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  3. Flash Point: Ao Resgate
  4. Conhecendo um pouco do jogo Flash Point

Conhecendo um pouco do jogo Flash Point

Flash Point: Ao Resgate
  • avatar
    Belvasques03/05/16 07:30
    avatar
    Belvasques
    03/05/16 07:30
    671 mensagens MD

    Postagem do Canal!  Jogando com a Bel.


    https://ludopedia.com.br/uploads/01/759/qwbdy7.jpg



    “Mais um dia tranquilo no quartel do corpo de bombeiros, soldados lavando o caminhão, treinando e olhando para o céu, até que.......O alarme soa, correria entre os soldados um incêndio em uma residência com possíveis vitimas no local.


    O caminhão do bombeiro chega no local ao mesmo tempo da ambulância, o fogo já toma conta da casa, todo tempo é precioso pois a qualquer momento a casa pode cair........”




    Este é Flash Point, um jogo cooperativo onde os jogadores assumem o papel de membros do corpo de bombeiros e equipe de paramédicos, atendendo a um chamado em uma localidade em chamas. Um coop muito divertido e difícil, pois o fogo avança a cada turno, as estruturas vão cedendo e você tem que resgatar as vitimas desta tragédia.


    Uauuuuuuu. Deve ser desesperante.


    E tenha certeza que é.




                                            Bora ver um pouco do jogo. 





    https://ludopedia.com.br/uploads/01/338/ob755n.jpg





    O jogo todo ocorre dentro de uma localidade, na caixa básica temos um mapa de depois lados que representa uma residência. De um lado um mapa com mais entradas para o interior da residência oque facilita a vida dos jogadores tendo mais pontos de fuga para salvar as vítimas. Do outro lado o negócio é mais hardcore, com apenas duas entradas na residência o que da um grau de dificuldade maior ao jogo.





    Vamos dar uma olhadinha em um dos lados do mapa.





    https://ludopedia.com.br/uploads/01/363/hrzget.jpg





    Uau, tem muita informação no mapa. Sim, tem muita informação mas nada que atrapalhe a diversão do jogo.


    Um dos pontos mais importantes do mapa são os números nas laterais da residência. São através deles que o fogo avança e possíveis vitimas aparecem. Os triângulos pretos representam um dado de 8 lados (d8) e os quadrados vermelhos um dado de 6 lados (d6). Para saber por exemplo onde vai aparecer uma possível vítima ou foco de incêndio teremos de jogar dos 2 dados o d8 e o d6 e olhar a junção dos dois resultados no mapa e ali será o  local que procuramos.



    Além disso no mapa temos já marcados os locais onde estarão as portas e as paredes nada muito difícil.




    Mapa visto? Bora ver alguns dos heróis deste jogo?




    Na caixa básica que foi lançada no Brasil vieram 8 personagens.





     Vamos dar uma olhadinha em alguns deles.





    https://ludopedia.com.br/uploads/01/202/u2hvst.png





    As cartas de personagem são muito bonitas e fáceis de se entender, no canto superior esquerdo temos os pontos de ação que o personagem tem por turno e na parte inferior temos as habilidades especiais que cada personagem tem.


    O generalista  por exemplo não possui habilidade especial, porem tem 5 pontos de ação para fazer por turno. Já o bombeiro cafs tem 3 ações apenas, mas tem 3 pontos de ação extra para apagar incêndios. 


    É importante ressaltar que os pontos de ação extra das habilidades não são cumulativos, portanto se não usarmos todos os pontos em nosso turno os perdemos, diferente dos pontos de ação do personagem que podem ser acumulados em um número máximo de 4 pontos de ação ao final do turno.


    Personagens vistos o jogo possui também uma cartinha de cola para facilitar a vida dos jogadores. Nela podemos encontrar informações como ordem de turno, quantos pontos custa cada ação e as condições para o fim do jogo. E por fim cartinhas de identificação, para indicar aos jogadores que personagem esta jogando com o a peça x.




    https://ludopedia.com.br/uploads/01/976/6jcjw4.png



    E por ultimo são 6 as cartinhas de identificação com as mesmas cores que as miniaturas, sim a edição nacional veio com minis de bombeiros. Yeah muito mais legal que os pininhos de outas versões.





    https://ludopedia.com.br/uploads/01/496/r0cor2.png







    Vale ressaltar aqui a qualidade das cartas da edição nacional.




    Visto personagens, mapa e cartinhas vamos ver oque mais vem no jogo. 





    Tokens, tokens e mais tokens.





