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  3. Great Western Trail: Argentina
  4. Great Western Trail : Argentina > Adições muito boas para um grande jogo

Great Western Trail : Argentina > Adições muito boas para um grande jogo

Great Western Trail: Argentina
  • avatar
    DrGrayrock01/05/23 11:00
    avatar
    DrGrayrock
    01/05/23 11:00
    2264 mensagens MD


    https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjngBAcb69FeN0IR1qRrtk8dSvfVjLq-lVHdn6uO2sylwHC3f414BLKYg689xnxTZN40R5NyWrACBlSBgV3SL3Eta1WYqpf75E_Os0QEwQ8ohPxYLPHAZ-O_WIRgWPUXw-k1mlvEqwsCc5wQysOmIX6_zONIn3OwTGfNcCIRIoF7vqdEBKkLmCbQnxw/w640-h416/!!Logo_E%20ai%20tem%20jogo.jpg


    Situado nos Pampas Argentinos sua fazenda de gado está pronta para levar seu rebanho até Buenos Aires e de lá embarcá-lo para os mais diversos portos ao redor do mundo e assim receber bastante dinheiro com as vendas (e pontos de vitória para ganhar o jogo).

    Great Western Trail : Argentina
    é o segundo jogo dessa série de jogos e traz algumas novidades em relação ao seu antecessor no oeste americano, aqui não temos o trem como principal meio de transporte do gado o lance aqui é o transporte marítimo que vai transportá-los aos portos de Le Havre, Rotterdam e Liverpool.


    Mas as regras básicas são praticamente iguais, os jogadores tem um deck com o gado básico que vai melhorando durante a partida além dos prédios que serão construídos pelo caminho para terem suas ações utilizadas.



    https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmF6-scJmsbVcOT0c2By1PK1JMxCwArb-G4D1GNyA_DnefkrExB9lqv4QvuLbsFJx8IpBl4akZuW417lWIwxDtlO_kAJrRG4jrQWfzddB4d4Dwye4rBEKAsMlsvbGzuSqqYUU_-_58W_8eL9e10aFzm04HwfN7CA8c3oA5Z3eHf5WTyi8R4pcjO32Z/w400-h400/2023-04-20%2020.33.09.jpg
    Os portos são o destino dos gados saídos da Argentina e podem dar pontos aos jogadores.



    Sempre que algum jogador enviar seu gado para os navios de Buenos Aires é disparado uma fase de manutenção onde entram novos trabalhadores para serem contratados e conforme eles avançam podem disparar o final da partida.


    No tabuleiro pessoal da cada jogador ficam os trabalhadores que são contratados : os peões que ajudam na compra do gado, a maquinista que ajuda no avanço maior do trem e o carpinteiro que ajuda na hora da construção de prédios.


    Agora além desses três temos também o fazendeiro que como os antigos índios (que na segunda edição viraram bandidos) ficam no tabuleiro central e precisam de ajuda nas suas tarefas.



    https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0dqQBoFEjh808-1Cg71QbRnqfoWfyX80WOBRJS4-pguWoPgeZ9Roue3gfoIa_ZyIcAWgDMxNlHnCVwFlP47HrbMkAKd2jjyO9mUQsT7i_6VlnC8kuFqoj-6Zp3MFD3lSvNyquN4nbjjFY2a3bmVkmfQkFtfmGz-I4QLDwFmUukzO-v-eLUO3YeQr4/w640-h480/2023-04-20%2020.22.20.jpg
    Os fazendeiros e os grãos são novas aquisições importantes ao jogo.



    Você pode usar cartas para ajudá-los e assim eles vem para você para o seu tabuleiro central onde poderão ajudar na aquisição de grãos ou ficam do lado de fora para serem usados nas cartas de objetivo.


    Os grãos são um novo recurso super importante para mandar seu gado para fora do continente e também para trocar por pontos de vitória lá nos outros portos, então são duas coisas novas que juntas trazem bons frutos ao jogador.


    Great Western Trail : Argentina
    tem elementos suficientes para ter um gostinho diferente do seu antecessor mas sem perder a identidade da série, não sei se vale à pena ter os dois na coleção (se você é fã, não vejo porque não ter) mas se eu tivesse que escolher entre um ou outro o Argentina teria certa vantagem.



    https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWstuF17EurPrbmU3puW3M-m4mqg0Zp4p8DlC8nZFYhW7sHV4xvdz_omAh6Nun0OhaWYvSOqgtrGNVShbREq_urn0Uo_zejs6lVBYxjErfQvuvKfcVtdKMeIiUwGGIu4ueXh9mZET0wguzXBTVyj0O2sY_RQ0LzpXcM5rlcSG43-c92BRT8e3Yb82z/w400-h400/2023-04-20%2019.50.01.jpg
    Mas a mecânica de deck-building tão importante no jogo anterior continua lá.

