Review pelo canadense Sean Jacquemain (BGG)
The Walled City por Daryl Andrews e Stephen Sauer são dois jogos em um, ou, pelo menos, duas versões em um. O tabuleiro de dupla face permite que você jogue na pequena aldeia de Londonderry ou vire-o para enfrentar o Borderlands de Neuf-Brisach.
As regras de Walled City são realmente muito simples, mas que desmente a profundidade da estratégia escondida logo abaixo da superfície. A cidade de
Londonderry está sendo dividido em distritos. Controlar esses distritos e as facções que ali vivem com seus nobres e camponeses permite que você ganhe votos (pontos). Você joga por duas rodadas com uma pontuação depois de cada rodada.
Um dos elementos legais desse jogo é que ele é multi controle de área em camadas. Você está tentando ter maiorias em vários lugares diferentes que estão em constante mudança de tamanho e forma. Não só isso, você está tentando controlar facções que começam com um valor de ponto aleatório, mas isso vai mudar ao longo do jogo também! É um cabo de guerra sempre mudando. Dois jogos nunca serão o mesmo. Se você gostar do jogo depois da primeira partida, você vai querer voltar a jogar imediatamente e tentar outra abordagem com este complexo quebra-cabeça.

No início do jogo, o tabuleiro é relativamente vazio. Existem algumas muralhas externas construídas, mas a cidade em si é um amplo espaço aberto. Há 20 Dados de Facção em cinco cores diferentes. Cada um no valor de 1-3 pontos. Eles são colocados aleatoriamente em locais designados na cidade e às Torres circundantes. Contando apenas os dados dentro das muralhas da cidade estabelece um valor inicial para cada facção. Existem também alguns vales de pesquisa que podem adicionar ou diminuir o valor de um distrito por um ponto. Há quatro fases para cada rodada.
Na
fase de Alinhamento os jogadores se revezam selecionando aleatoriamente Guildas disponíveis. Ter uma guilda, como a de Skinner ou Haberdashers, habilita uma capacidade de uso único para ajudá-lo durante a rodada. Elas também têm um número de iniciativa que define a sua vez na rodada. As Guildas não escolhidas serão postas de lado até a fase de alinhamento da segunda rodada.
A
fase de Construção é o lugar onde a ação tem lugar. Na primeira rodada, um turno consiste em jogar uma estrada que divide a cidade em duas partes menores e cria novos bairros. Você, então, começa a jogar uma carta de Construção. Cartas de Construção tem um número em ambas as extremidades. Isto indica quantos cidadãos podem ser colocados em ambos os lados da estrada que acabou de ser adicionado. Por exemplo, se você jogou uma carta 2/1 você colocaria dois cidadãos em um lado da estrada e 1 no outro. Cabe a você se são nobres ou camponeses. Em termos de maioria de uma área ambos têm o mesmo valor, mas Nobres podem quebrar laços e eles são os únicos que podem ser promovidos para as torres... não se preocupe, nós vamos chegar nisso. Finalmente, você começa a ajustar o Dado de Facção em 1 ponto. Jogadores continuam até que todas as suas estradas foram adicionadas ao tabuleiro.
Na
fase de Contagem dos Votos os distritos recém-criados serão avaliados. Tendo a maioria num bairro você irá ganhar 5 pontos, o segundo vai ganhar 3 e o terceiro nenhum ponto. Você também vai marcar pelo controle das guildas. Quem tem o maior número de cidadãos dedicados às diferentes facções ganha votos igual ao valor da guilda.
A
fase de Defesa termina ambos os turnos. Indo em jogadores por ordem reversa de pontuação, selecione uma carta de Construção de sua mão para jogar em um dos espaços de torre de defesa disponíveis que afetam as duas torres adjacentes. Isto irá adicionar o valor global da Torre durante a fase final de pontuação.

Na segunda rodada a maioria das fases são as mesmas, com algumas exceções. Você leva em consideração o Dado de Facção ao avaliar o valor da Facção, incluindo os dados sobre o muro que cerca a cidade. Durante a fase de Construção os jogadores estão adicionando Muralhas para proteger a cidade em vez de Estradas. Cartas de construção permitem que você adicione os cidadãos do distrito nas fronteiras da Muralha e promovem um determinado número de Nobres para torres adjacentes. Antes de contagem dos votos qualquer Nobre cujo distrito não está completamente fechado dos horrores do mundo exterior vão fugir da cidade não tão murada, para nunca mais voltar (ou ser contabilizados para maioria). Há uma fase final de Defesa e, em seguida, as cartas de defesa são viradas e os votos são concedidos para as maiorias.
O lado
Borderlands do tabuleiro é jogado da mesma maneira, mas com algumas diferenças gráficas interessantes. Alguns cruzamentos chegam a um T permitindo que você escolha a partir de três distritos diferentes, ao colocar seus cidadãos. Você também vai começar com um número diferente de estradas.
A arte de Joshua Cappel para The Walled City é incrível! O tabuleiro de dupla face dá duas experiências únicas de jogo, mas também faz você sentir visualmente como um mundo totalmente diferente. Você tem a sensação de que está realmente construindo uma nova cidade à medida que adiciona estradas, muros e cidadãos. Os dados de facção são coloridos e você pode facilmente avaliar o seu valor. Seus nobres e camponeses são meeples e pequenos barracos de madeira, respectivamente. Até o final de um jogo de The Walled City seu tabuleiro vai estar vivo, cada peça um fator importante na determinação de controle de uma área.

Eu virei um grande fã de The Walled City, apesar de o meu cérebro ainda estar se recuperando. É o tipo de jogo que promove a discussão depois e análise sobre o que deu certo ou errado para você (no meu caso, muito). Durante um turno, é muito limitado o que você pode realmente fazer, mas as ramificações da maioria das ações repercutem em todo o resto do jogo. Isso pode levar a rodadas mais longas, mas cada ação muda o tabuleiro de forma tão dramática, que você vai querer prestar atenção aos movimentos dos outros jogadores. Eu realmente acho que The Walled City tem o potencial de ser considerado um clássico moderno. Vou continuar a dissecar e refinar a estratégia em jogos futuros, analisando os movimentos certos ou errados que fiz ao longo do caminho. Qualquer jogo que faça eu querer continuar a jogar e analisar, é um vencedor para mim!
Sean Jacquemain