    Pontos de interesse (PDI).





    https://ludopedia.com.br/uploads/01/762/iwlg6e.png





    Os ponto de interesse são os objetivos principais do jogo. É por causa deles que enfrentamos o jogo, afinal os PDI são as possíveis vitimas, eu disse possíveis pois pode ser que chegamos em um PDI e não encontramos nada.  BOLAS.





    https://ludopedia.com.br/uploads/01/332/qy31mx.png





    Nosso maior inimigo no jogo, o fogo. Mas ele pode entrar em jogo como fumaça oque da uma esperança ou tempo para os bombeiros e equipe de resgate.





    https://ludopedia.com.br/uploads/01/531/xmaqni.png





    Os tokens de portas, aberta e fechada.





    https://ludopedia.com.br/uploads/01/683/wpkc92.png





    Tokens de hot spot e porta dos fundos..... digo tokens de ação, rs.



    Hot sopt são os pontos de calor e sempre que uma fumaça ou fogo atingir um hot spot uma nova explosão ocorre e junto dela más noticias. 




    E por ultimo os tokens de hazmat (material inflamável) e tratamento.






    https://ludopedia.com.br/uploads/01/622/6rln65.png





    O hazmat é um dos pontos que temos que ficar de olho no jogo, pois se o fogo atingi - lo temos uma explosão e explosões aqui nunca são legais. É bom lembrar que a residência é destruída quando atinge um limite de dano estrutural de no máximo 24 pontos e explosões geralmente causam dano na estrutura.



    E os marcadores de tratamento são usados para lembrar que um personagem esta usando uma ação especial em socorro a alguma vítima.




    Visto tudo isso vamos ao jogo?


    Opa e as minis dos bomberinhos?





    https://ludopedia.com.br/uploads/01/042/ahfqk9.jpg





    Ta ai os danadinhos. Bora ver o jogo que o fogo esta aumentando.


    Existe 2 formas de jogar o Flash Point, o modo família para iniciantes e o modo avançado para os masoquistas......digo bombeiros valorosos, rs.



    Vamos ver o Modo Família.  




    Antes de o jogo começar selecionamos os bombeiros. Eles podem ser escolhidos ou sorteados.


    Depois que cada jogador escolheu seu bombeiro vamos ao setup.
    As portas devem ser colocadas no local indicado no mapa sempre com o lado de fechado para cima.


    O manual diz para colocar os marcadores de fogo em um local especifico, oque nos trará 3 focos de incêndio.


    O manual também diz para colocar 3 pontos de interesse (PDI) em locais pré estipulados.



    O setup ficará assim:





    https://ludopedia.com.br/uploads/01/768/oirlzi.png





    O modo família é bem básico e ideal para se ter uma boa ideia do jogo.



    Setup feito é hora de começar o jogo.

    Cada jogador posiciona a sua mini em uma das entradas da casa, a que achar melhor para conquistar seus objetivos de maneira mais fácil.






    E o primeiro jogador começa.


    Em seu turno cada jogador pode:


    - Mover ser personagem; (detalhe no jogo os personagem só se movem na ortogonal)
    - Abrir e fechar portas;
    - Extinguir fumaça e ou fogo;
    - Demolir parede;
    - Dirigir um veículo;
    - Trocar de personagem;
    - Usar o canhão d’ água. (personagem motorista)


    Cada ação tem um custo que vem descrito nas cartas de ajuda. E este custo pode mudar de personagem para personagem.



    Apagar fogo para o generalista por exemplo custa 2 pontos de ação, porém para a paramédica custa o dobro, 4 pontos de ação.




    Após o primeiro jogar ter realizado todas as suas ações possíveis ele deve avançar o fogo.

    - Opa que raio é isso?


    Calma que este é o grande lance do jogo. Sempre que o turno de um jogador terminar ele deve avançar o fogo. O mesmo deve jogar os temíveis dados d6 e d8 e colocar um token de fumaça no local sorteado. 


    - Puts token de fumaça? Mole.



    - Não! 


    Se o token de fumaça cair adjacente a uma casa que já tenha outro token de fumaça, e ou fogo, este vira fogo. (mas aqui também vale ressaltar que isso só ocorre se for na ortogonal o jogo não usa as diagonais para nada)



    Está é a maldade do jogo,  o fogo vai se expandindo. 


    - Caramba que tensão.
      
    Mas oque ocorre se uma fumaça cair sobre onde já existe fogo? Uma nova explosão e uma nova rolagem de dados deve ser feita. E, é nesta hora que o jogo se perde, rs. 





    https://ludopedia.com.br/uploads/01/203/lpb902.jpg





    Bom voltando ao jogo.



    Depois que o jogador fez suas ações, avançou o fogo ele deve olhar para o tabuleiro e contar os pontos de interesse. Se tiverem 3 tokens de pontos de interesse no tabuleiro nada acontece. Mas se por ventura tiver um ou dois ele deve rolar o d6 e o d8 para acrescentar mais PDIs. 


    Deve se sempre estar com 3 PDIs em jogo.


    Feito isso o turno passa para o próximo jogador que deve realizar as mesmas ações.


    E assim o jogo segue até o final.





    Como se ganha o jogo?


    Os jogadores ganham o jogo salvando 7 vítimas, apenas desta forma.






    Como se perde?

     
    De duas formas.