     


    https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU7FS7eLsWNmAGT0e8n1g7LPF8lb-rH3ElRKnC32yX7Bd754dwqJ3aciq9-3eQ5vLnhl2fobmKi-cB4o8pV2PoSCI-974MX2TgqyEUjg2x-L-oRM3BlXAOs4Mf4v5v8hXmLQteTQQH5k4Gdss-H1Pxmo28I5EDsJWIfZpUIca60D58E0GnHRMbF509/w539-h180/001.jpg

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    Comentários:

  • irsigor
    218 mensagens MD
    avatar
    irsigor01/05/23 11:55
    irsigor » 01/05/23 11:55

    Show Cacá, fiquei bastante interessado no Argentina, mas como tenho o 2ed, não sei se valeria a pena a vende-lo e comprar o Argentina, ou comprar a expansão trilhos para o norte. 

    Comparando base x base aparentemente o Argentina leva vantagem, mas se compararmos com a expansão trilhos para norte, qual seria mais completo em sua opinião?

    0
  • DrGrayrock
    2264 mensagens MD
    avatar
    DrGrayrock01/05/23 12:57
    DrGrayrock » 01/05/23 12:57

    irsigor::Show Cacá, fiquei bastante interessado no Argentina, mas como tenho o 2ed, não sei se valeria a pena a vende-lo e comprar o Argentina, ou comprar a expansão trilhos para o norte. 

    Comparando base x base aparentemente o Argentina leva vantagem, mas se compararmos com a expansão trilhos para norte, qual seria mais completo em sua opinião?

    Cara, difícil dizer já que eu não conheço a expansão... Mas base vs. base dá Argentina mesmo... :)

    0
  • MotokeiroPirata
    390 mensagens MD
    avatar
    MotokeiroPirata01/05/23 14:54
    MotokeiroPirata » 01/05/23 14:54

    O tema do jogo me interessa mas nunca joguei o anterior... É muito longo o jogo? Tem bastante interação e block ou é aqueles jogos cada um na sua? Pq fujo de jogos muito solitários e com pouca interação... Gosto de jogos aonde suas ações impactam bastante o adversário. 

    1
  • DrGrayrock
    2264 mensagens MD
    avatar
    DrGrayrock01/05/23 23:29
    DrGrayrock » 01/05/23 23:29

    MotokeiroPirata::O tema do jogo me interessa mas nunca joguei o anterior... É muito longo o jogo? Tem bastante interação e block ou é aqueles jogos cada um na sua? Pq fujo de jogos muito solitários e com pouca interação... Gosto de jogos aonde suas ações impactam bastante o adversário. 

    Falaê... o GWT é mais "cada um na sua"... você tem pouca coisa de atrapalhar o amiguinho...

    1
  • Pes Soberbos
    1121 mensagens MD
    avatar
    Pes Soberbos02/05/23 10:40
    Pes Soberbos » 02/05/23 10:40

    DrGrayrock::
    MotokeiroPirata::O tema do jogo me interessa mas nunca joguei o anterior... É muito longo o jogo? Tem bastante interação e block ou é aqueles jogos cada um na sua? Pq fujo de jogos muito solitários e com pouca interação... Gosto de jogos aonde suas ações impactam bastante o adversário. 

    Falaê... o GWT é mais "cada um na sua"... você tem pouca coisa de atrapalhar o amiguinho...

    Eu discordo um pouco.
    Não que GWT tenha muuuita interação, mas certamente tem mais do que muito euro por aí e entendo ser o suficiente para não dizer que é um multiplayer solitaire ou "cada um na sua".

    Algumas interações:
    - Construções no tabuleiro. Algumas construções cobram pedágio de quem passar por ela (seu adversário tem que te pagar). Além disso, as construções que você coloca vai impactar na movimentação dos adversários, pois eles terão que gastar um passo a mais pra passar por ela (é de certa forma um block, se bem utilizado).
    - Disputa pelos trabalhadores. O mercado tem quantidade limitada dos tipos de trabalhadores, bem como alguns são mais baratos que outros, dependendo da linha que ele está no mercado. Essa disputa fica bem acirrada.
    - Disputa no mercado de gado.

    Então, na minha opinião, reforço: não é um jogo pra se dizer que tem bastante interação (não dá pra comparar com Barrage, Brass, Terra Mystica), mas também não acho que tenha tão pouca interação a ponto de ser chamado de multiplayer solitaire.

    5
  • DrGrayrock
    2264 mensagens MD
    avatar
    DrGrayrock02/05/23 10:46
    DrGrayrock » 02/05/23 10:46

    Pes Soberbos::
    DrGrayrock::
    MotokeiroPirata::O tema do jogo me interessa mas nunca joguei o anterior... É muito longo o jogo? Tem bastante interação e block ou é aqueles jogos cada um na sua? Pq fujo de jogos muito solitários e com pouca interação... Gosto de jogos aonde suas ações impactam bastante o adversário. 

    Falaê... o GWT é mais "cada um na sua"... você tem pouca coisa de atrapalhar o amiguinho...

    Eu discordo um pouco.
    Não que GWT tenha muuuita interação, mas certamente tem mais do que muito euro por aí e entendo ser o suficiente para não dizer que é um multiplayer solitaire ou "cada um na sua".

