Patrick Matheus::Concordo muito com tudo que você colocou, menos na parte do exemplo fictício dos 5%, pois em um imprevisto esse projeto passaria a dar prejuízo, e as vezes o "vender muito" seria o próprio culpado disso: por exemplo passando a alíquota do imposto de venda de tudo da empresa de 4% para 10,5% por exemplo(incidindo não só sobre o projeto mas todo o ano desta empresa). Seria temerário também no caso de mais reposições de peças, desvalorização por atrasos, variação cambial, mudança de valores de transporte, etc; entende?
Este é um dos fatores que fizeram alguns projetos que estudei, do kickstarter e daqui também simplesmente não entregarem o jogo. A coisa desandou e cada cópia vendida era mais prejuízo; então este é o tipo de responsabilidade que puxamos ao fazer o projeto do O Bom do Videogame desta maneira.
E eu gostaria de oferecer um preço menor, é claro, mas justamente por fazer todas as contas com impostos taxas e etc e ter uma margem de responsabilidade pertinente aos exemplos dos 5% acima é que definimos o valor do apoio. Escolhemos fazer parte da produção aqui para baixar os valores de transporte internacional que aumentaram muito nos últimos anos, e também a parte dos impostos de importação que incidiriam no valor total deixando tudo bem caro.
Ao fazer a produção do jogo base antes podemos fazer um valor mais baixo não dependendo de uma taxa de segurança mais alta para a variação cambial (outro ponto que matou projetos é esse, o valor cobrado foi X, a moeda desvalorizou e de repente o a produção do jogo passou de X).
Agora, uma parte real que segura o avanço do nosso Hobby, como você citou, é a desvalorização da moeda que sofremos, e o quanto ganhamos não aumentou proporcionalmente no nosso país, daí é a realidade que o jogo ficou mais caro para o Brasileiro. Um exemplo, se eu pegar os valores do Masmorra de DADOS e corrigir com IPCA para agora:
Masmorra Completa - 285 de apoio em 2014 - seriam hoje de acordo com o banco central: Valor corrigido na data final R$ 478,75 ( REAL )
Masmorra Paladino - 205 de apoio em 2014 - seriam hoje de acordo com o banco central: Valor corrigido na data final R$ 344,37 ( REAL )
- Faixa da campanha com mais apoios
(editei pois a conversão do IPCA estava errada, agora está correta)
E afirmo com segurança que o Masmorra já não era um projeto de lucro alto, nada disso; Imagina o cenário para um jogo que tem agora em sua produção uma qualidade muito acima do que o que pudemos fazer no Masmorra, uma qualidade igual à dos jogos internacionais... Esse é o exato caso do O Bom do Videogame com apoio a 349 hoje.
Caro
Patrick Matheus
Meu camarada, quando eu citei a questão da Grow ter 5% de lucro com o WAR, eu não pretendi ser específico, mas apenas dar um exemplo. A questão é puramente matemática. Se uma empresa produz 1.000 unidades de um jogo, e vende todas elas por R$ 200,00, o total arrecadando é de R$ 200.000,00. Considerando uma margem de 30% em cada unidade, o lucro no total será de R$ 60.000,00. Mas se outra empresa com um porte muito maior, lançar um jogo muito similar, tiver condições de reduzir a margem de lucro para 5%, e baixar o preço do jogo para metade R$ 100,00, para produzir e vender 100.000 unidades, o lucro dessa empresa será de 5% sobre R$ 10.000.000,00, ou seja, R$ 500.000,00. Esse raciocínio é só para exemplificar a diferença entre uma empresa que opera no atacado e outra que opera no varejo.
Claro que, esse exemplo é um simplificação, e de forma alguma eu quero ensinar "a missa ao vigário", até porque você trabalha profissionalmente no mercado de board games e a minha área de atuação é outra. Além disso, o espaço de uma comentário e até mesmo de um texto do Ludopedia é totalmente insuficiente para que se discuta todas as nuances de um setor econômico, mesmo um pequeno como o mercado nacional de board games.
Por isso o que eu fiz foi exatamente isso, ou seja, uma simplificação, e não uma análise de mercado pormenorizada. Por isso, obviamente uma série de fatores não foram considerados, e eu sou o primeiro a reconhecer isso. Portanto quando eu digo que a editora tal lucrou X, nessa afirmação já está considerada todas as variáveis da atividade empresarial. Basta pensar na indústria do cigarro, que paga uma tributação altíssima, tem uma margem de lucro irrisória, mas mesmo assim o volume de vendas é tão absurdamente grande, que é um dos ramos que mais rende dinheiro, apesar de toda a campanha que se faz para que as pessoas parem de fumar.
Para terminar, meu exemplo foi apenas para dar uma ideia.
Um forte abraço e boas jogatinas!
Iuri Buscácio