    Uma das formas é os jogadores salvarem menos de 7 vítimas ao termino do jogo, se por exemplo acabarem os PDI do tabuleiro e não tiver como colocar mais em jogo. Os jogadores perdem.


    E a outra forma é se a estrutura da casa tiver 24 pontos de dano. Puts tinha me esquecido disso, como isso ocorre?



    Toda explosão gera uma onda de choque que expande o fogo para os 4 cantos do comodo. Segue um exemplo de acontece.





    https://ludopedia.com.br/uploads/01/883/5bhto3.png





    https://ludopedia.com.br/uploads/01/410/ca7mz1.png





    É assim que as estruturas tomam dano e está é uma das formas de se perder o jogo.


    Quando o jogo já estiver dominado é hora de ir para o modo avançado, e ai sim o jogo brilha, com os tokens de hazmat e hot spot o jogo fica muito mais desafiador. 




    Este é o Flash Point, um cooperativo difícil, com um bom fator sorte envolvido, bem divertido e desesperador, pois o fogo sai do controle de uma hora para outra.




    Espero que tenham gostado. 


    Valeu, até a próxima.




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    Comentários:

  • Drikun
    349 mensagens MD
    avatar
    Drikun03/05/16 09:14
    Drikun » 03/05/16 09:14

    Não é um jogo ruim, mas achei muito fácil. Se não me engano, existem 3 níveis de dificuldade né (o que mudava era só a quantidade de pontos de calor e o setup inicial...). Passamos dos primeiros níveis salvando todas as vítimas de primeira (modo avançado, lógico!!) Só falta o nível ultra hard... Vamos ver se o desafio aumenta! Lembrando que Joguei só de um lado do mapa, provavelmente estou jogando no lado "errado" para meu grupo!! Heheh

    Só achei estranho Pq em outros jogos cooperativos, não importava a dificuldade, só conseguíamos sucesso após várias tentativas e com os olhos cheios de lágrima... 

    Jogo é divertido, por isso vou dar mais uma chance. Vou jogar no mapa 2 (com apenas dois acessos a residência) e já colocar na dificuldade extrema pra não ter desculpa!

    1
  • Belvasques
    671 mensagens MD
    avatar
    Belvasques03/05/16 09:30
    Belvasques » 03/05/16 09:30

    Drikun::Não é um jogo ruim, mas achei muito fácil. Se não me engano, existem 3 níveis de dificuldade né (o que mudava era só a quantidade de pontos de calor e o setup inicial...). Passamos dos primeiros níveis salvando todas as vítimas de primeira (modo avançado, lógico!!) Só falta o nível ultra hard... Vamos ver se o desafio aumenta! Lembrando que Joguei só de um lado do mapa, provavelmente estou jogando no lado "errado" para meu grupo!! Heheh

    Só achei estranho Pq em outros jogos cooperativos, não importava a dificuldade, só conseguíamos sucesso após várias tentativas e com os olhos cheios de lágrima... 

    Jogo é divertido, por isso vou dar mais uma chance. Vou jogar no mapa 2 (com apenas dois acessos a residência) e já colocar na dificuldade extrema pra não ter desculpa!

    Vai ver você tem facilidade com este jogo. 
    Eu tenho um azar danado nos dados e sempre to causando explosão, rs.
    Mas tente do outro lado do mapa.
    Com apenas 2 saídas o jogo tende a ficar mais apertadinho.

    0
  • Drikun
    349 mensagens MD
    avatar
    Drikun03/05/16 11:04
    Drikun » 03/05/16 11:04

    Usamos a estratégia de primeiro o fogo e depois as vítimas... Ae sempre fica o bombeiro do lado de fora andando pra cima e pra baixo com o carro de bombeiro... Raramente mudamos essa classe Pq em uma rodada está limpo mas na outra já vira o caos na terra!
    Pior são os pontos de calor, eles que sao os "violões" do jogo.

    1
  • Belvasques
    671 mensagens MD
    avatar
    Belvasques03/05/16 12:02
    Belvasques » 03/05/16 12:02

    Drikun::Usamos a estratégia de primeiro o fogo e depois as vítimas... Ae sempre fica o bombeiro do lado de fora andando pra cima e pra baixo com o carro de bombeiro... Raramente mudamos essa classe Pq em uma rodada está limpo mas na outra já vira o caos na terra!
    Pior são os pontos de calor, eles que sao os "violões" do jogo.

    Os pontos de calor realmente fazem o jogo ficar quente.
    RS

    0
  • MateusBSCampos
    274 mensagens MD
    avatar
    MateusBSCampos03/05/16 22:28
    MateusBSCampos » 03/05/16 22:28

    Drikun, no manual tem algumas sugestões de mudança nas regras. 
    Por exemplo, substituir alarmes falsos por produtos perigosos sempre que os encontrar. Quando joguei essa variação com minha irmã, apanhamos miseravelmente. 

    1
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