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  2. Geral
  3. Arena: The Contest
  4. Adições ao modo PVP

Adições ao modo PVP

Arena: The Contest
  • avatar
    Joker09/05/23 05:05
    avatar
    Joker
    09/05/23 05:05
    121 mensagens MD

    Fala galera , adquiri o Arena recentemente e estou  acabando de ler o manual. Confesso que boa parte do material desse  jogo vai ficar perdido em minhas mãos :'(, pq nao jogo campanhas e o modo cooperativo me pareceu pouco atrativo.
    Dito isto , devo jogar  somente o modo pvp e pelo que li , o jogo parece dar  boa margem para criações, como ex:

    - ARTEFATOS, PERGAMINHOS E FRASCOS 
    O manual sugere draft  , porem seria legal q eles fossem conquistados na progressão da batalha ( frascos eu sei q é  so para coop , mas acredito q dá para adicionar ao pvp)

    - MODO DE VITÓRIA acredito que dá  pra adicionar  outros modos de Vitória alem de so matar o time inimigo, pensei em modo como "liberte o prisioneiro" do lado aposto 

    Eu ate ja tive algumas  ideias  aqui, porém  gostaria de verificar se alguem  já  nao o fez 

    Agradeço  a quem ajudar !

    4
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    3
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  • arthurtakel
    2043 mensagens MD
    avatar
    arthurtakel09/05/23 08:28
    arthurtakel » 09/05/23 08:28

    Eu também só jogo no modo PvP. Joguei primeiras missões da campanha mas é muito demorado. Os inimigos são esponjas de dano e fica massante. As cartas de histórias são até legais mas quando chega no chefão você fica uma hora batendo no chefão e isso enjoa.
    Mas aqui gostamos bastante do modo PvP 

    0
  • Joker
    121 mensagens MD
    avatar
    Joker09/05/23 12:11
    Joker » 09/05/23 12:11

    arthurtakel::Eu também só jogo no modo PvP. Joguei primeiras missões da campanha mas é muito demorado. Os inimigos são esponjas de dano e fica massante. As cartas de histórias são até legais mas quando chega no chefão você fica uma hora batendo no chefão e isso enjoa.
    Mas aqui gostamos bastante do modo PvP 

    Mas vc fez alguma adição  ao modo ou joga como esta no manual ? 

    0
  • arthurtakel
    2043 mensagens MD
    avatar
    arthurtakel09/05/23 12:59
    arthurtakel » 09/05/23 12:59

    Joguei como está no manual. Mas é uma boa ideia implantar esses modos que você falou, tipo proteja o prisioneiro ou guarde a bandeira etc 

    0
  • Joker
    121 mensagens MD
    avatar
    Joker09/05/23 18:03
    Joker » 09/05/23 18:03

    arthurtakel::Joguei como está no manual. Mas é uma boa ideia implantar esses modos que você falou, tipo proteja o prisioneiro ou guarde a bandeira etc 

    Vou colocar  aqui  alguns modos que eu pensei :

