Uma das coisas que mais me incomodou ao jogar descent 2.0 foi o fato de precisar de Overlord, não parecia, mas jogando esse fato realmente não me agradou, por isso passei um tempo tentando achar uma maneira de jogar sem Overlord, mas que fosse fácil, sem milhões de regras e mudanças.
Finalmente achei uma maneira sólida, e até agora meu grupo não tem jogado de outra maneira.
Basicamente esta regra consiste em separar grupos de monstro que vão tentar completar o objetivo do Overlord e outros que vão atacar os herois, ativar mecanicamente os monstros conforme essa prioridade.
Resumo:
Monstros
- Divida os monstros em 2 grupos: Os que vão priorizar o Objetivo do Overlord e outros que vão priorizar atacar os herois.
- O Objetivo do Overlord continua o mesmo.
- Inclua os monstros como se estivesse 1 jogador a mais jogando (em caso de 4 jogadores, adicionar um grupo novo junta a outro como se fosse 2 jogadores)
- Some +6 de vida para monstros que o objetivo dos heróis é matar eles.
Mentalidade de tipo Objetivo: Realizar o objetivo do Overlord, ignorar heróis a não ser que estejam bloqueados.
De tipo Ataque Corpo a corpo: Atacar o heróis mais próximo.
De tipo Ataque à distância: Atacar os heróis e ficar sempre a 4 ou 3 de distância.
Alvos do objetivo dos heróis: Fugir, mas não covardemente, se tiver condições atacar os heróis e depois fugir.
Prioridade de ataque
- Atacar o heroi mais perto e mais fraco primeiro
- Usar os raios primeiro em habilidade, se não em dano
Cartas do Overlord
- Todo início de turno de um jogador, compre 1 carta de Overlord.
- Se a carta afetar um ou mais jogador execute na primeira oportunidade
- Se for preciso abrir ou procurar, execute imediatamente.
- Se a carta for para ajudar um monstro, adicione a carta ao lado do primeiro grupo e execute na primeira oportunidade.
Outras regras
- Só continue após uma vitória.
- Adicione +1 de vida a cada 3 pontos de experiências que um heróis tiver gastado (contar o heroi que gastou mais)
- Toda vez que um heroi for nocauteado, coloque 1 monstro como reenforço independente se há ou não reenforço.
Regras completas:
Definido os monstros:
- Compre randomicamente os monstros indicados (+1 em em caso de 4 jogadores)
- Adicione os monstros como se estivesse 1 jogador a mais jogando (em caso de 4 jogadores, adicionar um grupo novo junto a outro como se fosse 2 jogadores, adicione a um grupo de monstro fraco com o objetivo de atacar os heróis)
- Divida os grupos de monstros junto com os liteunants em 2 grupos iguais, de Objetivo e Ataque
- Para separar, leia a quest e defina os monstros que precisam completar um objetivo ou são os unicos que podem realizar, use o bom senso como se fosse um overlord, ou da pior maneira para os herois.
- Se forem número impar de monstros, use o bom senso (lendo a quest da para saber)
- Se não estiver definido, escolha randomicamente
- Se o objetivo for atacar os heróis, todos os monstros são de tipo Ataque
Exemplo: Na quest Fat Goblin, no segundo encontro eu coloquei o Splig e os Goblins como de quest, os outros 2 grupos como atacar os herois.
Ordem de ativação:
Coloque os monstros em ordem de mais forte para mais fracos e os de Objetivo primeiro
Posicionamento dos monstros:
Coloque os monstros sempre no meio do Tile definido e se possível tampando a passagem.
Regras de Monstros:
- O Objetivo do Overlord continua o mesmo.
- No turno do Overlord execute qualquer função especial (jogar pedras no desfiladeiro, ativar e desativar alguma coisa, etc.)
- Caso seja necessário escolher um espaço, comece sempre pelo meio do Tile.
Vida dos monstros:
Adicione +1 de vida a cada 3 pontos de experiências que o heroi que mais gastou pontos tem.
Some +6 de vida para monstros que o objetivo dos heróis é matar eles. (Na quest Fat Goblin, Splig teria +6 de vida)
Ativação de monstros:
- A cada grupo, os monstros são ativados primeiro os vermelhos depois o que estiver mais próximo de algum heroi.
Reenforço:
- Traga liteunants ou monstro com mais vida primeiro (independente da ordem de ativação).
- Coloque os monstro no local indicado, na dúvida no local mais próximo dos heróis. (em empate os heróis escolhem)
Mentalidade dos Monstros:
De tipo Objetivo:
Resumo: Realizar o objetivo do Overlord, ignorar heróis a não ser que estejam bloqueados.
1. Andar e realizar o Objetivo do Overlord.
2. Se estiver bloqueado: Atacar o heroi que impede sua passagem.
3. Se completar seu objetivo ou tiver 1 ação sobrando: Usar prioridade de monstros de tipo de Ataque.
De tipo Ataque Corpo a corpo:
Resumo: Atacar o heróis mais próximo.
1. Se estiver colado a um heroi: Atacar e soltar uma habilidade.
2. Se não for possível: Se aproximar de um heroi e atacar.
3. Se não for possível: Se aproximar de um heroi.
De tipo Ataque à distância:
Resumo: Atacar os heróis e ficar sempre a 4 ou 3 de distância.
