizemos certo esse ponto. Nesses casos nós fugíamos da sala onde estava o alien, ele tentava atacar, falhava e na fase de evento ia embora pra outra direção

    1
  • Groo
    488 mensagens MD
    avatar
    Groo07/06/23 10:00
    Groo » 07/06/23 10:00

    DBertolucci::
    Veddarthas::Faltou dizer que quando o alien se move, ele sempre move em direção à sala adjacente com um personagem de jogador. Então não tem “saiu a carta pra intrusora andar pro lado oposto” nesse jogo. Em resumo: vcs jogaram errado.

    Cara, eu to caçando essa regra aqui e não encontrei de jeito nenhum. Tem certeza que ela existe? kkkkkkkkk

    Essa regra eu também desconheço, está em algum FAQ?

    Segundo o manual, o deslocamento de Intrusoras é assim: "Todas as Intrusoras que tiverem o símbolo de Intrusora mostrada na carta (e que NÃO estiverem em Cômodos em que houver também algum(a) Personagem) se deslocam para um Cômodo adjacente através do Corredor que tiver o mesmo número indicado na carta de Evento."

    Como resultado de uma rolagem de Ruído sim, elas se movem para a sala adjacente que tenha um personagem.

    2
  • Veddarthas
    65 mensagens MD
    avatar
    Veddarthas07/06/23 10:28
    Veddarthas » 07/06/23 10:28

    DBertolucci::
    Veddarthas::Faltou dizer que quando o alien se move, ele sempre move em direção à sala adjacente com um personagem de jogador. Então não tem “saiu a carta pra intrusora andar pro lado oposto” nesse jogo. Em resumo: vcs jogaram errado.

    Cara, eu to caçando essa regra aqui e não encontrei de jeito nenhum. Tem certeza que ela existe? kkkkkkkkk


    Não existe. Eu errei, me desculpe. Confundi com a regra do dado de ruído.

    2
  • mhandro
    48 mensagens MD
    avatar
    mhandro12/06/23 21:38
    mhandro » 12/06/23 21:38

    frankhiromi::
    AndreAlmeida::Aliens nao saem da sala com um heroi, eles nao se movem se estao com um personagem, personagens se movem mas sao atacados antes de sair. Aliens se movem se estao sozinhos. 

    Matou a pau. Só reforçando:
    1) Aliens só movem para sala quando não estão em combate
    2) Aliens atacam: a) quando aparecem, b) quando algum jogador tenta fugir c) quando chega na fase da intrusora
    Além disso você corre o risco de sofrer ferimento se atacar desarmado. 
    Mesmo assim existe uma chance mínima de sempre sair a carta errada e os Aliens nunca atacarem, mas acho bem difícil acontecer. Em todas as partidas que eu joguei, eu nunca vi nenhum jogador sair ileso. Já teve partida de chegar na última rodada sem ferimentos, acabar minha munição e eu ter que bater no alien com a minha cadeira de rodas pra limpar a sala de hibernação: resultado, infecção que me custou um game over aos 45 do segundo tempo. 
    Nunca joguei nenhuma partida que tenha sido fácil. 
    O jogo também tem tabuleiro dos dois lados, em último caso, se estiver achando muito fácil, experimente jogar do outro lado. Eu nunca ousei. 


    Quanto ao item destacado em negrito acima, entendo que não necessariamente, pois depende do resultado da comparação do valor da ficha do alien que acabou de aparecer com o número de cartas na mão do jogador. Se a ficha tiver um valor menor ou igual ao de cartas, nada acontece, e se for maior, aí sim, o alien realiza um ataque, que pelo manual é chamado de ataque surpresa.

    1
  • Grachinski
    65 mensagens MD
    avatar
    Grachinski29/06/23 11:37
    Grachinski » 29/06/23 11:37

    Eu não vi ninguem mencionar uma coisa: sempre que voce faz a ação de Fugir, você rola o dado de ruido o que pode causar a aparição de novas Intrusosas e tambem fazer com que todas as Intrusosas na sala original sigam o jogador correndo (caso ele role o simbolo de Perigo ou o simbolo de Silencio enquanto ele estava com Gosma).

    Alem disso: eu joguei esse jogo varias vezes e a chance de que em todas as ações de Fugir a Intrusora erre o ataque é bem baixa!

    0
  • Zall
    72 mensagens MD
    avatar
    Zall21/10/23 22:34
    Zall » 21/10/23 22:34

    Irmão quando os jogadores estão se deslocando e tiram danger na rolagem de ruído todos os aliens em cômodos vizinhos são atraídos para esse jogador se eles já não estiverem em combate. Se um ruído cai na ventilação esse ruído compromete todas as conexões de ventilação das salas. Ao realizar uma ação de fuga você tem que rolar ruído também. Se o jogador estiver com status de gosma ele não tem silêncio no dado e sim 2 dangers.

    O único Nerf da intrusora da caixa base do Nemesis é que ela não persegue. Porém é um tanque aguenta muito dano.
    O maior vilão é a contenção dos eventos, incêndios que se espalham e etc.

    Na expansão carnomorphs é diferente eles perseguem o tempo todo, evoluem o tempo todo e se são mortos se dividem.

    O voidseeders são uma presença Lovecraft, eles enlouquecem os jogadores e são praticamente imortais.

    O modo mais difícil que joguei é o modo pesquisa do Aftermatch onde há os eventos de alarme negócio é tenso, a única forma de sair vivo é pela cápsula de fuga.

    0
  • walraven
    145 mensagens MD
    avatar
    walraven20/10/25 10:11
    walraven » 20/10/25 10:11

    DBertolucci::Ontem estreei esse jogo com o meu grupo. Sempre li sobre o quão difícil ele era e isso me deixou com expectativa de que a gente fosse penar. Mas acabei nem frustrado com a experiência. 

    Na primeira vez que um inimigo apareceu, ele causou um baita impacto. Já chegou batendo forte e foi logo a rainha. A jogadora que deu de cara com ela achou que já tava morta ali. Mas no fim essa foi a única vez em que uma intrusora foi problema. Ela saiu da sala, puxamos uma carta de ataque, o símbolo da rainha não estava no ataque que poderia ser causado a essa jogadora e ela ficou livre. Depois disso, na fase de eventos, essa rainha aleatoriamente andou pro lado oposto (como indicado no canto superior da carta de eventos) e o problema acabou ali. 

    E isso se sucedeu por todo o jogo. Alguém encontrava um alien, decidia sair do espaço, o alien errava o ataque por não ter seu símbolo na carta e na fase de eventos ia embora dali. Chegou ao ponto de todos os jogadores que tinham como objetivo que outro morresse desistirem desses objetivos e jogar por jogar. Os aliens foram só motivo de chacota pelo resto da partida, tipo "ah, tanto faz triggar um encontro, é impossível morrer mesmo".

    Tenho em mente que provavelmente esquecemos alguma coisa ou jogamos errado. Alguém pode me ajudar a identificar o que está errado?

    Sei que post é antigo, mas só para deixar claro que jogou errado sim! 
    Espero que tenha resolvido as dúvidas.
    As intrusoras são muito difíceis.

    0
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