    ARTEFATOS  1 - pegue o deck de artefatos , embaralhe e compre a mesma quantidade de cartas  conforme  o numero de jogadores de cada time, criando 2 decks de 3 ou 4 cartas de artefato (um deck para cada time) Depois  cada time pega um baú  e coloca do seu lado da Arena onde achar  q ele fica mais " protegido " . Então  o time adversário se quiser  artefatos tera que saquear o baú do adversário , como se estivesse  roubando seus tesouros .  Ele tem chegar no bau e gastar um ponto de movimento para abri-lo .. entao ele escolhe o artefato  que quer e pega somente  um deles, cada herói so pode ter um artefato, assim como na regra original.
            Uma variável  dessa, é  ter apenas  um baú  na arena onde ele pode ser cercado por terrenos de espinho ou lava q causam dano ou q seja de um acesso mais dificultado, e quem quiser ter artefato tem q recorrer a esse baú.  Nesse caso poderia ser todos os 3 niveis embaralhados pra tentar  a sorte , ou um deck de nivel é  escolhido previamente  peloa jogadores ( 1,2 ou 3 )
    FRASCOS - Embaralhe  o deck de frascos , e assim como no coop , os NPCS vao dropar os frascos quando morrerem.  Os jogadores espalham sentinelas e soldados pela arena. Cada time coloca 2 sentinelas e um soldado onde escolherem , em um espaço  o mais neutro possível da arena . Os npcs funcionariam da seguinte forma: 
         o card de referencia deles serao usados para seus atributos, porem eles jamais se movem. Eles sempre  tem ataques de reação  se provocados ou atacados. Seu ataque deve ser resolvido primeiro.  Quando  morrerem , o seu token fica no tabuleiro  e qualquer  um que ir la e pega-lo compra um frasco do deck
    PERGAMINHOS - Ainda nao pensei , mas quero fazer algo relacionado  aos orbs ou prisioneiros 
    MODO DE VITÓRIA ALTERNATIVO
    Salve o prisioneiro! 
    Como o nome ja diz, cada time terá  um prisioneiro  do lado time oposto. Vence aquele  time que libertar o prisioneiro e traze-lo pra o seu lado . A escolta é feita normalmente com o prisioneiro acompanhando quem o resgatou. Se o heroi q o resgatou morrer , o prisioneiro permanece no local ate q outro  heroi o busque e o conduza-o ate a um espaço  determinado previamente pelos jogadores.
    Aceito Sugestões!!

    0
  • frederickfcb01
    46 mensagens MD
    avatar
    frederickfcb0109/05/23 20:47
    frederickfcb01 » 09/05/23 20:47

    Falaaa Joker

    Cara vou compartilhar minha experiência que pode ser que te ajude nas tuas jogatinas e que mais pessoas possam aproveitar o modo PvP do Arena que eu acho muito dahora.

    Fiz alguns playtest pra ver se meu grupo se adaptava as regras bases do jogo e tudo mais, porém sentimos bastante necessidade de adicionar alguns elementos para deixar o jogo mais divertido e dinâmico. As regras normais são muito bem aplicadas, mais pro meu grupo de board faltava algumas coisas pra conseguirmos aproveitar mais ainda que o jogo pode oferecer.

    Fiz algumas adições / alteração nas regras e imprimi um guia de jogador para facilitar a absorção e interpretação delas:

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ca3c3_40gg3y.jpghttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/01817_40gg3y.jpg

    Estão bem descritas e são fáceis de entender, se quiser aderir é só realizar a impressão.

    Agora em relação ao Modo Pvp em si, realizei as seguintes alterações:

    MAPA:

    - Dividimos os times sendo que em 4 jogadores cada um controla 2 personagens e cada time não pode ter classes iguais;
    - Cada Jogador irá rodar um d20 que será sua iniciativa e os turnos serão decididos de acordo com os resultados;
    - Cada jogador poderá colocar 5 peças no mapa totalizando 10 peças por time ( Mapa pode ser separado na Vertical ou Horizontal );
    - Cada equipe após colocar as peças irá colocar um Orbe e um Baú no seu lado do mapa;

    - Se o Mapa for separado na Vertical coloque o Dragão no meio do Mapa / Horizontal coloque o Dragão na extremidade do mapa;
    - Insira 3 monstros ao redor do Dragão que irão ser controlados pela IA ( Regra IA da campanha normal );
    - Insira dois monstros aleatórios no mapa (pets), um em cada lado do time;
    - Insira um Baú aleatório no mapa, deverá ficar no meio entre os dois times;

    Condições de Vitória:

    - Se uma equipe perder todos seus Personagens, a equipe adversária Ganha;
    - Se uma equipe ter seu Orbe Destruído, a equipe Adversária Ganha;

    Status dos Personagens:

    - Os times só tem direito de escolher duas cartas de Especial de equipe ;
    - Ao Matar os Monstros, eles vão dropar Artefatos (aleatório);
    - Ao matar os dois monstros no mapa (pets), eles vão dropar Frascos (aleatório);
    - Ao pegar os baús, eles vão dar ficha para reviver ( caso não possua ) ou recuperar 20 de vida;
    - Ao Matar os Personagens da outra equipe, eles vão dropa Frascos (aleatório);