1. Se estiver entre 4 e 3 de distância: Atacar e soltar uma habilidade.
2. Caso esteja a mais de 4: Andar até chegar a 4 de distância e atacar.
3. Caso esteja a menos de 3: Atacar e fugir para 3 ou 4 de distância.
4. Se não for possível: Se aproximar de um heroi (o mais perto que conseguir).
Alvos do objetivo dos heróis:
Resumo: Fugir, mas não covardemente, se tiver condições atacar os heróis e depois fugir.
1. Se estiver colado em um heroi: Atacar e fugir (para o lado contrário ou com menos heróis).
2. Se estiver a 3 quadrados ou menos de distância: Andar para perto de um heroi (o mais perto que encontrar), atacar e usar o resto de movimentos para fugir.
4. Caso contrário: Fugir e soltar uma habilidade (se tiver) se não só fugir.
Regras de combate dos monstros:
Prioridade de alvo: (se o monstro tiver mais de 1 opção)
1. O que tiver mais tokens de feridas.
2. Heroi com a menor defesa.
3. O que tiver menos vida.
4. Outro alvo (familiar, etc) se estiver bloqueado por exemplo.
Regras de Surge (raios)
1. Raios devem ser usados primeiro em habilidades, depois em dar dano.
2. Se não causou dano para usar a habilidade: usar em dano.
3. Se já estiver alcançado a distância necessária: usar em dano.
Cartas do Overlord
- A cada nivel de experiência do herói com mais experiência gasta, adicione 2 cartas de nivel 1 (aleatoriamente de qualquer baralho) e acrescente ao set inicial de cartas, quando acabar as cartas de nivel 1 compre do nivel 2 e assim por diante.
- Todo início de turno de um jogador, compre 1 carta.
Comprando as cartas de Overlord
- Se a carta afetar um ou mais jogador execute na primeira oportunidade
- Se for preciso abrir ou procurar, execute imediatamente.
- Se a carta for para ajudar um monstro, adicione a carta ao lado do primeiro grupo (se o primeiro já tiver uma carta, adicione no segundo e assim por diante), e execute a carta na primeira oportunidade.
- Toda carta que o efeito fizer o Overlord comprar uma nova carta, o herói compra mais uma carta.
- Nenhum monstro deve ter mais de 1 carta.
- Quando as cartas acabarem, reembaralhe.
- No turno do Overlord ele não compra carta.
Cartas e exeções:
- Charm: use para realizar um ataque como se fosse um monstro.
- Exploit Weakness: coloque em um grupo de monstro, e acione em um heroi com fadiga completa
- Blood Bargaining: escolha os monstros por ordem de mais forte
- Dabolic Power: o jogador compra uma nova carta e use o efeito
- Cartas que ficam de fora: Plan Ahead, Unholy Ritual, No rest For The Wicked, Shemes, Price of Prevention.
Outras regras:
- Só continue uma missão após uma vitória.
- Toda vez que um heroi for nocauteado, coloque 1 monstro como reenforço independente se há ou não reenforço. (não compre carta de Overlord)
Dificuldade:
Esta fácil? adicione +1 de vida a todos os monstros.
Continua fácil? adicione +2 de vida a todos os monstros.
Continua fácil? adicione +3 de vida a todos os monstros, quero ver agora!
Regra de ouro:
Use o bom senso e não perca muito tempo quando for ativar um monstro. Se um monstro puder usar uma ação para atrapalhar os planos dos heróis, faça! Muitas vezes um monstro ganha uma ação à mais, e mesmo que ele seja um monstro de atacar os herois ele pode usar a ação extra para fazer o objetivo, ou atrapalhar os heróis (atacar um campones, mecher alguma coisa, entrar no caminho, etc)
Testes realizados até agora:
Fat Goblin (3 jogadores)
Esta quest ficou bem balanceada.
Perdemos a primeira vez e com adaptações na nossa tática vencemos a segunda.
O segundo encontro ficou entruncado na entrada, mas quando spligh chegou foi bem emocionante pois ele quase escapou e o baralho do overlord deu boas ajudas a ele.
Death on the Wing (3 jogadores)
O primeiro encontro ficou extremamente fácil, mas o segundo muito difícil. Perdemos as 2 primeiras e só ganhamos na terceira vez. A dinâmica ficou bem legal e tivemos que separar os heróis e pensar muito bem para onde ir.
Castle Daerion (3 jogadores)
A primeira quest foi praticamente empatada, dependedo da combinação de herois fica mais fácil. O segund encontro foi fácil, a vida do Cardinal é muito grande, eu sugiro deixar a velocidade dele em 2, e a vida em 15. Ou deixar ele parado.
Gold Digge (expansão) (2 jogadores)
Dependendo de onde se escolhe o lugar dos monstro pode deixar a quest mais difícil, sugiro no lugar mais longe. De resto, quest balanceada.
Rude Awakening (expansão) (2 jogadores)
Melhor quest até agora, muitas variantes e bem balanceada. Muitas vezes os Elementais do fogo ganhavam uma ação extra e fizemos eles atacarem os camponeses para adicionar tokem de fadiga neles. Perdemos, mas foi por pouco e no último momento.
De modo geral, o jogo continua equilibrado como quando tem Overlord (algumas missões favorecendo os herois, outras o Overlord, tudo depende da combinação de herois e monstros), colocando mais monstros fica muito legal o jogo, difícil e mais entruncado. Melhor que a versão antiga de adicionar mais vida (os monstros demoravam para morrer e isso frustrava)