    Algumas interações:
    - Construções no tabuleiro. Algumas construções cobram pedágio de quem passar por ela (seu adversário tem que te pagar). Além disso, as construções que você coloca vai impactar na movimentação dos adversários, pois eles terão que gastar um passo a mais pra passar por ela (é de certa forma um block, se bem utilizado).
    - Disputa pelos trabalhadores. O mercado tem quantidade limitada dos tipos de trabalhadores, bem como alguns são mais baratos que outros, dependendo da linha que ele está no mercado. Essa disputa fica bem acirrada.
    - Disputa no mercado de gado.

    Então, na minha opinião, reforço: não é um jogo pra se dizer que tem bastante interação (não dá pra comparar com Barrage, Brass, Terra Mystica), mas também não acho que tenha tão pouca interação a ponto de ser chamado de multiplayer solitaire.

    Entendo teu ponto, mas é uma interação tão pontual que eu não sinto muito... o pedágio você paga mesmo se não tiver outro jogador (paga pros índios/bandidos/fazendeiros), a compra de trabalhadores dificilmente não vai ter o que você quer (só as vezes vai ser mais caro)... Enfim... :)

    2
  • Raio
    2000 mensagens MD
    avatar
    Raio04/05/23 10:59
    Raio » 04/05/23 10:59

    Poxa, GWT é ZERO interações com outros jogadores....

    No pedágio, o jogador paga SE tiver dinheiro. WTF???? :wassat:

    Quando que um bandido, um índio oua mulher da cabine do pedágio deixa você passar se não tiver dinheiro? Ele leva o que você tem. Caso não tivesse dinheiro, poderia pagar uma ou mais cartas no valor correspondente.

    Daí chega os chorões e "aiiinnn, mas assim você quebra com a estratégia do joquinho"..

    Mas não era pra ser temático? Não trocaram o índio pelo bandido pra não ficar menos dodói e ser MAIS temático? Um índio até que você passa sem pagar conversando, mas um bandido?

    Sei lá, essa parte do pedágio que não é pedágio me desanimou legal desse jogo.

    3
  • Pes Soberbos
    1121 mensagens MD
    avatar
    Pes Soberbos04/05/23 11:23
    Pes Soberbos » 04/05/23 11:23

    Raio::Poxa, GWT é ZERO interações com outros jogadores....

    No pedágio, o jogador paga SE tiver dinheiro. WTF???? :wassat:

    Quando que um bandido, um índio oua mulher da cabine do pedágio deixa você passar se não tiver dinheiro? Ele leva o que você tem. Caso não tivesse dinheiro, poderia pagar uma ou mais cartas no valor correspondente.

    Daí chega os chorões e "aiiinnn, mas assim você quebra com a estratégia do joquinho"..

    Mas não era pra ser temático? Não trocaram o índio pelo bandido pra não ficar menos dodói e ser MAIS temático? Um índio até que você passa sem pagar conversando, mas um bandido?

    Sei lá, essa parte do pedágio que não é pedágio me desanimou legal desse jogo.


    Pra mim, muito além do pedágio, o bloqueio/interação acontece principalmente colocando construções novas no mapa (independente de ter pedágio ou não), que vai limitar o alcance do adversário.
    Quantas e quantas vezes eu perdi uma rodada porque um infeliz colocou uma construção na minha frente e me ferrou, impossibilitando que eu chegasse na construção que eu queria.
    Muitas vezes fui forçado a desbloquear a ação de andar mais por causa disso, quando eu preferiria desbloquear outra coisa.

    Eu já vi muita gente dizer que o simples bloqueio de ação em um jogo de alocação de trabalhadores é interação.
    Pra mim o que ocorre no GWT é MUUUUITOOO mais interação do que isso.

    Reforço o que eu disse anteriormente: não acho que seja um jogo de muita interação, mas dizer que é interação zero eu discordo veementemente.

    1
  • Júlio Ferreira
    1033 mensagens MD
    avatar
    Júlio Ferreira04/05/23 12:10
    Júlio Ferreira » 04/05/23 12:10

    Tem o bloqueio dos espaços de entrega no porto e os pedagios que vc coloca no caminho, fora isso a interação é indireta mas é muito importante pro jogo como por exemplo o mercado de gado e principalmente o mercado de trabalhadores. Faz muita diferença quando alguém compra um trabalhador escasso no mercado e deixa vc sem opções ou tendo que pagar muito mais caro, as vezes sendo necessario repensar sua rodada inteira. O fato de deixar mais caro já é o suficiente pra quebrar o planejamento, pq o dinheiro é limitado. 

    Interação indireta também é interação galera, o jogo não precisa ter "take that" pra ter interação. 

    Além disso, no GWT a velocidade dos jogadores influencia a velocidade da partida, isso significa que o estilo de quem joga contra você vai influenciar no seu estilo do jogo, te dando mais ou menos tempo pra montar e executar seu plano. 

    Acho que ele é um jogo euro com uma interação padrão dentro do que o jogo usa como mecanismos. Não é muito, mas também não é nula ou irrelevante. 

    4
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