    - Orbe: 70 Vida ( não tem Defesa e é imune a qualquer efeito, pode ser curado );
    - Monstros: utilizar status do guia da campanha ;
    - Dragão: 70 Vida ( utilizar status da guia da campanha ). Começa com adormecido e só vai atacar se alguém atacar ele ( IA campanha);
    - Mostro Pet: 30 vida ( não tem defesa e não ataca );

    Segue modelo Ilustrando o setup completo ( acabei utilizando mini de outros jogos que eu tinha pra ficar mais imersivo ):

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/7af04_40gg3y.jpeg

    E basicamente é assim que eu estou jogando o Arena Pvp, parece ser muita coisa e muito detalhe porém nas jogatinas foi coisa de 10 min a mais para explicar as regras adicionais, e a jogatina aumentou em 15 min o tempo total, até porque o fator estratégia vai ser muito mais utilizado com a adesão de todos esses elementos.

    Espero que tenha ajudado com algumas ideias @Joker, essas adições são basicamente regras da casa mais pelo dinamismo e entretenimento que elas aos jogadores vale muito a pena, se tiver interesse que eu poste todo o material atualizado que eu criei em um tópico próprio da um toque que dai eu faço mais organizado.

    E bora jogar mais Arena kkkkkkkkkk o/

    3
  • Joker
    121 mensagens MD
    avatar
    Joker11/05/23 02:20
    Joker » 11/05/23 02:20

    frederickfcb01::Falaaa Joker

    Cara vou compartilhar minha experiência que pode ser que te ajude nas tuas jogatinas e que mais pessoas possam aproveitar o modo PvP do Arena que eu acho muito dahora.

    Fiz alguns playtest pra ver se meu grupo se adaptava as regras bases do jogo e tudo mais, porém sentimos bastante necessidade de adicionar alguns elementos para deixar o jogo mais divertido e dinâmico. As regras normais são muito bem aplicadas, mais pro meu grupo de board faltava algumas coisas pra conseguirmos aproveitar mais ainda que o jogo pode oferecer.

    Fiz algumas adições / alteração nas regras e imprimi um guia de jogador para facilitar a absorção e interpretação delas:

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ca3c3_40gg3y.jpghttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/01817_40gg3y.jpg

    Estão bem descritas e são fáceis de entender, se quiser aderir é só realizar a impressão.

    Agora em relação ao Modo Pvp em si, realizei as seguintes alterações:

    MAPA:

    - Dividimos os times sendo que em 4 jogadores cada um controla 2 personagens e cada time não pode ter classes iguais;
    - Cada Jogador irá rodar um d20 que será sua iniciativa e os turnos serão decididos de acordo com os resultados;
    - Cada jogador poderá colocar 5 peças no mapa totalizando 10 peças por time ( Mapa pode ser separado na Vertical ou Horizontal );
    - Cada equipe após colocar as peças irá colocar um Orbe e um Baú no seu lado do mapa;

    - Se o Mapa for separado na Vertical coloque o Dragão no meio do Mapa / Horizontal coloque o Dragão na extremidade do mapa;
    - Insira 3 monstros ao redor do Dragão que irão ser controlados pela IA ( Regra IA da campanha normal );
    - Insira dois monstros aleatórios no mapa (pets), um em cada lado do time;
    - Insira um Baú aleatório no mapa, deverá ficar no meio entre os dois times;

    Condições de Vitória:

    - Se uma equipe perder todos seus Personagens, a equipe adversária Ganha;
    - Se uma equipe ter seu Orbe Destruído, a equipe Adversária Ganha;

    Status dos Personagens:

    - Os times só tem direito de escolher duas cartas de Especial de equipe ;
    - Ao Matar os Monstros, eles vão dropar Artefatos (aleatório);
    - Ao matar os dois monstros no mapa (pets), eles vão dropar Frascos (aleatório);
    - Ao pegar os baús, eles vão dar ficha para reviver ( caso não possua ) ou recuperar 20 de vida;
    - Ao Matar os Personagens da outra equipe, eles vão dropa Frascos (aleatório);

    - Orbe: 70 Vida ( não tem Defesa e é imune a qualquer efeito, pode ser curado );
    - Monstros: utilizar status do guia da campanha ;
    - Dragão: 70 Vida ( utilizar status da guia da campanha ). Começa com adormecido e só vai atacar se alguém atacar ele ( IA campanha);
    - Mostro Pet: 30 vida ( não tem defesa e não ataca );

    Segue modelo Ilustrando o setup completo ( acabei utilizando mini de outros jogos que eu tinha pra ficar mais imersivo ):

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/7af04_40gg3y.jpeg

    E basicamente é assim que eu estou jogando o Arena Pvp, parece ser muita coisa e muito detalhe porém nas jogatinas foi coisa de 10 min a mais para explicar as regras adicionais, e a jogatina aumentou em 15 min o tempo total, até porque o fator estratégia vai ser muito mais utilizado com a adesão de todos esses elementos.

    Espero que tenha ajudado com algumas ideias @Joker, essas adições são basicamente regras da casa mais pelo dinamismo e entretenimento que elas aos jogadores vale muito a pena, se tiver interesse que eu poste todo o material atualizado que eu criei em um tópico próprio da um toque que dai eu faço mais organizado.

    E bora jogar mais Arena kkkkkkkkkk o/

    Caramba ! Q dedicação  ! Muito bom ! Era disso q eu tava falando... :D
    Mesmo antes de jogar , eu também  percebi o q disse.. a impressão  foi de q o PVP ta faltando algo , e o jogo oferece uma vasta quantidade de material 
    Gostei muito das sugestões, algumas parecem um pouco com as q eu havia pensado, obrigado  pela valorosa contribuição  ao tópico! 

    1
  • Joker
    121 mensagens MD
    avatar
    Joker14/06/23 16:20
    Joker » 14/06/23 16:20

    frederickfcb01::
    Espero que tenha ajudado com algumas ideias @Joker, essas adições são basicamente regras da casa mais pelo dinamismo e entretenimento que elas aos jogadores vale muito a pena, "se tiver interesse que eu poste todo o material atualizado que eu criei em um tópico próprio da um toque que dai eu faço mais organizado"

    E bora jogar mais Arena kkkkkkkkkk o/

    eu tenho interesse demais :woot:

    0
  • frederickfcb01
    46 mensagens MD
    avatar
    frederickfcb0115/06/23 10:48
    frederickfcb01 » 15/06/23 10:48

    Legal @Joker eu finalizei a expansão deu um trabalhinho mais o material final ficou muito bom, segue uma palinha de como ficou:

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/997e2_8r6l1f.jpg

    consegui transcrever quase todas as classes do Tanares, como também algumas especiais feitas pela comunidade em Pt-BR.

    Pena que devido a correria não consegui testar todas, mais as Artes e as informações ficaram em perfeita qualidade na Impressão.

    Como são muitos personagens e infelizmente o jogo não possui miniaturas exclusivas para todos, tive que utilizar miniaturas de outros jogos para poder referenciar as mesmas, o que pra mim não teve muito problema mais sei que alguns podem não aderir a idéia.

    1
  • gakathuPE
    12 mensagens MD
    avatar
    gakathuPE15/06/23 17:09
    gakathuPE » 15/06/23 17:09

    frederickfcb01::Legal @Joker eu finalizei a expansão deu um trabalhinho mais o material final ficou muito bom, segue uma palinha de como ficou:

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/997e2_8r6l1f.jpg

    consegui transcrever quase todas as classes do Tanares, como também algumas especiais feitas pela comunidade em Pt-BR.

    Pena que devido a correria não consegui testar todas, mais as Artes e as informações ficaram em perfeita qualidade na Impressão.

    Como são muitos personagens e infelizmente o jogo não possui miniaturas exclusivas para todos, tive que utilizar miniaturas de outros jogos para poder referenciar as mesmas, o que pra mim não teve muito problema mais sei que alguns podem não aderir a idéia.

     Ficou muito bom, se puder ensinar como fazer para eu tentar aqui em casa vai ser ótimo.
    Uma dúvida, vi que na nova expansao tanares existe lvl up e os personagens possuem skills de classe (comuns a todos os personagens da classe), essas são skill basicas que ficam disponiveis a todo momento.
    Alguem ja pensou em implementar isso no nossa arena the conquest basico? E como implementar mecanica de lvl up e equipamentos durante uma partida pvp, alguem tem sugestoes?

    0
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